Persona 6: когда изменения необходимы. Как можно и нужно улучшить серию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

2024 год, можно сказать, прошёл под эгидой успехов компании SEGA — они выпустили сразу четыре успешных проекта: Like a Dragon: Infinite Wealth, Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reload. Последние две — это проекты от студии ALTUS, созданные по одним и тем же лекалам. И на фоне этого успеха, в сети начинают появляться слухи касательно того, что долгожданную Persona 6 могут анонсировать уже в 2025 году.

Автор: ATLUS и SEGA Источник: habr.com

Серия Persona зародилась ещё в 1996 году, как спин-офф серии Shin Megami Tensei (которая тоже, вроде как, является ответвлением от другой серии, но сейчас не об этом). Первые две части сегодня выглядят обособленно и о них редко и мало кто вспоминает, тогда как начиная с третьей игры, что вышла в 2006 году на PlayStation 2, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

За прошедшее с момента выхода оригинальной «трёшки» время, серия почти не изменялась — менялась графика, камера от изометрии переехала за спину персонажа и так далее, но в остальном, изменений почти не было. Лишь небольшие улучшалки, без которых играть в эти игры было бы совсем больно.

Следовательно, первое и главное, что я бы хотел увидеть в следующей «Персоне», это изменения в игровом процессе. Формула этих игр очень классная, но, как ни крути, уже себя изжила, что отлично видно на примере той же Metaphor: ReFantazio — тот самый случай, когда всё сделано классно, но возникает ощущение, что ты уже играл в этот проект. Возникает перенасыщение, особенно, если проходить эти проекты залпом, и приходится делать большой перерыв между частями — не меньше года. Даже игры серии Yakuza — она же Like a Dragon — в этом плане кажутся более разнообразными.

Автор: ATLUS и SEGA

Понятное дело, что изобретать велосипед не нужно, всё же такие вещи как календарная система с менеджментом времени, разделение на дневную и ночную жизнь и прокачка связей с персонажами — это основополагающие элементы «Персон». От них никуда не деться.

Но в остальном, геймплей и мир игры требует сильного обновления, и первые шаги к этому были сделаны в Royal версии Persona 5 и в той же «Метафоре»: в первой добавили различные небольшие механики по типу крюка кошки в подземельях, а во второй и вовсе накинули возможность убивать мелких монстров не вступая в полноценный бой. И в шестой части нужно больше таких вещей!

Также, нужно поменять мир игры, сделать его небольшим, но открытым — надоело уже на бесконечные загрузки при переходах смотреть, ведь без этого никак! Да, в открытом мире многие будут использовать быстрые перемещения, и всё также сведётся к постоянным загрузкам, но это будет выбором игрока, а не принуждением со стороны разработчиков.

Автор: ATLUS и SEGA

Отличный пример мира, который я бы хотел видеть в Persona 6 — это вышеупомянутые «Якудзы». Маленькие в сравнении с другими играми открытые миры, забитые различными интересными точками. Только, в «Персоне», разумеется, никаких гопников не должно быть.

Пусть сегодня все и устали от открытых миров, но для «Персоны» это, мне кажется, напротив было бы глотком свежего воздуха. При таком подходе, можно пересмотреть и систему квестов и даже календарную, при этом, не отказываясь от них полностью.

Движок тоже нужно менять, и в Persona 3 Reload, студия уже перешла на Unreal Engine 4, что, как по мне, идеально подошло бы и «шестёрке» — UE5 слишком глючный, тогда как четвёртый пусть и уступает пятому по возможностям, но зато является годами проверенным решением. А люмины и прочие навороты, «Персоне» не нужны вовсе.

Заговорил я про движок потому, что в «Метафоре», разработчики также использовали старое внутреннее решение времён Persona 5 — GFD, если не ошибаюсь — и уже там он показал свои слабости, особенно в плане визуальной составляющей.

Впрочем, Metaphor: ReFantazio создавали ветераны ATLUS, создавшие для себя отдельную студию, тогда как серия Persona перешла к новой команде, так что, думаю, переживать на этот счёт не стоит — новые боссы серии должны понимать, что изменения необходимы.

Автор: ATLUS и SEGA

Касательно сюжета, всё сложно. Хотелось бы, чтобы герои «шестёрки» также выглядели бы иначе — например, вместо школьников, можно было бы взять студентов. Вроде тоже самое, но, поскольку это более старшее поколение, то и проблемы у них должны быть несколько другими, что также должно разнообразить проект.

На счёт качества сюжета, кстати, я бы не переживал. Новая команда уже показала себя в Persona 5 Royal, где создали реально крутую бонусную историю c Йошидзавой и доктором Маруки. Да и Persona 5 Strikers мне тоже понравилась и сюжетом и персонажами — полицейский там особенно шикарный. Правда я не уверен, насколько к Strikers были причастны сценаристы серии, там вроде сторонняя студия игру делала, пусть в разработчиках и указана P-Studio.

Автор: ATLUS и SEGA

Подытожим. Мне бы очень хотелось, чтобы Persona 6 сделала большой шаг вперёд: в игровом процессе, в технических моментах и в сюжете. Я бы хотел, чтобы мир игры был небольшим, но открытым, без большого количества переходов, а сюжет стал бы… не скажу «более взрослым», ведь в этом плане, все «Персоны» очень взрослые по смыслу игры, но… давайте назовём это немного другим подходом — например, если бы герои были студентами, а не школьниками, как я писал выше.

Но, к сожалению, я сильно сомневаюсь, что разработчики пойдут на такие радикальные изменения, так что, это скорее мои мечты и не более. В реальности, «шестёрка», скорее всего, будет процентов на 80 похожа на «пятёрку» в геймплейном плане. Остаётся лишь надеяться, что сюжет не подведёт — пусть хотя бы избавится от «Персоновского» штампа, где финальные боссы всегда одинаковые. Если играли, то поймёте меня.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: ATLUS и SEGA
Источник: habr.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

Добавить комментарий

674615@vkontakte
«во второй и вовсе накинули возможность убивать мелких монстров не вступая в полноценный бой»
.
А в П5 ты этого не заметил? ОК, ладно.
Что касается открытого мира а ля Якудза… оно как бы и хорошо, но, с другой стороны, не позволит сделать мир разнообразным. Мы будем заперты в одном районе и никаких тебе храмов, многолюдного центра и т.д. — бегай по условному Камурочо и спасибо скажи. Так что, имхо, пусть лучше остаётся как есть. Но вот сами локации можно бы сделать просторнее.
Вообще то, что Персона придерживается одной концепции, начиная с 3 части, и принципиально не меняется, это как раз хорошо.
В случае Метафору плохо же не то, что эта формула устарела, а то, что вместо хоть каких-то новых решений, взяли всё то, что уже десятки раз было, лишь немного изменив(не всегда в лучшую сторону).
.
«Shin Megami Tensei (которая тоже, вроде как, является ответвлением от другой серии»
.
Нет. SMT — это обновление и по сути мягкий ребут Megami Tensei. Более того, все эти Персоны, ДДСы и прочие Дивел Саммонеры нельзя назвать спин-оффами СМТ в прямом смысле, хоть они и имеют определённую связь. Это на западе в коммерческих целях на все эти игры стали лепить подзаголовок Shin Megami Tensei, а в Японии этой приписки не было.
117503698532871746361@google
P-studio вроде как просто отдел ATLUS, основанный каким-то важным для персоны разрабом, да и на студентов гг не поменяют, просто потому что «школьников проще понять» или что-то в этом духе

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...