Persona 6: когда изменения необходимы. Как можно и нужно улучшить серию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

2024 год, можно сказать, прошёл под эгидой успехов компании SEGA — они выпустили сразу четыре успешных проекта: Like a Dragon: Infinite Wealth, Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reload. Последние две — это проекты от студии ALTUS, созданные по одним и тем же лекалам. И на фоне этого успеха, в сети начинают появляться слухи касательно того, что долгожданную Persona 6 могут анонсировать уже в 2025 году.

Автор: ATLUS и SEGA Источник: habr.com

Серия Persona зародилась ещё в 1996 году, как спин-офф серии Shin Megami Tensei (которая тоже, вроде как, является ответвлением от другой серии, но сейчас не об этом). Первые две части сегодня выглядят обособленно и о них редко и мало кто вспоминает, тогда как начиная с третьей игры, что вышла в 2006 году на PlayStation 2, «Персона» стала такой, какой мы знаем её сейчас.

За прошедшее с момента выхода оригинальной «трёшки» время, серия почти не изменялась — менялась графика, камера от изометрии переехала за спину персонажа и так далее, но в остальном, изменений почти не было. Лишь небольшие улучшалки, без которых играть в эти игры было бы совсем больно.

Следовательно, первое и главное, что я бы хотел увидеть в следующей «Персоне», это изменения в игровом процессе. Формула этих игр очень классная, но, как ни крути, уже себя изжила, что отлично видно на примере той же Metaphor: ReFantazio — тот самый случай, когда всё сделано классно, но возникает ощущение, что ты уже играл в этот проект. Возникает перенасыщение, особенно, если проходить эти проекты залпом, и приходится делать большой перерыв между частями — не меньше года. Даже игры серии Yakuza — она же Like a Dragon — в этом плане кажутся более разнообразными.

Автор: ATLUS и SEGA

Понятное дело, что изобретать велосипед не нужно, всё же такие вещи как календарная система с менеджментом времени, разделение на дневную и ночную жизнь и прокачка связей с персонажами — это основополагающие элементы «Персон». От них никуда не деться.

Но в остальном, геймплей и мир игры требует сильного обновления, и первые шаги к этому были сделаны в Royal версии Persona 5 и в той же «Метафоре»: в первой добавили различные небольшие механики по типу крюка кошки в подземельях, а во второй и вовсе накинули возможность убивать мелких монстров не вступая в полноценный бой. И в шестой части нужно больше таких вещей!

Также, нужно поменять мир игры, сделать его небольшим, но открытым — надоело уже на бесконечные загрузки при переходах смотреть, ведь без этого никак! Да, в открытом мире многие будут использовать быстрые перемещения, и всё также сведётся к постоянным загрузкам, но это будет выбором игрока, а не принуждением со стороны разработчиков.

Автор: ATLUS и SEGA

Отличный пример мира, который я бы хотел видеть в Persona 6 — это вышеупомянутые «Якудзы». Маленькие в сравнении с другими играми открытые миры, забитые различными интересными точками. Только, в «Персоне», разумеется, никаких гопников не должно быть.

Пусть сегодня все и устали от открытых миров, но для «Персоны» это, мне кажется, напротив было бы глотком свежего воздуха. При таком подходе, можно пересмотреть и систему квестов и даже календарную, при этом, не отказываясь от них полностью.

Движок тоже нужно менять, и в Persona 3 Reload, студия уже перешла на Unreal Engine 4, что, как по мне, идеально подошло бы и «шестёрке» — UE5 слишком глючный, тогда как четвёртый пусть и уступает пятому по возможностям, но зато является годами проверенным решением. А люмины и прочие навороты, «Персоне» не нужны вовсе.

Заговорил я про движок потому, что в «Метафоре», разработчики также использовали старое внутреннее решение времён Persona 5 — GFD, если не ошибаюсь — и уже там он показал свои слабости, особенно в плане визуальной составляющей.

Впрочем, Metaphor: ReFantazio создавали ветераны ATLUS, создавшие для себя отдельную студию, тогда как серия Persona перешла к новой команде, так что, думаю, переживать на этот счёт не стоит — новые боссы серии должны понимать, что изменения необходимы.

Автор: ATLUS и SEGA

Касательно сюжета, всё сложно. Хотелось бы, чтобы герои «шестёрки» также выглядели бы иначе — например, вместо школьников, можно было бы взять студентов. Вроде тоже самое, но, поскольку это более старшее поколение, то и проблемы у них должны быть несколько другими, что также должно разнообразить проект.

На счёт качества сюжета, кстати, я бы не переживал. Новая команда уже показала себя в Persona 5 Royal, где создали реально крутую бонусную историю c Йошидзавой и доктором Маруки. Да и Persona 5 Strikers мне тоже понравилась и сюжетом и персонажами — полицейский там особенно шикарный. Правда я не уверен, насколько к Strikers были причастны сценаристы серии, там вроде сторонняя студия игру делала, пусть в разработчиках и указана P-Studio.

Автор: ATLUS и SEGA

Подытожим. Мне бы очень хотелось, чтобы Persona 6 сделала большой шаг вперёд: в игровом процессе, в технических моментах и в сюжете. Я бы хотел, чтобы мир игры был небольшим, но открытым, без большого количества переходов, а сюжет стал бы… не скажу «более взрослым», ведь в этом плане, все «Персоны» очень взрослые по смыслу игры, но… давайте назовём это немного другим подходом — например, если бы герои были студентами, а не школьниками, как я писал выше.

Но, к сожалению, я сильно сомневаюсь, что разработчики пойдут на такие радикальные изменения, так что, это скорее мои мечты и не более. В реальности, «шестёрка», скорее всего, будет процентов на 80 похожа на «пятёрку» в геймплейном плане. Остаётся лишь надеяться, что сюжет не подведёт — пусть хотя бы избавится от «Персоновского» штампа, где финальные боссы всегда одинаковые. Если играли, то поймёте меня.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: ATLUS и SEGA
Источник: habr.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

Добавить комментарий

674615@vkontakte
«во второй и вовсе накинули возможность убивать мелких монстров не вступая в полноценный бой»
.
А в П5 ты этого не заметил? ОК, ладно.
Что касается открытого мира а ля Якудза… оно как бы и хорошо, но, с другой стороны, не позволит сделать мир разнообразным. Мы будем заперты в одном районе и никаких тебе храмов, многолюдного центра и т.д. — бегай по условному Камурочо и спасибо скажи. Так что, имхо, пусть лучше остаётся как есть. Но вот сами локации можно бы сделать просторнее.
Вообще то, что Персона придерживается одной концепции, начиная с 3 части, и принципиально не меняется, это как раз хорошо.
В случае Метафору плохо же не то, что эта формула устарела, а то, что вместо хоть каких-то новых решений, взяли всё то, что уже десятки раз было, лишь немного изменив(не всегда в лучшую сторону).
.
«Shin Megami Tensei (которая тоже, вроде как, является ответвлением от другой серии»
.
Нет. SMT — это обновление и по сути мягкий ребут Megami Tensei. Более того, все эти Персоны, ДДСы и прочие Дивел Саммонеры нельзя назвать спин-оффами СМТ в прямом смысле, хоть они и имеют определённую связь. Это на западе в коммерческих целях на все эти игры стали лепить подзаголовок Shin Megami Tensei, а в Японии этой приписки не было.
117503698532871746361@google
P-studio вроде как просто отдел ATLUS, основанный каким-то важным для персоны разрабом, да и на студентов гг не поменяют, просто потому что «школьников проще понять» или что-то в этом духе

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Овертонский мост обходят стороной все собачники Шотландии

В живописной Шотландии, в графстве Западный Данбартоншир, можно увидеть высокий трехарочный мост, по которому так и манит пройтись. Кажется, у такого места просто обязана быть красивая легенда....

Обзор робота-пылесоса Roborock Saros 20 с улучшенной проходимостью и силой всасывания до 36 кПа

Робот-пылесос Roborock Saros 20 — это новый и самый продвинутый робот-пылесос от бренда, который появился в начале 2026 года. По сравнению с прошлой моделью Saros 10R у него есть...

Кладоспориоз на томатах: как распознать, остановить и не допустить в следующем сезоне

Бурые пятна на листьях томатов — не всегда фитофтора. Кладоспориоз: как распознать, чем лечить и какие сорта выбрать, чтобы не терять урожай в теплице.

Зачем над дорогами на проводах висят разноцветные шары

На многих трассах на высоковольтных проводах можно видеть яркие крупные шары, красные, белые или оранжевые. Эти конструкции сразу привлекают внимание, но мало кто знает, для чего они нужны на самом...

Белые или желтые: какие крышки для консервации выбрать, чтобы банки не взрывались

Разобравшись в вопросе и посоветовавшись с опытными людьми в сфере домашней консервации, хочу поделиться с вами, чем же отличаются белые (серебристые) и жёлтые (золотые) крышки для...

Что такое турецкий кокореч, сколько он стоит и стоит ли жарить его на мангале

Кокореч — это блюдо, которое лучше сначала увидеть вживую, а уже потом читать, из чего оно сделано. Потому что если начать с состава, многие сразу мысленно отодвинут тарелку подальше. Не...