Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Это отменяет твой ляп про отрубание при быстрых движениях. Если ты этого не знал и если ты не знал, что AFMF и FSR3 FG — не одно и то же, то что ты вообще знаешь?
Нативный FSR3 не отключается при резких движениях. Вот я тебе помогу, раз тебя в поиске ютуба забанили — https://youtu.be/OKf-Kuo32gA?si=iRUd2zakLJnW5Hf0&t=85
Открытый исходный код и повышает доверие к софту, и даёт разработчикам возможность самим подгонять софт под свои нужды. И если такие правки полезны для всех, они даже могут уйти в апстрим. Опенсорс полезен всем и попытка выставить опенсорс, как нечто плохое — это не от большого ума.
У АМД на Линуксе видеодрайвер опенсорсный и он является лучшим видеодрайвером на Линуксе, обходя закрытый блоб Нвидии как минимум в совместимости с новыми компонентами Линукса вроде Wayland. Из-за чего на Линуксе ты можешь наблюдать такую статистику — https://www.gamingonlinux.com/render_chart.php?id=1734&type=stats
Нынче многие компании осознали пользу открытых стандартов, благодаря чему образуются альянсы вроде Alliance for Open Media и появляется много открытых стандартов, зачастую обходящих своих закрытых конкурентов.
Я же написал, «в версиях проектов, для которых вы покупали карту»
Я покупаю карту не на сегодняшний день и не под пару конкретных игр, а на пару лет вперёд для всех игр. Если сегодня карта тянет 4К, а завтра уже только 1080р, то что за такой «уровень производительности» я купил?
и даже если в какой то игре вместо заведомых 4к ультра вы вынуждены играть в 1080р мидл, производительность всё равно никуда не теряется, просто расходуется по другому
Если ты играешься в терафлопсы, то никуда они не денутся. Что было писулькой на бумаге, то писулькой и останется. Но в реальных задачах всё решает оптимизация проекта и одну и ту же игру можно оптимизировать так, что она только в 1080р на 4080 будет идти, а можно оптимизировать так, что она и в 4К попрёт на тех же настройках графики. И какой же тогда «уровень производительности» ты купил? Сразу после покупки тобою новой карты все новые игры могут твою карту умышленно в тыкву превратить, а ты это защищаешь так, будто у Куртки на зарплате.
Я не оправдываю рукожопость разрабов софта, но этот процесс (увеличение требований к железу) естественен и вы его остановить не сможете.
Этот процесс в последнее время всё чаще искусственен и называется «плохая оптимизация».
Внедрение FSR3 в игры начнётся не из-за открытия кода (хотя это, очевидно, поможет), а из-за того, что судя по Аватару, FSR3 наконец-то допилили до релизного состояния.
Вы покупаете карту. Вы покупаете какой-то уровень производительности n. Вы же не теряете его, он остается с вами, допиливается, пусть и не существенно дровами. В версиях проектов, для которых вы покупали условную карту с производительностью n через год, через два, через 10 производительность останется такой же, или даже улучшится.
Карта покупается не только для уже вышедших проектов, но и для будущих и обычно к карте требование отслужить 2-3 года. Как минимум, до следующего поколения карт. И тут купленный уровень производительности становится очень условным, ведь ты мог взять 7800XT для CoD Warzone2/MW3, чтобы играть в 4К/ультра, но вдруг выходит AW2, который на 7800XT тянет уже только 1080р/ультра (без лучей), а в 4К/ультра без лучей без апскейла стабильные 60 фпс не даст даже 4090. При этом ты в упор не увидишь «прогресса», оправдывающего такую разницу в требовании к железу. Это, кстати, уже давно началось: даже сравнивая топовые игры 2014 года с нынешними играми, ты не увидишь значительного прорыва в графике. Но требования к железу растут безостановочно. Твоим «купленным уровнем производительности» разработчики вертят так, как им вздумается.
Ничего нового: TDP — это требование к системе охлаждения и зависит оно не только от потребления процессора, но и от эффективности отвода тепла от него. Правда, в данном случае непонятно чем Интел хватается: если у них при на 79% меньшем потреблении тот же TDP, что у конкурента, то Интел фактически хвастается очень плохим отводом тепла у своего проца.
Вот этим ребятам я верю, а тебе — нет.
У АМД на Линуксе видеодрайвер опенсорсный и он является лучшим видеодрайвером на Линуксе, обходя закрытый блоб Нвидии как минимум в совместимости с новыми компонентами Линукса вроде Wayland. Из-за чего на Линуксе ты можешь наблюдать такую статистику — https://www.gamingonlinux.com/render_chart.php?id=1734&type=stats
Нынче многие компании осознали пользу открытых стандартов, благодаря чему образуются альянсы вроде Alliance for Open Media и появляется много открытых стандартов, зачастую обходящих своих закрытых конкурентов.
Я покупаю карту не на сегодняшний день и не под пару конкретных игр, а на пару лет вперёд для всех игр. Если сегодня карта тянет 4К, а завтра уже только 1080р, то что за такой «уровень производительности» я купил?
Если ты играешься в терафлопсы, то никуда они не денутся. Что было писулькой на бумаге, то писулькой и останется. Но в реальных задачах всё решает оптимизация проекта и одну и ту же игру можно оптимизировать так, что она только в 1080р на 4080 будет идти, а можно оптимизировать так, что она и в 4К попрёт на тех же настройках графики. И какой же тогда «уровень производительности» ты купил? Сразу после покупки тобою новой карты все новые игры могут твою карту умышленно в тыкву превратить, а ты это защищаешь так, будто у Куртки на зарплате.
Этот процесс в последнее время всё чаще искусственен и называется «плохая оптимизация».
Карта покупается не только для уже вышедших проектов, но и для будущих и обычно к карте требование отслужить 2-3 года. Как минимум, до следующего поколения карт. И тут купленный уровень производительности становится очень условным, ведь ты мог взять 7800XT для CoD Warzone2/MW3, чтобы играть в 4К/ультра, но вдруг выходит AW2, который на 7800XT тянет уже только 1080р/ультра (без лучей), а в 4К/ультра без лучей без апскейла стабильные 60 фпс не даст даже 4090. При этом ты в упор не увидишь «прогресса», оправдывающего такую разницу в требовании к железу. Это, кстати, уже давно началось: даже сравнивая топовые игры 2014 года с нынешними играми, ты не увидишь значительного прорыва в графике. Но требования к железу растут безостановочно. Твоим «купленным уровнем производительности» разработчики вертят так, как им вздумается.
.
Вот при чём.