Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как же автор воды наливает и делает выводы по веления левой пятки. Я берусь утверждать, что до сих пор, атмосферу Готики 1 не передаёт ни один другой проект кроме Готики 2. Даже поделки от тех же авторов типа Рисена или Элекса. А уж тем более сравнивать Готику и Врата Балдура 3. В ВБ3 хорошая атмосфера, но она вообще другая.
Потом автор признаётся, что в Готику и не играл, но он то эксперт и так может оценить как Готика провалится, если просто будет перенос механик. Интересно, а много ли сейчас проектов, которые те самые «фишки» Готики используют раскрывают и адаптируют лучше или хотя бы на том же уровне, что и первоисточник?
Дальше не читал. Буду благодарен автору если в следующий раз, он первой строчкой напишет, что понятие не имеет о том о чём пишет. Что бы не тратить на него время читателя.
Очень интересная статья, для первого апреля. Много воды и спорных утверждений автора о «хороших» играх, в которых хорошего, только то что они позволили трудоустроить людей на продолжительный срок. Тут дело даже не во вкусовщине, типо мне нравится дроч, я дрочу Ориджин. Мне может нравится игра, но то что она мне нравится не делает её хорошей. Она может быть хорошей только по ряду фактов геймплей, сюжет, графика, звуковое сопровождение и множеству мелочей, уже не столь сильно влияющих на оценку. Мне не нравится РДР2, но это великолепная игра по всем выше перечисленным критериям.
А так, провал за провалом, закрытие крупных проектов, игры долгострои, да наверное игровая индустрия ещё никогда не переживала такого количество обосравшихся проектов. Думаю, так стоит понимать эту статью.
Псы: Тейк про цену от лукавого, игра должны стоить столько что бы максимальное количество людей могло позволить себе её покупку. Для нашей страны на мой вгляд это цены от 500р до 2500р. Гляньте, чтоль как влияет на количество продаж цена, 2к 3к 4к 5к 6к 7к. Хотя зачем я пытаюсь объяснить автору такие вещи, не знаю.
Вместе с переходом на новый игровой движок в игре будет улучшен анти-чит и система подбора игроков. Это в принципе, самое главное, к чему они должны стремится. Остальное только в случае успеха выше сказанного.
Они хотя бы сделали так, что бы при подборе владельцы + играли только с себе подобными. Нафига читеру ещё каждый раз игру покупать после бана, тогда продохнули бы. Не смотря на заверения разработчиков, читеры в каждой катке по сей день.
Потом автор признаётся, что в Готику и не играл, но он то эксперт и так может оценить как Готика провалится, если просто будет перенос механик. Интересно, а много ли сейчас проектов, которые те самые «фишки» Готики используют раскрывают и адаптируют лучше или хотя бы на том же уровне, что и первоисточник?
Дальше не читал. Буду благодарен автору если в следующий раз, он первой строчкой напишет, что понятие не имеет о том о чём пишет. Что бы не тратить на него время читателя.
А так, провал за провалом, закрытие крупных проектов, игры долгострои, да наверное игровая индустрия ещё никогда не переживала такого количество обосравшихся проектов. Думаю, так стоит понимать эту статью.
Псы: Тейк про цену от лукавого, игра должны стоить столько что бы максимальное количество людей могло позволить себе её покупку. Для нашей страны на мой вгляд это цены от 500р до 2500р. Гляньте, чтоль как влияет на количество продаж цена, 2к 3к 4к 5к 6к 7к. Хотя зачем я пытаюсь объяснить автору такие вещи, не знаю.