PUBG: Battlegrounds переедет на Unreal Engine 5 уже в этом году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Корейская компания KRAFTON сообщила, что популярный шутер в жанре королевской битвы перенесут на игровой движок Unreal Engine 5. Переход на новые технологии позволит разработчикам добавить в игру разрушаемое окружение.

Обновление, частично добавляющее разрушаемое окружение появится уже в апреле, а затем постепенно система будет улучшаться и дорабатываться с каждым следующим патчем, которые будут выходить раз в два месяца. По словам разработчиков, разрушаемое окружение позволит добиться совершенно нового уровня динамики игрового процесса и откроет игрокам дополнительные стратегические и тактические возможности.

Также для расширения разнообразия игрового процесса разработчики хотят добавить различные предметы, расширяющие, в первую очередь, возможности выживания, а не истребления других игроков.

Вместе с переходом на новый игровой движок в игре будет улучшен анти-чит и система подбора игроков.

Также в разработке находятся новые игровые режимы, карты как для любителей хардкорных матчей, так и для людей, предпочитающих менее напряжённый геймплей.

Автор: KRAFTON Источник: www.xboxdynasty.de

Источник: PUBG

Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

32185178@vkontakte
Вместе с переходом на новый игровой движок в игре будет улучшен анти-чит и система подбора игроков. Это в принципе, самое главное, к чему они должны стремится. Остальное только в случае успеха выше сказанного.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...