Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вот буквально недавно думал что с удовольствием погонял бы в Тарков с ботами, без охреневших читеров и просто умельцев с тремя тысячами наигранных часов которые все знают наизусть и белке в глаз с километра заряжают. А тут и статейка подошла. Не знаю чем этот мод так не по душе создателям оригинала, но я его точно попробую. А то в онлайне у меня пинг ниже 150 не опускается, возраст не позволяет уже быть резким как понос и в целом я уже не целевая аудитория, а игра сама по себе чем-то цепляет поэтому это возможно спасение.
avatar
Смута, 1612й год. Реалистичный мир. С мемами, ага…
avatar
Моя любимая очень любит лошадок и в реале и в играх компьютерных. И до выхода RDR2 из нормальных полноценных игр в KCD была самая топовая реализация, с возможностью сбрую, всякие седла менять итд. А еще же можно собирать всякие цветочки-ромашечки, в общем — игра жене зашла невероятно. Поэтому помимо вагона впечатлений от самой игры (два раза проходили: на релизе и потом со всеми дополнениями) мои самые замечательные воспоминания это 1) как жена пыталась спасать лошадок с конюшни из отравленной деревни методом кражи и транспортировки их в другую конюшню… Безуспешно но атмосферно 2) как жена на больничном пока я работал умудрилась на самом старте вместо прохождения туториала прокачать травничество по максимуму, когда ты одним кликом начинаешь косить сразу пять квадратных метров сена и последовательно нафармить почти 3к денег тупо на ромашках еще до начала приключения. Куча времени ушла. А потом игра забаговалась и пришлось начинать с нуля — это была реально ТРАГЕДИЯ! И 3) как она где-то в углу карты тупо в сундуке у дороги нашла самую топовую броню и оружие (потом это пофиксили) прямо в самом начале когда ты должен быть голый и босый, порушив тем самым весь ролеплей тернистого пути. То есть я утром ушел на работу — генри с дубинкой и в портках, вечером возвращаюсь — в полном пластинчатом доспехе! Мы даже ругались с ней по этому поводу довольно бурно но быстро помирились конечно… Замечательная игра!
avatar
Это все фигня и фуфел, кроме разве что погрома. Еда и целлофан представляют опасность для самих питомцев, еще кстати многие комнатные растения — ядовиты, сюрприз-сюрприз!
А вот что реально представляет опасность — бытовая техника с сенсорными кнопками, а иногда и с физическими. Несмотря на всякие там блокировки от детей мои котики один раз умудрились включить индукционную плиту и сжечь кастрюлю с остатками какой-то еды. Поэтому на ночь, а в особенности — уходя из дома убедитесь что все выключено или вне досягаемости пушистых засранцев.
А про держать на улице как тут в комментарии написано — без комментариев вообще. Если животное дома несчастно это означает только одно: хозяин — долбоеб.
avatar
Блин, до сих пор помню как первый раз увидел еще в релизной версии машины номадов обвешанные пушками и расстраивался что все это чистой воды бутафория. И вот выходит 2.0 и внезапно — из пушек теперь можно стрелять! Правда модельки немного поменяли но какая блин разница! Оружие на машинах в открытом мире лютая имба, особенно ракеты, но опять же какая блин разница?
avatar
Детали окружения и интерьеры кораблей — одни из немногих вещей которые мне действительно понравились. Оружие неплохое, согласен. Но… Ок, вот что меня разочаровывает, приведу еще пример. Нашел я на какой-то планете среди одинаковых «abandoned outpost» с пиратами какой-то новый, без пиратов но с роботами. В принципе ничем с виду не примечательный, но внутри можно найти любопытную переписку из которой следует что 1)владелец фабрики натравил на рабочих роботов и они всех убили 2)они изобрели какой-то офигенный способ обогащать руду и 3)владелец включил какой-то ИИ и тот (внезапно) похоже сошел с ума. Прикольно? Прикольно! Только оказывается что кроме десятка одинаковых роботов и этой переписки больше нихрена эта идея не развивается, вообще никак. Ни диалога с ИИ, ни тебе какой-нибудь уникальной руды, ничего. Сундук со стандартным лутом и катись. Второй пример — нашел в космосе станцию, явно сделанную вручную. Ее захватили пираты, на входе охранник говорит — убей гадов и в конце тебя ждет уберсундук с мегалутом. Доходишь до конца и там действительно квестовый сундук, а в нем… обычная белая пушка и 500 кредитов. Вот, спрашивается, нахрена? Что, нельзя было хотя бы гарантированную желтую хрень туда засунуть? Уникальный предмет? Не, тупо обычный сундук поставили. И это далеко не вся подобная хрень с которой можно столкнуться в игре и именно это я называю халтурой. Если я на работе так буду делать проекты — меня уволят нахрен и будут правы.
avatar
О, дискуссия завязывается )
2. Новых то может и нет. Но рандомно раскидывать повторяющиеся одинаковые аванпосты не менее дебильная идея. Аналогичный дебилизм вон в D4 где подземелья не из тайлов собираются, что немного продляет жизнь механике — ради лута ж все идут — а тупо одинаковые. Так и здесь.
3. Многим не зашло, знаю. Симулятор жопы лошади и все такое.
5. Мало, это факт. И это плохо, потому что это очень классная фича когда ты видишь влияние своих действий.
6. Да тут вся игра блин из таких мелочей состоит ( Хотя именно такое модами может и поправят, если начинать про моды.
У меня то список претензий к игре подлиннее, но смысла все перечислять никакого нет. Просто изо всех щелей сквозит, что команде в целом каждый день было насрать. Отдельные элементы получились неплохо, но в цельную картину не складываются. Тем кому игра искренне нравится, как я понимаю вам, например, я не менее искренне завидую. Потому что мне — нет, а я еще и деньги за нее в стиме отдал.
avatar
Пример устаревших механик — камера в диалогах, одинаковые аванпосты автоматически раскиданные по карте итп. Древние механики почти в любой игре есть, но тут видно что люди вообще не заморачивались и это напрочь рушит ту самую «иммерсивность», перестаешь верить в мир игры. Никак не связано со Старфилдом но например в том же RDR2 просто тонны мелочей были сделаны для того чтобы мир казался реальным — вода с крыш правильно течет во время дождя, всякие следы в грязи остаются, жидкость из простреленной бочки течет итд. На минуточку пять лет игре уже. Но я смотрю и верю, хотя в игре естественно огромная куча условностей потому что это все-таки игра. В недавнем BG3 такого нет, но в диалогах самых разных персонажей прописано дохренища веток и кажется что после твоих действий они реагируют на изменения в мире и ты начинаешь немножко верить в это все. Не на все изменения реагируют конечно, но достаточно чтобы ты почувствовал что как-то влияешь на мир игры. А в Старфилде ничего подобного нет и видно что либо поторопились с релизом (кхе-кхе, 7 лет разработки, реально? на клон фоллаута?) либо просто забили болт. Простой пример — что напарники, что персонаж если включить вид от третьего лица постоянно ходит по планетам то без шлема, то без скафандра — в одном костюмчике. Без кислорода, в -50 если верить часам. И таких «мелочей» к сожалению в игре навалом.
avatar
А знаете, могло бы сойти за мнение человека которому не зашло. Пошаговые тактики например многим вообще неинтересны. Но слишком подробно и затянуто, при этом толщины троллинга недостает — жир не течет по экрану. Хотя вроде правильные намеки по тексту раскиданы...
Добавить побольше едкого сарказма, недостатки (а они в игре есть, куда без них) выпятить донельзя и будет годный антиобзор )
avatar
У аккумуляторного триммера главный недостаток — заряда аккумуляторов ненадолго хватает, даже емких. Для примера у меня worx wg186e, так вот двух (он от двух работает) топовых аккумов по 8ач мне хватило на полчаса активной косьбы. Возможно у других производителей, какого-нибудь greenworx итп ситуация другая но вряд-ли кардинально отличается. Поэтому если это не проблема, например если аккумуляторов много и можно их оперативно менять-заряжать то тема хорошая. А так — я пользуюсь когда надо косить в узких местах где бензокоса с рулем неудобна или чтобы быстро что-то подровнять не затеваясь с топливом и аммуницией. Но у меня участок большой, на шести сотках возможно и хватало бы одного аккумуляторного.
avatar
Мосинка ван лав. Я уже полгода как слез с Таркова, но когда играть становилось прямо тошно (как автору) я брал мосинку, одевал ушанку, самую дешманскую снарягу, иногда в мешок водяру для аутентичности и вперед, без страха и упрека. Когда удавалось забрать упакованного игрока испытывал ни с чем не сравнимое удовольствие ) Никакой результативности конечно, но весело очень.
avatar
Воу-воу, как же Grim Dawn обошли стороной?
avatar
Читал, долго смеялся. Прошлым летом я уронил в пруд на своем участке самс Note 20. Нырял, искал, на дне ила дофига — так просто не найти. А на аппарате как обычно вся жизнь — и раздача интернета, и контакты, и курьер должен звонить и жена, в общем апокалипсис. Через день метаний кинул дренажник и начал осушать, перекачкой в пруд соседний (рядом еще один накопан, под карася). В итоге нашел аппарат в иле спустя трое суток уже практически отчаявшись. Повезло — до сих пор работает без сбоев.
Кстати 2.1 млн литров воды это всего 2100 кубов, на самом деле не так уж много. Я откачал примерно 500 тысяч литров/500 кубов, а пруд невеликого размера прямо скажем, не лужа но озером назвать язык не поворачивается, а уж водохранилищем и подавно. Как оросить этим 600 гектаров я вообще не представляю, только если капать капельником.
avatar
Ну, печать точно не вариант, по крайней мере если речь про классический сборный кит. Просто фигурку — да, не проблема напечатать. А вот насчет Китая — ваша правда, кое что там действительно есть и качество пусть не японское но вполне неплохое. Ценники правда не всегда гуманные, но как выход для хоббиста — вполне.
avatar
Ну, как минимум HLJ по прежнему к нам отправляет, посылки доходят, проверял в прошлом году. Про другие площадки ничего сказать не могу, ничего не покупал уже очень давно. Проблемы могут быть с оплатой, как и везде. Я платил картой киргизского банка, в USD без проблем.
Правда именно по AC модельки искать на HLJ бесполезно, они давно сняты с производства к сожалению. Только на других площадках или у энтузиастов с рук.
avatar
Да, по сравнению с AC4 эта часть более посредственная но как же хороши по ней модельки от Kotobukiya! До сих пор ждет своего часа White Glint с его V.O.B. ракетным ускорителем, его еще продавали как отдельную модель и только потом выпустили комбо-кит. Эх, ностальгия.
avatar
Не, я сумасшедший конечно но не настолько чтобы в квартире столько зверей мучить ) В деревне живем )
avatar
Потому что технари часто страдают котизмом )
Если животное ничем не болело и прожило 20 лет — это повод для радости но само по себе нихрена не показательно, важна специфика. Уличные кошки, неважно — в деревне или в городе, живут в среднем 5-7 лет. Жрут все поряд, да, и никакого медицинского обслуживания не имеют. За счет того что все подряд жрут у них другая микрофлора внутри, совсем, но это не отменяет того факта что они могут и с молока получить понос, хотя пить его будут за милую душу.
Опять же, не могу сказать что породистые болеют чаще чем деревенские беспородные в одинаковых условиях содержания. У меня сейчас 20 кошек, самых разных. Да, у многих породистых (любых животных в общем-то) как следствие отбора выше процент генетических заболеваний, выше может быть предрасположенность к другим заболеваниям. Именно поэтому в породе важен тщательный отбор и отбраковка потомства, на которую недобросовестные заводчики часто забивают болт, это же убытки! Но обычными болячками все болеют примерно одинаково. Если живут на улице — болеть будут чаще по определению, паразитов нахватают 100% и если не бороться с этим то как следствие меньше проживут, хоть породистые хоть типичные деревенские васьки.
avatar
Касторама похоже тоже все, во всяком случае в Одинцово, теперь это называется Максидом. Как частый посетитель Касторамы могу сказать что по некоторым категориям стало гораздо меньше ассортимента к сожалению, необязательно из-за смены бренда, скорее из-за ситуации в целом. Но в среднем по больнице пока плюс-минус то же самое, даже расположение товаров менять не стали.
avatar
Какое-то время ходили слухи что Рокстар таки делают ремейк первой части на движке второй. И это звучало чертовски логично. Но похоже что руководство все ставки сделало на стрижку бабла с онлайна, а с развитием онлайна в РДР2 прямо со старта была беда. Причем даже не с точки зрения контента, а с моделью монетизации, хоть это и связанные вещи. С контентом плохо было в самом начале, затем наметилось просветление но опять плохо стало потом, когда ручеек долларов иссяк и принимающие решение люди явно решили сворачивать лавочку. У меня до сих пор бомбит от просранных полимеров — как можно было ТАК облажаться и в игре где основным источником кэша для студии должна была стать продажа внутриигровой валюты, всяких паков косметики и прочего полностью эту продажу запороть, причем дважды и второй раз — окончательно и бесповоротно. После этого надежды на развитие РДР2 не осталось и спустя какое-то время Роки подтвердили что песенка онлайна спета. Шансы что студия после GTA6 переиздаст первый RDR есть, но соглашусь что даже если переиздание выйдет — не факт что мы будем ему рады.