Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как будто этого мало.
Но нет, это не всё.
Кризис открыл моду на разрушаемое окружение.
И, кстати, ни один ААА шутер к Кризису в этом плане так и не приблизился.
>>Если оценивать вовлечение игрока — то этот кризис я прошёл от силы 2 раза
[давится икрой, валится под стол]
Товарищ, сядь на стул, прежде чем читать дальше.
По статистике стим, только в 25% игр пользователь проходит более 25% игры, в среднем.
Что характерно, для шутеров этот показатель хуже, только 5% преодолевают четверть игры, на dtf как-то было обсуждение.
Прошел 2 раза для шутера — это примерно 11/10, игра века :D
[ржОт]
Улетайте к себе домой, проклятые инопланетяне!!!
Находятся же люди, которые думаю, что если рендерить всё в 2.5К вместо 4К, а потом поверх нацепить нейросеть то памяти сожрёт больше :D
Ватсон, но как?!!!
Разрывы кадра, что очевидно, видны только при недостаточных частотах обновления.
Ясен пень, что при 50 кадрах их просто не может быть видно и никакой синк уже не нужен.
Фрисинк не нужен, т.к. он работает только когда и так всё хорошо.
Обычно на мониторах он заявляется с 30+ кадров, на тех, что подороже — с 28, но в принципе, тут он уже не нужен.
Разрывы кадров хорошо видны и бесят только при провалах — в моменты, когда фреймрейт падает до 16-25 кадров.
Т.е. на удивление, практический смысл имеет только г-синк.
Не знаю, у меня всю жизнь в июле днем 28/31, а в этом году 18/22.
Неправильная какая-то статистика.
Сегодня первый и единственный день, когда будет 31, завтра уже 23.
Значит, не играл.
Легко как спалился то :))
Отвечаем!
>>А что такого кризис принёс кроме графики?
Как будто этого мало.
Но нет, это не всё.
Кризис открыл моду на разрушаемое окружение.
И, кстати, ни один ААА шутер к Кризису в этом плане так и не приблизился.
>>Если оценивать вовлечение игрока — то этот кризис я прошёл от силы 2 раза
[давится икрой, валится под стол]
Товарищ, сядь на стул, прежде чем читать дальше.
По статистике стим, только в 25% игр пользователь проходит более 25% игры, в среднем.
Что характерно, для шутеров этот показатель хуже, только 5% преодолевают четверть игры, на dtf как-то было обсуждение.
Прошел 2 раза для шутера — это примерно 11/10, игра века :D
Ты бы еще Кернигана и Ритчи предложил закрыть, ведь инструмент анрил энжин 5 сделан из инструмента с++.
Если оно ничего революционного нам не предложит, как, например, в своё время Кризис, то разработчики могут закрываться.
Есть, безусловно, и такие, но эта — нет.
Улетайте к себе домой, проклятые инопланетяне!!!
Находятся же люди, которые думаю, что если рендерить всё в 2.5К вместо 4К, а потом поверх нацепить нейросеть то памяти сожрёт больше :D
Ватсон, но как?!!!
Неправильно.
Будет есть меньше, т.к. часть перекладывается на заранее обученную сетку.
Чьи они — их мало волнует, но 99.9% самых дорогих — не китайские.
Ваш Кэп.
Ясен пень, что при 50 кадрах их просто не может быть видно и никакой синк уже не нужен.
Обычно на мониторах он заявляется с 30+ кадров, на тех, что подороже — с 28, но в принципе, тут он уже не нужен.
Разрывы кадров хорошо видны и бесят только при провалах — в моменты, когда фреймрейт падает до 16-25 кадров.
Т.е. на удивление, практический смысл имеет только г-синк.
Хорошие у них дизайнеры.
Сверхзвук в бесфорсажном режиме обеспечивали как последние 31е, так и любой 41й
Вот про плоское сопло — это новьё, при Джобсе такого не заказывали.
Но там, что, за время пути корова подросла, чего-то еще кроме изменяемой тяги и постоянного форсажа на сверхзвуке нахотели?
Неправильная какая-то статистика.
Сегодня первый и единственный день, когда будет 31, завтра уже 23.
Вроде один даже уже.