Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
платят не пиратам — а студии озвучания — в простом смысле эта студия не является пиратом — ей принесли материал она его обработала — и отдала назад — всё в частном порядке
Jaskier делают переводы для пирастких сайтов (насколько я знаю) — тут ещё большой вопрос о том, кто стоит за публикацией — и кто, собственно, пират. Но в озвучку и в контент вставляется реклама — вот тут тоже вопрос — кто это делает как и откуда берётся исходный контент для всего этого.
Книгу на иностранном языке можно купить в магазине. Впрочем кино тоже. Но видеоконтент всё-таки несколько более жёсткие правовые ограничения имеет, чем книга
Как я понял — дело не ущербности Unigine — а в том, что видимо с правообладателями Unigine не смогли договориться. Либо по политическим соображениям, может по финансовым, может просто хотят исходники, а Unigine'цы жмутся — не известно. Но вот их да — просто в упор игнорируют и совсем не упоминают! Хотя софтина в российском реестре ПО зарегистрирована!
Почему не хрена не сделано — а как же Unigine?
Некоторые российские разработчики предпочитают пилить свой проприетарный и приватный движок — и на нём выпускать проекты, особо не афиширую сам движок (кроме профильных интернет ресурсов, к коим IXBT уже давно не относится — когда тут был последняя статья про геймдев?)
Не хило они так бабла хотят.
Разрабатывать планируют 2-3 года — но это навряд ли они за 3 года выпустят полноценный движок — в лучшем случае раннюю бету, а скорее всего просто альфу — чтобы отчитаться о потраченных денежках. На доведение до хоть какого-то ума (если это в таких условиях в России вообще возможно) нужно будет ещё где-то столько же времени — т.е. всего около 6 лет (замечу что Unity развивается уже 17 лет, и не на пустом месте — до этого ещё у разработчиков было около 8 лет опыта разработок вне бренда Unity) — так что о том, чтобы догнать тут не может быть и речи (пока не будет выпущено готовых достойных продуктов — после поговорим), даже дойти до уровня предыдущей (на текущий момент) редакции Unity 4 навряд ли получится достигнуть — но уровня Unity «условно» 10-15 летней давности за 6 лет достичь можно. Вероятно ещё за 6 лет можно было бы выйти на текущий уровень (но Unity за 12 лет ого-го как вперёд ещё продвинется). Всё это может быть — потому, что на всё это нужны деньги — Unity стала популярной где-то лет 10 назад — это позволило разработчикам неплохо зарабатывать (тем более, уже почти 10 лет как под крылом Микрософт) — но это всё из-за высокой распространённости движка по миру. Что будет с российским движком? Удел стран БРИКС + осколки СНГ? Конечно, хочется верить, что через 6 и тем более через 12 лет в России политическая атмосфера стабилизируется (ну за 12 лет то руководство страны точно сменится) — но тогда движку придётся всё-равно конкурировать с западными аналогами — а они за это время сделают колоссальный скачок! Ситуация может напоминать удел ОС Windows Mobile — вроде бы попытались вскочить в последний вагон мобильного рынка — а не вышло (и это при гигантском опыте разработки мобильных ОС и необъятных финансовых возможностях компании Микрософт — прям фиаско века) — движок попросту может оказать не удел (в открытом конкурентном мире) — останется только в России — в реестре российского ПО.
Но вернёмся к финансовой стороне бюджета — 6 ярдов. Т.е. условно по 1 ярду на год (я 100% уверен, что за 3 года не управятся — даже за 6 — но потом они ещё ярдов 6 запросят).
И сколько людей будет делать этот движок? Чую посадят писать пару сильных (я надеюсь, иначе это сразу буде провал) программистов, возьмут ещё пару дизайнеров и художников; ну и прикрепят к ним по 3-4 человека в качестве помощников — это на графическую часть. На физику, AI, системы интеграции и развёртывания, сетевое взаимодействие, на собственно сам игровой движок — нужны будут только программисты скажем по 4 человека. Ещё человека 2-3 нужно будет на разработку UI и всякого сопутствующего инструментария. Ну и потом ещё нужны будут бета тестеры — они пока не в счёт. Каждому направлению нужен будет руководитель и ещё технический зам (для UI — дизайнер) — т.е. ещё по два человека + 4 человка в топы администрации. Итого считаем команду: (8+2)+(4+2)+(4+2)+(4+2)+(4+2)+(3+2)+4 = 43 человека (это без учета прочего вспомогательного персонала от бухгалтера, кадровика до уборщицы — пусть с ними будет 50) — хорошая такая команда в итоге получилась. На её содержание выходит 1 ярд в год. т.е. 20 млн на человека в год, в месяц — 1,6млн/чел — не многовато ли для такой разношёрстной компании? Понятно — что тут нужна и закупка оборудования и закупка софта, и аренда помещения, и будут всякие косвенные платежи — но обычно закупка софта и оборудования приходится на первый год только, а остальные платежи всегда в совокупности меньше ФОТ. — т.е. если даже уполовинить среднемесячный расход на человека — будет 800тыс — это средняя з\п по всей команд.
С актуальными на текущий день зарплатами (кроме топ администрации) по техническому персоналу должно быть где-то от 100 до 300 тыс, а по обслуживающему от 60 до 200 тыс (верхний предел это топовые специалисты и руководители отделов). Понятно — что 4 топа администрации себе заложат ФОТ не менее нескольких лямов на сотрудника — но это даже если выделить по 3лям на каждого из 4-х топов, и вычесть их из месячного ФОТ — будет по 600 тыс на нос средняя з/п команды от уборщицы до руководителя отдела. На мой взгляд — расчётная адекватная сумма средней з/п должна быть где-то 200-300 тыс МАКСИМУМ! Значит — как минимум 50% уже точно попилят. И это я очень всё по-божески считал — сделал много допущений и выделил на них много расходов — без них распил будет выйдет 75%
И кто же в здравом уме под это денег даст?
А окупаемость? Планируют окупить за 6 лет! Смешно! — сейчас рынок игростроения в России почти на нуле — они так уверен — что всё дело просто в отсутствующем графическом движке? Практически 99% всех игр, создаваемы российскими разработчиками в первую очередь ориентированы на западные рынки. Потому что в России на них попросту не заработать. Но в ближайшие годы для российского софта и игр выход на запад может оказаться закрыт (если уж движки отберут — то точно закроют). Как игры будут окупатья в России — не известно — игровым студиям проще будет вообще уехать из России (кто ещё не уехал) и делать игры там — для них — и на привычным и доступных там у них технологиях!
Это сколько игр надо продавать, чтобы (хотя бы по модели Unity — 10% от прибыли) окупить эти 6 яров — это надо без учета НДС продать на 60ярдов, т.е по 10 ярдов в год? Возможно? Теоретически да — в 2021 году игровой Российский рынок был около 177 ярдов. То есть если занять хотя бы 10% рынка то окупить можно будет в указанные сроки. Но эти 177ярдов — это все игры, проданные в России в 2021 году — какая тут доля игр от российских разработчиков — мне не известно — навряд ли более 10% — так что окупаемость пока под большим вопросом! И понятно — что под такой венчурный, дорогой и долгосрочный проект никто вкладываться не хочет. Фонды будут ждать улучшения ситуации в стране — если улучшится — то и вкладываться нет смысла — если ухудшится -то уже не до игрушек будет — на хлеб и на воду деньги оставить надо!
В России всё только через российский распил бюджета делается!
Хотя нет… Unigine как-то умудрились без властей слабать — видать такая обида у последних — что этот российский игровой движок они в упор игнорируют теперь!
Хм… вот люди берту API библиотеку — скажем для OpenGL, например, GLUT — и пишут через неё свой движок 3D рендера, потом берут другие библиотеки для реализации физики, AI, сетевого взаимодействия, работы с пользовательским окружением… и пх им на все сертификаты — они даже не знают, что они там где-то существуют! Будет работать и под Linux и под Windows и под Android и под iOS и под MacOS!
Зачем Вы там ядро ОС пересобирать собираетесь — не знаю!
Другое дело, что если нужно обойтись польностью без сторонних библиотек низкоуровневого API взаимодействия с драйверами — то… ну надо писать свои библиотеки (как вот — написали же россияне аналог для Java runtime — Java Liberica) — дело очень неблагородное и хлопотное — но и тут не надо ядро пересобирать — а вот драйверы реверсинженирить и выпускать свои модификации — возможно придётся — но навряд ли кто-то будет этим заниматься — остановятся на свободных кросс-платформенных библиотеках с открытым исходным кодом OpenGL и Vulkan — на DirectX само собой болт забьют!
Ну а если так дальше всё пойдёт (отношение России и остального западного мира) — то windows вскоре вообще колом встать может — будет либо все на Linux перебираться — и под него писать движки и игры — либо будут реверсиженирить ядро windows — чтобы убрать все защиты — и все требоания сертификатов — и эту ОС ставить всем пользователям. Но Linux тут вернее будет!
Небольшая? Да она больше PS5 PRO. Slim версия — это такая, которую можно было бы спокойно убрать в «стандартную» (утрирую — ибо стандартов нет) нишу для TV (media) техники мебельной тумбы домашнего кинотеатра — ну или просто спокойно положить на полочку под телевизором. Оригинальную PS5 тоже можно положить на бок (хотя официально это и не рекомендуется из-за снижения вентиляции) и навряд ли её высота в горизонтальном положении будет мешать висячему над ней телевизору. Но всё же некоторым покупателям хотелось бы более компактное решение. Но… как было и с PS4 — основным посылом выпуска SLIM версии всё-таки является не желание иного дизайна (хотя новый дизайн — с маркетинговой точки зрения это всегда подстёгивание продаж — поэтому так часто распространён в автомобильной промышленности как рестайлинг текущей модели) — но главное — это возможность в новой модели обновить внутреннюю начинку — так сказать — выполнить работу над ошибками.
И тут я, пожалуй, скажу так — рынку скорее не слимка нужна, а PRO версия консоли — с обновлённым более мощным оборудованием — вот тут как раз, и более быстрая и объёмная паять DDR6 и RDNA3 и ZEN4 будут очень даже востребованы — но сначала, их, конечно, на PC платформе обкатать годик нужно. Сейчас железно PS5 вышло не особо удачным — процессор старый, видеосистема без аналога DLSS (если-ели тянет 4K), памяти не много (пока достаточно — но уже почти в притык). Всё это через года два будет тяжёлым якорем платформы — и, как следствие, будет тормозить прогресс в игростроении, или наоборот — игры на PC сделают большой рывок по качеству графики и платформа PS5 потеряет актуальность.
Теперь nVIDIA может постепенно перенаправить свой бизнес для бизнеса других — а не для игр… окончательно наплевав на геймеров — продолжая выпускать для них игровые карты — но по заоблачным ценам!
Но выручка для сектора ЦОД выросла — я, конечно не знаю что там за особое оборудование от nVIDIA — но на ум приходят как раз именно майнинговые фермы в первую очередь, во вторую только — уже какие-то научные вычислительные мейнфремы
Книгу на иностранном языке можно купить в магазине. Впрочем кино тоже. Но видеоконтент всё-таки несколько более жёсткие правовые ограничения имеет, чем книга
Некоторые российские разработчики предпочитают пилить свой проприетарный и приватный движок — и на нём выпускать проекты, особо не афиширую сам движок (кроме профильных интернет ресурсов, к коим IXBT уже давно не относится — когда тут был последняя статья про геймдев?)
Разрабатывать планируют 2-3 года — но это навряд ли они за 3 года выпустят полноценный движок — в лучшем случае раннюю бету, а скорее всего просто альфу — чтобы отчитаться о потраченных денежках. На доведение до хоть какого-то ума (если это в таких условиях в России вообще возможно) нужно будет ещё где-то столько же времени — т.е. всего около 6 лет (замечу что Unity развивается уже 17 лет, и не на пустом месте — до этого ещё у разработчиков было около 8 лет опыта разработок вне бренда Unity) — так что о том, чтобы догнать тут не может быть и речи (пока не будет выпущено готовых достойных продуктов — после поговорим), даже дойти до уровня предыдущей (на текущий момент) редакции Unity 4 навряд ли получится достигнуть — но уровня Unity «условно» 10-15 летней давности за 6 лет достичь можно. Вероятно ещё за 6 лет можно было бы выйти на текущий уровень (но Unity за 12 лет ого-го как вперёд ещё продвинется). Всё это может быть — потому, что на всё это нужны деньги — Unity стала популярной где-то лет 10 назад — это позволило разработчикам неплохо зарабатывать (тем более, уже почти 10 лет как под крылом Микрософт) — но это всё из-за высокой распространённости движка по миру. Что будет с российским движком? Удел стран БРИКС + осколки СНГ? Конечно, хочется верить, что через 6 и тем более через 12 лет в России политическая атмосфера стабилизируется (ну за 12 лет то руководство страны точно сменится) — но тогда движку придётся всё-равно конкурировать с западными аналогами — а они за это время сделают колоссальный скачок! Ситуация может напоминать удел ОС Windows Mobile — вроде бы попытались вскочить в последний вагон мобильного рынка — а не вышло (и это при гигантском опыте разработки мобильных ОС и необъятных финансовых возможностях компании Микрософт — прям фиаско века) — движок попросту может оказать не удел (в открытом конкурентном мире) — останется только в России — в реестре российского ПО.
Но вернёмся к финансовой стороне бюджета — 6 ярдов. Т.е. условно по 1 ярду на год (я 100% уверен, что за 3 года не управятся — даже за 6 — но потом они ещё ярдов 6 запросят).
И сколько людей будет делать этот движок? Чую посадят писать пару сильных (я надеюсь, иначе это сразу буде провал) программистов, возьмут ещё пару дизайнеров и художников; ну и прикрепят к ним по 3-4 человека в качестве помощников — это на графическую часть. На физику, AI, системы интеграции и развёртывания, сетевое взаимодействие, на собственно сам игровой движок — нужны будут только программисты скажем по 4 человека. Ещё человека 2-3 нужно будет на разработку UI и всякого сопутствующего инструментария. Ну и потом ещё нужны будут бета тестеры — они пока не в счёт. Каждому направлению нужен будет руководитель и ещё технический зам (для UI — дизайнер) — т.е. ещё по два человека + 4 человка в топы администрации. Итого считаем команду: (8+2)+(4+2)+(4+2)+(4+2)+(4+2)+(3+2)+4 = 43 человека (это без учета прочего вспомогательного персонала от бухгалтера, кадровика до уборщицы — пусть с ними будет 50) — хорошая такая команда в итоге получилась. На её содержание выходит 1 ярд в год. т.е. 20 млн на человека в год, в месяц — 1,6млн/чел — не многовато ли для такой разношёрстной компании? Понятно — что тут нужна и закупка оборудования и закупка софта, и аренда помещения, и будут всякие косвенные платежи — но обычно закупка софта и оборудования приходится на первый год только, а остальные платежи всегда в совокупности меньше ФОТ. — т.е. если даже уполовинить среднемесячный расход на человека — будет 800тыс — это средняя з\п по всей команд.
С актуальными на текущий день зарплатами (кроме топ администрации) по техническому персоналу должно быть где-то от 100 до 300 тыс, а по обслуживающему от 60 до 200 тыс (верхний предел это топовые специалисты и руководители отделов). Понятно — что 4 топа администрации себе заложат ФОТ не менее нескольких лямов на сотрудника — но это даже если выделить по 3лям на каждого из 4-х топов, и вычесть их из месячного ФОТ — будет по 600 тыс на нос средняя з/п команды от уборщицы до руководителя отдела. На мой взгляд — расчётная адекватная сумма средней з/п должна быть где-то 200-300 тыс МАКСИМУМ! Значит — как минимум 50% уже точно попилят. И это я очень всё по-божески считал — сделал много допущений и выделил на них много расходов — без них распил будет выйдет 75%
И кто же в здравом уме под это денег даст?
А окупаемость? Планируют окупить за 6 лет! Смешно! — сейчас рынок игростроения в России почти на нуле — они так уверен — что всё дело просто в отсутствующем графическом движке? Практически 99% всех игр, создаваемы российскими разработчиками в первую очередь ориентированы на западные рынки. Потому что в России на них попросту не заработать. Но в ближайшие годы для российского софта и игр выход на запад может оказаться закрыт (если уж движки отберут — то точно закроют). Как игры будут окупатья в России — не известно — игровым студиям проще будет вообще уехать из России (кто ещё не уехал) и делать игры там — для них — и на привычным и доступных там у них технологиях!
Это сколько игр надо продавать, чтобы (хотя бы по модели Unity — 10% от прибыли) окупить эти 6 яров — это надо без учета НДС продать на 60ярдов, т.е по 10 ярдов в год? Возможно? Теоретически да — в 2021 году игровой Российский рынок был около 177 ярдов. То есть если занять хотя бы 10% рынка то окупить можно будет в указанные сроки. Но эти 177ярдов — это все игры, проданные в России в 2021 году — какая тут доля игр от российских разработчиков — мне не известно — навряд ли более 10% — так что окупаемость пока под большим вопросом! И понятно — что под такой венчурный, дорогой и долгосрочный проект никто вкладываться не хочет. Фонды будут ждать улучшения ситуации в стране — если улучшится — то и вкладываться нет смысла — если ухудшится -то уже не до игрушек будет — на хлеб и на воду деньги оставить надо!
Хотя нет… Unigine как-то умудрились без властей слабать — видать такая обида у последних — что этот российский игровой движок они в упор игнорируют теперь!
Зачем Вы там ядро ОС пересобирать собираетесь — не знаю!
Другое дело, что если нужно обойтись польностью без сторонних библиотек низкоуровневого API взаимодействия с драйверами — то… ну надо писать свои библиотеки (как вот — написали же россияне аналог для Java runtime — Java Liberica) — дело очень неблагородное и хлопотное — но и тут не надо ядро пересобирать — а вот драйверы реверсинженирить и выпускать свои модификации — возможно придётся — но навряд ли кто-то будет этим заниматься — остановятся на свободных кросс-платформенных библиотеках с открытым исходным кодом OpenGL и Vulkan — на DirectX само собой болт забьют!
Ну а если так дальше всё пойдёт (отношение России и остального западного мира) — то windows вскоре вообще колом встать может — будет либо все на Linux перебираться — и под него писать движки и игры — либо будут реверсиженирить ядро windows — чтобы убрать все защиты — и все требоания сертификатов — и эту ОС ставить всем пользователям. Но Linux тут вернее будет!
Ну или всё ушло в откаты…
И тут я, пожалуй, скажу так — рынку скорее не слимка нужна, а PRO версия консоли — с обновлённым более мощным оборудованием — вот тут как раз, и более быстрая и объёмная паять DDR6 и RDNA3 и ZEN4 будут очень даже востребованы — но сначала, их, конечно, на PC платформе обкатать годик нужно. Сейчас железно PS5 вышло не особо удачным — процессор старый, видеосистема без аналога DLSS (если-ели тянет 4K), памяти не много (пока достаточно — но уже почти в притык). Всё это через года два будет тяжёлым якорем платформы — и, как следствие, будет тормозить прогресс в игростроении, или наоборот — игры на PC сделают большой рывок по качеству графики и платформа PS5 потеряет актуальность.