Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну, безусловно, главное в этих младших процессорах это отсутствие возможности ошибиться с назначением не того ядра под задачу. Все ядра — те. Это будет хит и может быть (может быть) даже новая точка отсчёта.
Да, если бы мне сейчас надо было выбирать, вот это бы я залип. Брать АМД? Но Интел явно мощнее, АМД уже не хочется. Но брать Интел? Память ДДР4 против ДДР5, а если ДДР5 то надо ведь быструю, а где её взять. Планировщик (или тред директор, или как его там), ставить Win11 вместо Win10, а я не хочу, зачем мне сырая ОС.
И в итоге опять бы сидел ждал у моря погоды.
Вообще стандарт DDR5 предусматривает эффективную частоту до 8400, по идее в конце существования с поджатыми таймингами это будет очень быстро, очень. Вон у того же Дербауэра есть ролик, там процентов 10 он местами получает прироста только за счет быстрой памяти.
Даже если бы в России такое решили замутить, я бы поскрёб в башке в сомнениях. А уж на Украине, ну, знаете. Если только как мелкосерийное нечто за лютые деньги, то пожалуй, нет препятствий патриотам.
Я бы DLSS в перспективе использовал так: берешь родное 4К, масштабируешь в 8К и обратно на 4К монитор выводишь. Получаются те же 4К, но просто запредельного качества. Этакий совершенный АА.
И лично для меня очень странно, что до сих пор ни один производитель видеокарт не предложил технологию увеличения фпс на алгоритме схожем с SVP. Там проблема в том, что смена планов всё портит, но в видеоиграх-то это тебе не в фильмах, предыдущий кадр в немыслимом большинстве случаев связан со следующим, поэтому вставка промежуточного кадра должна бы идти как по маслу. Может, задержки растут, поэтому не делают такого.
Дай угадаю: воспроизведение только одобренного контента, реклама во всплывающих окнах, весить будет на диске пять гигабайт и в памяти два, и хорошо если не будет искать и удалять старые винампы без ведома пользователя. Спасибо, не надо.
Точно, совершенно идиотский стандарт, где на 3.5" записана почему-то инфа как на 5.25" (1213952 байта). У нас был японский ноутбук в своё время, как же мы задолбались, пока не нашли случайно дисковод понимающий оба формата, приходилось по COM-порту файлы тягать (а он в свою очередь тоже какую-то маааленькую скорость поддерживал, меньше 9600, но больше 300, сейчас не помню уже). Вот это было небыстро. Хорошо всё тогда было маленькое.
По моему опыту где-то одна-три дискеты из сотни выдерживают больше месяца неинтенсивной эксплуатации, это три-четыре записи и может десять-пятнадцать чтений. Зато примерно десять из ста буквально одноразовые — это одна запись, одно чтение и всё, дискета не читается и не пишется. Или делает вид что форматируется, но больше ничего с ней не сделаешь. Как раньше, что у тебя коробка дискет и через пять лет там всё ещё инфа — нет в принципе. Я так понимаю, радикально удешевили материалы.
А было бы это в России, комментарии были бы сплошь «Ахаха отсталый Гондурас». Есть, есть в наших людях вот эта небольшая гнильца. То ж мудрые японцы, а не вот эта ваша нигерия в снегах.
Это примерно 2012 года карты, если мне память не изменяет? Ну, если за 9 лет дрова всё ещё не вылизаны до блеска, то я даже не знаю, чем тут можно помочь.
Журнал толстый покупал когда-то. По-моему годах в 2002-2004, может даже и дольше, я их потом в библиотеку сдал. Но дальше там у меня появился интернет, и примерно с тех пор я здесь. Больше или меньше, но всё время около. Поздравляю с юбилеем!
И в итоге опять бы сидел ждал у моря погоды.
Вообще стандарт DDR5 предусматривает эффективную частоту до 8400, по идее в конце существования с поджатыми таймингами это будет очень быстро, очень. Вон у того же Дербауэра есть ролик, там процентов 10 он местами получает прироста только за счет быстрой памяти.
Ответ nafa на комментарий
Теперь чаще будут брать. Будут думать что на пять лет берут, а получится на десять.
И лично для меня очень странно, что до сих пор ни один производитель видеокарт не предложил технологию увеличения фпс на алгоритме схожем с SVP. Там проблема в том, что смена планов всё портит, но в видеоиграх-то это тебе не в фильмах, предыдущий кадр в немыслимом большинстве случаев связан со следующим, поэтому вставка промежуточного кадра должна бы идти как по маслу. Может, задержки растут, поэтому не делают такого.