Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Изумительно!
Скандалы вокруг SJW надоели настолько давно, что уже само нытьё о скандалах вокруг начинает надоедать.
Уважаемый автор, скажи пожалуйста, как у этой игры дела с производительностью и в целом работоспособностью на современных машинах. Где приобретал игру?
avatar
Убеждён, что этот текст без проблем можно было бы ужать до 10 абзацев — под указанный вами формат Steam.
В отличие от большинства подобных игр, Disco Elysium умышленно стирает разницу между игроком и главным героем-алкоголиком. Протагонист не является посредником между игроком и игровым миром. Все персонажи обращаются напрямую к игроку.
Авторы говорят на понятные и любопытные темы, предлагают варианты, навязывают свою позицию… А игрок общается с ними. И это очень круто.
Для меня Disco Elysium — это игра о глупости. О ярлыках, о политическом нытье. О словах. Вместо действия. И было очень приятно узнать, что сценаристы предполагали подобный ход мыслей и оставили пару персонажей с соответствующим (а кое-кого — и с диаметрально противоположным) мышлением. Но поговорить я хотел о не об этом.
Автор, скажите пожалуйста, вам не кажется, что вы несколько перегибаете палку? Даже несколько бескультурны, я бы сказал.
Вот вы пишете про неких «твиттеро-детей с синдромом дефицита внимания». На мой взгляд, это слишком снисходительно и высокомерно. А вдруг у вас тоже дефицит внимания? Поэтому вы и решили зарегистрироваться на этом сайте в поисках лучшей аудитории. И даже если так — то что с того? Вы стали хуже других? Конечно нет!
Или вот ещё —
Наступило одно долгое, тягучее, оборванное, нищее, обшарпанное, бесцельное, пахнущее алкогольными парами и гнилыми зубами – ничего.
Знакомая картина, жители пост-СССР? Авторам этой игры из Прибалтики эта картина, судя по всему, тоже знакома.

«Оборванное, нищее, обшарпанное, бесцельное, пахнущее алкогольными парами и гнилыми зубами „ничего“ — звучит, как неуместное оправдание перед самими собой: „Это не я бесцельный и нищий — это некое “ничего». И никакой ответственности за свою жизнь я не несу. Это всё окружение — оборванное, тягучее и пахнущее алкогольными парами — вот что всему виной!"
Если любите читать умные книги – да. Если любите «пиу-пиу», спасать принцесс и сравнивать между собой доспех с броней на 70 и доспех с броней на 65, но + 0,25% к шансу крита – нет.

Идёт явное противопоставление: умные книги и «пиу-пиу». То есть опять высокомерие. Или я ошибаюсь?
В общем, было бы здорово, если бы вы мне ответили. Надо же как-то прояснять ситуацию.
avatar
Комедия положений…
avatar
Полностью согласен
avatar
Никто и не говорит, что это попытка. Речь идёт о том, что это *можно* расценивать как попытку.
Выдержка из правил общения на сайте:
В комментариях действуют общепринятые нормы морали и этики, принятые между образованными и воспитанными людьми. В комментариях всем должно быть комфортно находиться. (...) Помните, что ваше отношение к материалу не единственно верное, имейте уважение к другим читателям и к их мнению. Поэтому старайтесь избегать ненужного максимализма, аргументируйте свою точку зрения.
avatar
Читаю комментарии. С ужасом осознаю, что люди заслуживают продолжения. И они его получат.
avatar
Вот и выросло поколение малолетних дебилов.

Но что вы вкладываете в это понятие? Вы понимаете, что подобные слова можно расценивать, как попытку оскорбления?
Бывает и так, что человек общается «без границ». Дело необязательно в недостатке воспитания. Очень многие используют ругательства даже не замечая, что делают это.
Зачитываю выдержку из Википедии — свободной энциклопедии:
Дебильность («Слабый», «немощный») — самая слабая степень умственной отсталости, обусловленная задержкой развития или органическим поражением мозга плода.
То есть, вы понимаете, что это слово, которое вы использовали, применяется к маленьким детям, которые имеют хроническое заболевание. Думаю, очевидно, что я к таким не отношусь.
Теперь по поводу «малолетних». Они играют уже в другие игры. Например, Fortnite. Или Minecraft, переживающий, кажется, вторую популярность.
CS:GO, Dota2 и World of Tanks я прировнял к классике ПК-игр, потому что о них знают все. В них играли очень многие. Более того, им пытаются подражать другие разработчики. Подражание — высшая форма лести, а значит и признания. Улавливаете?
В общем, мне было бы очень приятно, если бы вы пояснили свои слова.
avatar
Дааа… Такой совковой кухонной демагогии давно не слышал. Давайте жить в говне, воровать игры и не покупать очевидно хорошие и удобные продукты.

Уважаемый. В статье ни слова нет про воровство и проживание в *****, но вас как прорвало! Причём здесь вообще кухонная демагогия?
Такой совковой кухонной демагогии давно не слышал.

Вам не кажется, что подобные высказывания прежде всего характеризуют ВАС как некультурного человека. Может и над названиями других стран насмехаетесь? Или я чего-то не понимаю? Может, в Советском Союзе никто не играл в Xbox и PlayStation? Так ни в одной стране мира никто не играл — тогда их ещё не существовало. В общем, вам нужно самостоятельно разобраться со своими проблемами политики и воровства «хороших и удобных продуктов». Ещё раз — в статье об этом всём — нет ни единого слова! Однако для администрации сайта отмечу, что к воровству развлекательных медиа-продуктов я не призываю и никогда не призывал. Выступаю против этого.
Со всем остальным почти полностью согласен. Интересно иногда бывает почитать мнения людей.
avatar
Приходите — будет ещё!
avatar
Понимание истинных ценностей приходит с возрастом.

Солидарен полностью. Опыт и интуиция — важнейшие составляющие взрослого человека.
avatar
Благодарю за положительный колкий отзыв!
avatar
Согласен. Но крупные старты всегда тяжелы. Это относится не только к приставкам. Брак всё же бывает. Однако со временем — сходит на нет.
avatar
Очепятка. Правильно будет «сотни»
avatar
Непонятно, почему вы пытаетесь меня оскорбить. Ведь это в первую очередь характеризует *вас* как агрессивного и озлобленного человека. Или это такое общение «без границ»? Откуда идёт негатив?
В статье отражено моё взвешенное мнение по поводу грядущей игры. Откровенную неудачность движка Frostbite затронул лишь вскользь, чтобы проверить — аудитория в большинстве своём согласна, или всё таки нужно делать полноценный обзор BF3-4. Пятёрку и Единицу, кстати говоря, также считаю неудачными.
В процессе подготовки к написанию своего отзыва ознакомился с мнением самых известных RU-блогеров из сообщества Battlefield. Чтобы прочувствовать, о чём думает большинство. Традиционно, посмотрел и иностранные материалы. Но ни о каком Шевцове я не знаю. Если только это не реальная фамилия одного из контент-создателей, работающих под псевдонимом. А таких — десятки, если не сотни.
В целом, мне не очень ясно, какое значение вы в вкладываете в понятие «идиот» и «обиженный ребёнок». Учитывая, что прочтя мой отзыв, вы немедленно зарегистрировались на этом сайте, чтобы оставить комментарий — вам явно есть что сказать. Я бы хотел продолжить общение, но в более вежливой форме. В конце концов, разговор с вами поможет мне сформулировать общий портрет сообщества. Но предупреждаю — в дальнейшем я могу использовать это в своём разборе Battlefield-контингента. Уже сейчас вижу заголовок: «Фанаты сетевых шутеров сегодня — кто они?»
Поможете?
avatar
Уверяю вас, никакого хейта. Call of duty и CS – игры, концентрирующиеся исключительно на игровом процессе и развитии у игрока зависимости от состояния потока.
А Battlefield, начиная с пятой части, делает существенный акцент на визуал, первое впечатление и – с позволения сказать – «скрипт». Матчи проходят по одному и тому же сценарию. Упор сделан именно на искусственное вмешательство в игру, которое в лучшем случае остаётся без внимания. В худшем – затрудняет процесс получение удовольствия от игры.
Однако большинство игроков не испытывают проблем с подобным положением дел. Они просто играют по 2 часа в месяц. И требований к игре у них – никаких. На них и ориентирован проект. Доступно в EA Play!
avatar
Безусловно заметил. Достоинствам Трёшки изначально было посвящено пару абзацев. Но я посчитал, что это будет несколько неуместно. Ещё одно достоинство локаций в BF3 — универсальность. Они одинаково удачно подходили как к Штурму, так и к Захвату с TDM.
В четвёрке ситуация иная. Тот же штурм на многих картах выполнен крайне неизящно. Ну и дополнения вышли неоднозначными.
avatar
Согласен. Только четвёрка — это сломанная надстройка над трёшкой. Сломанная настолько, что в результате неудачного ремонта очень далеко укатилась от своего *вдохновителя* и превратилась в совершенно другую игру. Судя по продемонстрированному игровому процессу, 2042 — это действительно близнец четвёрки, но естественно с ожидаемым развитием.
avatar
Игроки не могут договориться о критериях жанра, потому что само понятие «жанр» уже давно устарело. Люди больше не покупают игры, в которых «можно бегать рыцарем или волшебником, и чтоб мои действия влияли на окружающий мир». Люди покупают бренды. Ни для кого ведь это не секрет.
«Жанр» — это просто ключевое слово для дополнительного продвижения продукта. В какой момент у нас *слова* стали важнее содержания?
И самое главное – зачем вообще выделять признаки несуществующего жанра? Вряд ли в мире найдётся хоть один человек, который на середине прохождения интересной ему игры, выяснив, что проект *не* является РПГ, сразу же бросит игру.
Ведь, как сказал автор статьи –
Главное, что бы игра оправдывала ожидания и давала море приятных впечатлений и положительный опыт её прохождения

Желание прочувствовать опыт хорошей ролевой игры – удовлетворяется ТОЛЬКО в формате настольной ролёвки с хорошим ведущим. Видеоигры в жанре РПГ – это лишь адаптация с очевидными издержками.
avatar
Товарищ, этот вопрос не заслуживает находиться в разделе «комментарии». Тема широкая и ей можно посвятить отдельную статью или целую книгу. Так что полностью раскрыть проблематику в формате одного ответа я не смогу.
Товарищ, ваш интеллект правда так ограничен, что вы можете лишь говорить старыми мантрами начала нулевых?

Во-первых, судить об интеллекте человека по нескольким сообщениям на игровом форуме – это неправильно. Мы все здесь дурачимся, как можем. Общаемся и спорим на интересующие нас темы. Оскорбления и попытки уличить в глупости – дурной тон. По крайней мере, по моему мнению.
Во-вторых – в приведённой вами цитате содержится четыре ключевых слова: «малолетние», «несовершеннолетние», «инфантильные» и «исключения». Вы весьма ловко выкинули все понятия и оставили только одно – «малолетние».
Поэтому и речь сейчас пойдёт только о них.
Называть игры увлечением для малолетних, тоже самое что называть книги, музыка, фильмы увлечением для детей.

Книг, музыки и фильмов для детей достаточно. Даже примеры приводить не стану. Шахматы, безусловно, являются игрой. Но игрой *интеллектуальной*. А игры ведь бывают разные. Детские-развивающие, например.
Характеризуется тенденций к повторению и отсутствием цели как мотива к удовлетворению физиологических потребностей.

А вот компьютерные игры всё-таки удовлетворяют кое-какие потребности. В выработке дофамина, например. Уж не знаю, является ли это *физиологической* потребностью, но это и не так важно.
Термин «игра» в значении «форма развития психологических функции человека и способ познания *реального* мира» был введён ДО появления видеоигр. Вы говорите «шахматы», но почему не говорите, например, «игровой автомат»? Тоже ведь игра.
Игра, может быть использована для много, в том числе и для снятия эмоционального напряжения после тяжелого трудового дня.

Именно! Снятие эмоционального напряжения. Та самая дофаминовая зависимость.
По поводу корабля «Конститьюшен». Меня ни сколько не удивило, что он появился в игре. Bethesda и в третьей части поднимала тему истории Америки. И это абсолютно нормально. Ни хорошо и не плохо, как говорится.
Товарищ, вы не находите странным, что как только кто-то начинает говорить о несостоятельности или вреде видеоигр – геймеры тут же начинают агрессивно реагировать или возмущаться. Может видео-игры всё же ближе к «одноруким бандитам», чем к шахматам?
Своим же заявлением о детскости игр, вы как будто бы, ставите крест на возможности подобного отдыха и саморазвития для людей которые перешагнули за восемнадцать лет.

Только не было никакого заявления «о детскости игр». Потому что кроме малолетних и несовершеннолетних есть ещё инфантильные. А кроме них – ещё и игры-исключения!
avatar
Богдан Гиниятуллин, а почему бред? Да, возможно немного утрированно, но суть-то в том, что игра стала более яркой и светлой. И выглядит так, будто является демонстрацией новой любительской модификации на «улучшение графики», которая губит единый стиль и усложняет ориентирование на местности из-за перекрученной контрастности.