Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Изумительно!
Скандалы вокруг SJW надоели настолько давно, что уже само нытьё о скандалах вокруг начинает надоедать.
Уважаемый автор, скажи пожалуйста, как у этой игры дела с производительностью и в целом работоспособностью на современных машинах. Где приобретал игру?
Убеждён, что этот текст без проблем можно было бы ужать до 10 абзацев — под указанный вами формат Steam.
В отличие от большинства подобных игр, Disco Elysium умышленно стирает разницу между игроком и главным героем-алкоголиком. Протагонист не является посредником между игроком и игровым миром. Все персонажи обращаются напрямую к игроку.
Авторы говорят на понятные и любопытные темы, предлагают варианты, навязывают свою позицию… А игрок общается с ними. И это очень круто.
Для меня Disco Elysium — это игра о глупости. О ярлыках, о политическом нытье. О словах. Вместо действия. И было очень приятно узнать, что сценаристы предполагали подобный ход мыслей и оставили пару персонажей с соответствующим (а кое-кого — и с диаметрально противоположным) мышлением. Но поговорить я хотел о не об этом.
Автор, скажите пожалуйста, вам не кажется, что вы несколько перегибаете палку? Даже несколько бескультурны, я бы сказал.
Вот вы пишете про неких «твиттеро-детей с синдромом дефицита внимания». На мой взгляд, это слишком снисходительно и высокомерно. А вдруг у вас тоже дефицит внимания? Поэтому вы и решили зарегистрироваться на этом сайте в поисках лучшей аудитории. И даже если так — то что с того? Вы стали хуже других? Конечно нет!
Или вот ещё —
Наступило одно долгое, тягучее, оборванное, нищее, обшарпанное, бесцельное, пахнущее алкогольными парами и гнилыми зубами – ничего.
Знакомая картина, жители пост-СССР? Авторам этой игры из Прибалтики эта картина, судя по всему, тоже знакома.
«Оборванное, нищее, обшарпанное, бесцельное, пахнущее алкогольными парами и гнилыми зубами „ничего“ — звучит, как неуместное оправдание перед самими собой: „Это не я бесцельный и нищий — это некое “ничего». И никакой ответственности за свою жизнь я не несу. Это всё окружение — оборванное, тягучее и пахнущее алкогольными парами — вот что всему виной!"
Если любите читать умные книги – да. Если любите «пиу-пиу», спасать принцесс и сравнивать между собой доспех с броней на 70 и доспех с броней на 65, но + 0,25% к шансу крита – нет.
Идёт явное противопоставление: умные книги и «пиу-пиу». То есть опять высокомерие. Или я ошибаюсь?
В общем, было бы здорово, если бы вы мне ответили. Надо же как-то прояснять ситуацию.
Никто и не говорит, что это попытка. Речь идёт о том, что это *можно* расценивать как попытку.
Выдержка из правил общения на сайте:
В комментариях действуют общепринятые нормы морали и этики, принятые между образованными и воспитанными людьми. В комментариях всем должно быть комфортно находиться. (...) Помните, что ваше отношение к материалу не единственно верное, имейте уважение к другим читателям и к их мнению. Поэтому старайтесь избегать ненужного максимализма, аргументируйте свою точку зрения.
Но что вы вкладываете в это понятие? Вы понимаете, что подобные слова можно расценивать, как попытку оскорбления?
Бывает и так, что человек общается «без границ». Дело необязательно в недостатке воспитания. Очень многие используют ругательства даже не замечая, что делают это.
Зачитываю выдержку из Википедии — свободной энциклопедии:
Дебильность («Слабый», «немощный») — самая слабая степень умственной отсталости, обусловленная задержкой развития или органическим поражением мозга плода.
То есть, вы понимаете, что это слово, которое вы использовали, применяется к маленьким детям, которые имеют хроническое заболевание. Думаю, очевидно, что я к таким не отношусь.
Теперь по поводу «малолетних». Они играют уже в другие игры. Например, Fortnite. Или Minecraft, переживающий, кажется, вторую популярность.
CS:GO, Dota2 и World of Tanks я прировнял к классике ПК-игр, потому что о них знают все. В них играли очень многие. Более того, им пытаются подражать другие разработчики. Подражание — высшая форма лести, а значит и признания. Улавливаете?
В общем, мне было бы очень приятно, если бы вы пояснили свои слова.
Дааа… Такой совковой кухонной демагогии давно не слышал. Давайте жить в говне, воровать игры и не покупать очевидно хорошие и удобные продукты.
Уважаемый. В статье ни слова нет про воровство и проживание в *****, но вас как прорвало! Причём здесь вообще кухонная демагогия?
Такой совковой кухонной демагогии давно не слышал.
Вам не кажется, что подобные высказывания прежде всего характеризуют ВАС как некультурного человека. Может и над названиями других стран насмехаетесь? Или я чего-то не понимаю? Может, в Советском Союзе никто не играл в Xbox и PlayStation? Так ни в одной стране мира никто не играл — тогда их ещё не существовало. В общем, вам нужно самостоятельно разобраться со своими проблемами политики и воровства «хороших и удобных продуктов». Ещё раз — в статье об этом всём — нет ни единого слова! Однако для администрации сайта отмечу, что к воровству развлекательных медиа-продуктов я не призываю и никогда не призывал. Выступаю против этого.
Со всем остальным почти полностью согласен. Интересно иногда бывает почитать мнения людей.
Непонятно, почему вы пытаетесь меня оскорбить. Ведь это в первую очередь характеризует *вас* как агрессивного и озлобленного человека. Или это такое общение «без границ»? Откуда идёт негатив?
В статье отражено моё взвешенное мнение по поводу грядущей игры. Откровенную неудачность движка Frostbite затронул лишь вскользь, чтобы проверить — аудитория в большинстве своём согласна, или всё таки нужно делать полноценный обзор BF3-4. Пятёрку и Единицу, кстати говоря, также считаю неудачными.
В процессе подготовки к написанию своего отзыва ознакомился с мнением самых известных RU-блогеров из сообщества Battlefield. Чтобы прочувствовать, о чём думает большинство. Традиционно, посмотрел и иностранные материалы. Но ни о каком Шевцове я не знаю. Если только это не реальная фамилия одного из контент-создателей, работающих под псевдонимом. А таких — десятки, если не сотни.
В целом, мне не очень ясно, какое значение вы в вкладываете в понятие «идиот» и «обиженный ребёнок». Учитывая, что прочтя мой отзыв, вы немедленно зарегистрировались на этом сайте, чтобы оставить комментарий — вам явно есть что сказать. Я бы хотел продолжить общение, но в более вежливой форме. В конце концов, разговор с вами поможет мне сформулировать общий портрет сообщества. Но предупреждаю — в дальнейшем я могу использовать это в своём разборе Battlefield-контингента. Уже сейчас вижу заголовок: «Фанаты сетевых шутеров сегодня — кто они?»
Поможете?
Уверяю вас, никакого хейта. Call of duty и CS – игры, концентрирующиеся исключительно на игровом процессе и развитии у игрока зависимости от состояния потока.
А Battlefield, начиная с пятой части, делает существенный акцент на визуал, первое впечатление и – с позволения сказать – «скрипт». Матчи проходят по одному и тому же сценарию. Упор сделан именно на искусственное вмешательство в игру, которое в лучшем случае остаётся без внимания. В худшем – затрудняет процесс получение удовольствия от игры.
Однако большинство игроков не испытывают проблем с подобным положением дел. Они просто играют по 2 часа в месяц. И требований к игре у них – никаких. На них и ориентирован проект. Доступно в EA Play!
Безусловно заметил. Достоинствам Трёшки изначально было посвящено пару абзацев. Но я посчитал, что это будет несколько неуместно. Ещё одно достоинство локаций в BF3 — универсальность. Они одинаково удачно подходили как к Штурму, так и к Захвату с TDM.
В четвёрке ситуация иная. Тот же штурм на многих картах выполнен крайне неизящно. Ну и дополнения вышли неоднозначными.
Согласен. Только четвёрка — это сломанная надстройка над трёшкой. Сломанная настолько, что в результате неудачного ремонта очень далеко укатилась от своего *вдохновителя* и превратилась в совершенно другую игру. Судя по продемонстрированному игровому процессу, 2042 — это действительно близнец четвёрки, но естественно с ожидаемым развитием.
Игроки не могут договориться о критериях жанра, потому что само понятие «жанр» уже давно устарело. Люди больше не покупают игры, в которых «можно бегать рыцарем или волшебником, и чтоб мои действия влияли на окружающий мир». Люди покупают бренды. Ни для кого ведь это не секрет.
«Жанр» — это просто ключевое слово для дополнительного продвижения продукта. В какой момент у нас *слова* стали важнее содержания?
И самое главное – зачем вообще выделять признаки несуществующего жанра? Вряд ли в мире найдётся хоть один человек, который на середине прохождения интересной ему игры, выяснив, что проект *не* является РПГ, сразу же бросит игру.
Ведь, как сказал автор статьи –
Главное, что бы игра оправдывала ожидания и давала море приятных впечатлений и положительный опыт её прохождения
Желание прочувствовать опыт хорошей ролевой игры – удовлетворяется ТОЛЬКО в формате настольной ролёвки с хорошим ведущим. Видеоигры в жанре РПГ – это лишь адаптация с очевидными издержками.
Товарищ, этот вопрос не заслуживает находиться в разделе «комментарии». Тема широкая и ей можно посвятить отдельную статью или целую книгу. Так что полностью раскрыть проблематику в формате одного ответа я не смогу.
Товарищ, ваш интеллект правда так ограничен, что вы можете лишь говорить старыми мантрами начала нулевых?
Во-первых, судить об интеллекте человека по нескольким сообщениям на игровом форуме – это неправильно. Мы все здесь дурачимся, как можем. Общаемся и спорим на интересующие нас темы. Оскорбления и попытки уличить в глупости – дурной тон. По крайней мере, по моему мнению.
Во-вторых – в приведённой вами цитате содержится четыре ключевых слова: «малолетние», «несовершеннолетние», «инфантильные» и «исключения». Вы весьма ловко выкинули все понятия и оставили только одно – «малолетние».
Поэтому и речь сейчас пойдёт только о них.
Называть игры увлечением для малолетних, тоже самое что называть книги, музыка, фильмы увлечением для детей.
Книг, музыки и фильмов для детей достаточно. Даже примеры приводить не стану. Шахматы, безусловно, являются игрой. Но игрой *интеллектуальной*. А игры ведь бывают разные. Детские-развивающие, например.
Характеризуется тенденций к повторению и отсутствием цели как мотива к удовлетворению физиологических потребностей.
А вот компьютерные игры всё-таки удовлетворяют кое-какие потребности. В выработке дофамина, например. Уж не знаю, является ли это *физиологической* потребностью, но это и не так важно.
Термин «игра» в значении «форма развития психологических функции человека и способ познания *реального* мира» был введён ДО появления видеоигр. Вы говорите «шахматы», но почему не говорите, например, «игровой автомат»? Тоже ведь игра.
Игра, может быть использована для много, в том числе и для снятия эмоционального напряжения после тяжелого трудового дня.
Именно! Снятие эмоционального напряжения. Та самая дофаминовая зависимость.
По поводу корабля «Конститьюшен». Меня ни сколько не удивило, что он появился в игре. Bethesda и в третьей части поднимала тему истории Америки. И это абсолютно нормально. Ни хорошо и не плохо, как говорится.
Товарищ, вы не находите странным, что как только кто-то начинает говорить о несостоятельности или вреде видеоигр – геймеры тут же начинают агрессивно реагировать или возмущаться. Может видео-игры всё же ближе к «одноруким бандитам», чем к шахматам?
Своим же заявлением о детскости игр, вы как будто бы, ставите крест на возможности подобного отдыха и саморазвития для людей которые перешагнули за восемнадцать лет.
Только не было никакого заявления «о детскости игр». Потому что кроме малолетних и несовершеннолетних есть ещё инфантильные. А кроме них – ещё и игры-исключения!
Богдан Гиниятуллин, а почему бред? Да, возможно немного утрированно, но суть-то в том, что игра стала более яркой и светлой. И выглядит так, будто является демонстрацией новой любительской модификации на «улучшение графики», которая губит единый стиль и усложняет ориентирование на местности из-за перекрученной контрастности.
Скандалы вокруг SJW надоели настолько давно, что уже само нытьё о скандалах вокруг начинает надоедать.
Уважаемый автор, скажи пожалуйста, как у этой игры дела с производительностью и в целом работоспособностью на современных машинах. Где приобретал игру?
В отличие от большинства подобных игр, Disco Elysium умышленно стирает разницу между игроком и главным героем-алкоголиком. Протагонист не является посредником между игроком и игровым миром. Все персонажи обращаются напрямую к игроку.
Авторы говорят на понятные и любопытные темы, предлагают варианты, навязывают свою позицию… А игрок общается с ними. И это очень круто.
Для меня Disco Elysium — это игра о глупости. О ярлыках, о политическом нытье. О словах. Вместо действия. И было очень приятно узнать, что сценаристы предполагали подобный ход мыслей и оставили пару персонажей с соответствующим (а кое-кого — и с диаметрально противоположным) мышлением. Но поговорить я хотел о не об этом.
Автор, скажите пожалуйста, вам не кажется, что вы несколько перегибаете палку? Даже несколько бескультурны, я бы сказал.
Вот вы пишете про неких «твиттеро-детей с синдромом дефицита внимания». На мой взгляд, это слишком снисходительно и высокомерно. А вдруг у вас тоже дефицит внимания? Поэтому вы и решили зарегистрироваться на этом сайте в поисках лучшей аудитории. И даже если так — то что с того? Вы стали хуже других? Конечно нет!
Или вот ещё —
«Оборванное, нищее, обшарпанное, бесцельное, пахнущее алкогольными парами и гнилыми зубами „ничего“ — звучит, как неуместное оправдание перед самими собой: „Это не я бесцельный и нищий — это некое “ничего». И никакой ответственности за свою жизнь я не несу. Это всё окружение — оборванное, тягучее и пахнущее алкогольными парами — вот что всему виной!"
Идёт явное противопоставление: умные книги и «пиу-пиу». То есть опять высокомерие. Или я ошибаюсь?
В общем, было бы здорово, если бы вы мне ответили. Надо же как-то прояснять ситуацию.
Выдержка из правил общения на сайте:
В комментариях действуют общепринятые нормы морали и этики, принятые между образованными и воспитанными людьми. В комментариях всем должно быть комфортно находиться. (...) Помните, что ваше отношение к материалу не единственно верное, имейте уважение к другим читателям и к их мнению. Поэтому старайтесь избегать ненужного максимализма, аргументируйте свою точку зрения.
Но что вы вкладываете в это понятие? Вы понимаете, что подобные слова можно расценивать, как попытку оскорбления?
Бывает и так, что человек общается «без границ». Дело необязательно в недостатке воспитания. Очень многие используют ругательства даже не замечая, что делают это.
Зачитываю выдержку из Википедии — свободной энциклопедии:
Дебильность («Слабый», «немощный») — самая слабая степень умственной отсталости, обусловленная задержкой развития или органическим поражением мозга плода.
То есть, вы понимаете, что это слово, которое вы использовали, применяется к маленьким детям, которые имеют хроническое заболевание. Думаю, очевидно, что я к таким не отношусь.
Теперь по поводу «малолетних». Они играют уже в другие игры. Например, Fortnite. Или Minecraft, переживающий, кажется, вторую популярность.
CS:GO, Dota2 и World of Tanks я прировнял к классике ПК-игр, потому что о них знают все. В них играли очень многие. Более того, им пытаются подражать другие разработчики. Подражание — высшая форма лести, а значит и признания. Улавливаете?
В общем, мне было бы очень приятно, если бы вы пояснили свои слова.
Уважаемый. В статье ни слова нет про воровство и проживание в *****, но вас как прорвало! Причём здесь вообще кухонная демагогия?
Вам не кажется, что подобные высказывания прежде всего характеризуют ВАС как некультурного человека. Может и над названиями других стран насмехаетесь? Или я чего-то не понимаю? Может, в Советском Союзе никто не играл в Xbox и PlayStation? Так ни в одной стране мира никто не играл — тогда их ещё не существовало. В общем, вам нужно самостоятельно разобраться со своими проблемами политики и воровства «хороших и удобных продуктов». Ещё раз — в статье об этом всём — нет ни единого слова! Однако для администрации сайта отмечу, что к воровству развлекательных медиа-продуктов я не призываю и никогда не призывал. Выступаю против этого.
Со всем остальным почти полностью согласен. Интересно иногда бывает почитать мнения людей.
Солидарен полностью. Опыт и интуиция — важнейшие составляющие взрослого человека.
В статье отражено моё взвешенное мнение по поводу грядущей игры. Откровенную неудачность движка Frostbite затронул лишь вскользь, чтобы проверить — аудитория в большинстве своём согласна, или всё таки нужно делать полноценный обзор BF3-4. Пятёрку и Единицу, кстати говоря, также считаю неудачными.
В процессе подготовки к написанию своего отзыва ознакомился с мнением самых известных RU-блогеров из сообщества Battlefield. Чтобы прочувствовать, о чём думает большинство. Традиционно, посмотрел и иностранные материалы. Но ни о каком Шевцове я не знаю. Если только это не реальная фамилия одного из контент-создателей, работающих под псевдонимом. А таких — десятки, если не сотни.
В целом, мне не очень ясно, какое значение вы в вкладываете в понятие «идиот» и «обиженный ребёнок». Учитывая, что прочтя мой отзыв, вы немедленно зарегистрировались на этом сайте, чтобы оставить комментарий — вам явно есть что сказать. Я бы хотел продолжить общение, но в более вежливой форме. В конце концов, разговор с вами поможет мне сформулировать общий портрет сообщества. Но предупреждаю — в дальнейшем я могу использовать это в своём разборе Battlefield-контингента. Уже сейчас вижу заголовок: «Фанаты сетевых шутеров сегодня — кто они?»
Поможете?
А Battlefield, начиная с пятой части, делает существенный акцент на визуал, первое впечатление и – с позволения сказать – «скрипт». Матчи проходят по одному и тому же сценарию. Упор сделан именно на искусственное вмешательство в игру, которое в лучшем случае остаётся без внимания. В худшем – затрудняет процесс получение удовольствия от игры.
Однако большинство игроков не испытывают проблем с подобным положением дел. Они просто играют по 2 часа в месяц. И требований к игре у них – никаких. На них и ориентирован проект. Доступно в EA Play!
В четвёрке ситуация иная. Тот же штурм на многих картах выполнен крайне неизящно. Ну и дополнения вышли неоднозначными.
«Жанр» — это просто ключевое слово для дополнительного продвижения продукта. В какой момент у нас *слова* стали важнее содержания?
И самое главное – зачем вообще выделять признаки несуществующего жанра? Вряд ли в мире найдётся хоть один человек, который на середине прохождения интересной ему игры, выяснив, что проект *не* является РПГ, сразу же бросит игру.
Ведь, как сказал автор статьи –
Желание прочувствовать опыт хорошей ролевой игры – удовлетворяется ТОЛЬКО в формате настольной ролёвки с хорошим ведущим. Видеоигры в жанре РПГ – это лишь адаптация с очевидными издержками.
Во-первых, судить об интеллекте человека по нескольким сообщениям на игровом форуме – это неправильно. Мы все здесь дурачимся, как можем. Общаемся и спорим на интересующие нас темы. Оскорбления и попытки уличить в глупости – дурной тон. По крайней мере, по моему мнению.
Во-вторых – в приведённой вами цитате содержится четыре ключевых слова: «малолетние», «несовершеннолетние», «инфантильные» и «исключения». Вы весьма ловко выкинули все понятия и оставили только одно – «малолетние».
Поэтому и речь сейчас пойдёт только о них.
Книг, музыки и фильмов для детей достаточно. Даже примеры приводить не стану. Шахматы, безусловно, являются игрой. Но игрой *интеллектуальной*. А игры ведь бывают разные. Детские-развивающие, например.
А вот компьютерные игры всё-таки удовлетворяют кое-какие потребности. В выработке дофамина, например. Уж не знаю, является ли это *физиологической* потребностью, но это и не так важно.
Термин «игра» в значении «форма развития психологических функции человека и способ познания *реального* мира» был введён ДО появления видеоигр. Вы говорите «шахматы», но почему не говорите, например, «игровой автомат»? Тоже ведь игра.
Именно! Снятие эмоционального напряжения. Та самая дофаминовая зависимость.
По поводу корабля «Конститьюшен». Меня ни сколько не удивило, что он появился в игре. Bethesda и в третьей части поднимала тему истории Америки. И это абсолютно нормально. Ни хорошо и не плохо, как говорится.
Товарищ, вы не находите странным, что как только кто-то начинает говорить о несостоятельности или вреде видеоигр – геймеры тут же начинают агрессивно реагировать или возмущаться. Может видео-игры всё же ближе к «одноруким бандитам», чем к шахматам?
Только не было никакого заявления «о детскости игр». Потому что кроме малолетних и несовершеннолетних есть ещё инфантильные. А кроме них – ещё и игры-исключения!