Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тем не менее у мобильного подразделения сони прибыль
Так Sony и сказали, что уйти от убытков им позволило сокращение расходов на штат сотрудников, разработки и поднятие цены на смартфоны свыше штуки.
И теперь и без того скудные продажи 3 млн. смартфонов в год будут ещё меньше.
Как можно такие продажи сравнивать с 300 млн. смартфонов Самсунга.
Прибыль зависит не от количества проданных телефонов. Вон apple на 3м месте по продажам, но имеет прибыль больше чем все остальные вместе взятые
Именно от количества зависит прибыль, так как при большом тираже продаж можно закладывать минимальную маржу и не уходить в убытки.
LG продавала флагманы по $1000 при небольших тиражах — и это не окупало даже расходов на их разработку !
Разработка смартфона с рекламной компанией обходится свыше 5 млрд. долларов. Samsung и вовсе на одну рекламу столько тратит!
Так это просто выручка 5,68 млрд долларов от продажи игр !
А сколько из этих денег вложили в разработку этих игр? Сколько ещё нужно заплатить налогов ?
Сколько из остатка забирают разрабы, и сколько чистой прибыли остаётся самой Sony ???
Вот где главный вопрос.
То есть на руки чистая прибыль там копеечная.
Смартфоны там тоже продаются штучно и не могут приносить прибыли.
Ранее Sony заявили, что благодаря экономии штата сотрудников, расходам на разработке и повышении цены удалось удержать продажи смартфонов и вывести из убытков мобильное подразделение. Но всё это мало похоже на правду. Кому нужны сегодня смартфоны Sony по цене намного лучших айфонов ?
Да и продажи 3 млн. телефонов не могут сделать подразделение смартфонов безубыточным !
LG продавала по 20 млн. смартфонов, но убытки там были приличные. А тут всего 3 млн. телефонов за год!
И что это меняет? Что сейчас взламывают программой с другим названием?
Атаки через Pegasus очень сложны и стоят миллионов долларов. Обычным хакерам они недоступны.
Обычному пользователю Pegasus никакой угрозы не представлял.
Всего то 20 лярдов чистой прибыли за год.
Хотели быть как Эппл — но пролетели.
А если сейчас начать разрабатывать своё железо, то и вовсе в минус уйдут.
Тут же вопрос в чем: если только я не занимаюсь монтажем видео и архивацией массивов, то быстродействие на айфоне у меня будет под стать редми за 20к деревянных
Ну это вряд ли.
1. Google лучше оптимизировали свой новый смартфон, чем конкуренты на Android, автор на видео это признает.
2. Скорость открытия приложений зависит от подобранных приложений! При желании я могу подобрать такие приложения, которые Pixel будет открывать быстрее, а могу подобрать приложения, которые будут быстрее открываться на iPhone.
Но при запуске высоких нагрузок планировщик iOS переключает процессор в режим высокой производительности — и тут уже iPhone всегда до 50% быстрее.
3. На Pixel есть проблемы со шрифтами.
4. На Pixel прокрутка в приложениях не такая плавная, как на iPhone, и это тоже автор видео по твоей ссылке честно говорит.
5. У iPhone в два раза выше игровая производительность.
6. У iPhone лучше автономность.
7. У iPhone лучше видеокамера.
Фактически во многом iPhone лучше, но это начинаешь понимать только при прямом сравнении.
Интересно если 888 такой горячий то сколько времени телефон может записывать в 4К без перегрева видео? если на моем 865 на сегодня это 10 минут при +25с.
Выходит, что AMD в среднем за год имеет чистую прибыль около 3 млрд. долларов.
Я недавно читал, что Nvidia столько потратила на разработку архитектуры Volta
логично
большинство теста это почти тест скорости флеша на смартах, а сам проц это только долгие операции вроде конвертации видосов
Потому что в большинстве обычных приложений планировщик iOS не переключает на толстые ядра и всё крутится на младшем кластере. Только при запуске тяжелых приложений и игр айфоны переключаются на толстые ядра. Но и ядра на младшем кластере у айфонов уже достигли уровня A76, чего хватит с головой даже при самых высоких нагрузках.
Сколько раз уже говорилось, что на iOS проц переходит в высокопроизводительный режим только при запуске тяжелых нагрузок. А так в обычных приложениях система работает на младшем кластере ядер. Хотя и младшие ядра по тестам там на уровне A76
Вот оно золотое решение проблем тротлинга и перегрева. Вот на неё и надо будет этот новый и мощный 898й Снеп штамповать ёлки-палки)
Троттлинг и перегрев можно решить дорогими системами охлаждения, хотя бы частично.
И не нужно особо рассчитывать, что 898 Снап не будет этим страдать.
Но 888 реально вышел просто убойным горячим свыше 8 ватт потребления по замерам.
Во-первых, они намеряли 256.5 ватт на MSI GE76 Raider с процем i9-11980HK, но он на 40% менее производительнее. Да и то, по всей видимости, это результат в троттлинге.
Потому как разброс в энергопотреблении там сильно зависит от системы охлаждения и настроек энергоэффективности.
Как видишь, при одинаковом железе потребление при максимальной нагрузке и в Ведьмаке сильно разниться !
Ответ 101964674856434961499@google на комментарий
Так Sony и сказали, что уйти от убытков им позволило сокращение расходов на штат сотрудников, разработки и поднятие цены на смартфоны свыше штуки.
И теперь и без того скудные продажи 3 млн. смартфонов в год будут ещё меньше.
Как можно такие продажи сравнивать с 300 млн. смартфонов Самсунга.
Ответ 101964674856434961499@google на комментарий
Именно от количества зависит прибыль, так как при большом тираже продаж можно закладывать минимальную маржу и не уходить в убытки.
LG продавала флагманы по $1000 при небольших тиражах — и это не окупало даже расходов на их разработку !
Разработка смартфона с рекламной компанией обходится свыше 5 млрд. долларов. Samsung и вовсе на одну рекламу столько тратит!
А сколько из этих денег вложили в разработку этих игр? Сколько ещё нужно заплатить налогов ?
Сколько из остатка забирают разрабы, и сколько чистой прибыли остаётся самой Sony ???
Вот где главный вопрос.
То есть на руки чистая прибыль там копеечная.
Смартфоны там тоже продаются штучно и не могут приносить прибыли.
Ранее Sony заявили, что благодаря экономии штата сотрудников, расходам на разработке и повышении цены удалось удержать продажи смартфонов и вывести из убытков мобильное подразделение. Но всё это мало похоже на правду. Кому нужны сегодня смартфоны Sony по цене намного лучших айфонов ?
Да и продажи 3 млн. телефонов не могут сделать подразделение смартфонов безубыточным !
LG продавала по 20 млн. смартфонов, но убытки там были приличные. А тут всего 3 млн. телефонов за год!
Ответ Квасок на комментарий
Атаки через Pegasus очень сложны и стоят миллионов долларов. Обычным хакерам они недоступны.
Обычному пользователю Pegasus никакой угрозы не представлял.
Хотели быть как Эппл — но пролетели.
А если сейчас начать разрабатывать своё железо, то и вовсе в минус уйдут.
Ответ 116657856784942705418@google на комментарий
Ну это вряд ли.
1. Google лучше оптимизировали свой новый смартфон, чем конкуренты на Android, автор на видео это признает.
2. Скорость открытия приложений зависит от подобранных приложений! При желании я могу подобрать такие приложения, которые Pixel будет открывать быстрее, а могу подобрать приложения, которые будут быстрее открываться на iPhone.
Но при запуске высоких нагрузок планировщик iOS переключает процессор в режим высокой производительности — и тут уже iPhone всегда до 50% быстрее.
3. На Pixel есть проблемы со шрифтами.
4. На Pixel прокрутка в приложениях не такая плавная, как на iPhone, и это тоже автор видео по твоей ссылке честно говорит.
5. У iPhone в два раза выше игровая производительность.
6. У iPhone лучше автономность.
7. У iPhone лучше видеокамера.
Фактически во многом iPhone лучше, но это начинаешь понимать только при прямом сравнении.
Ответ Pavel_JJ на комментарий
3-5 минут. Mobiltelefon тестил в каком то видео.
Ответ MrTO на комментарий
Обещать — не значит жениться!
Я недавно читал, что Nvidia столько потратила на разработку архитектуры Volta
Ответ MrTO на комментарий
Потому что в большинстве обычных приложений планировщик iOS не переключает на толстые ядра и всё крутится на младшем кластере. Только при запуске тяжелых приложений и игр айфоны переключаются на толстые ядра. Но и ядра на младшем кластере у айфонов уже достигли уровня A76, чего хватит с головой даже при самых высоких нагрузках.
Ответ Avarecmaga на комментарий
Троттлинг и перегрев можно решить дорогими системами охлаждения, хотя бы частично.
И не нужно особо рассчитывать, что 898 Снап не будет этим страдать.
Но 888 реально вышел просто убойным горячим свыше 8 ватт потребления по замерам.
Ответ Originally Nickname на комментарий
Но сейчас у Intel есть прогресс в техпроцессе. Как говорит Patrick Gelsinger, освоение новых техпроцессов идёт с опережением графика.
Ответ 114369911807409941550@google на комментарий
Бедные евреи миллионы потеряли пока судились.
Потому как разброс в энергопотреблении там сильно зависит от системы охлаждения и настроек энергоэффективности.
Как видишь, при одинаковом железе потребление при максимальной нагрузке и в Ведьмаке сильно разниться !