Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
iPhone 11 Pro Max — это линейка 2019 года, а Galaxy S20 вышел в 2020 году !
Кроме того, сегодня уже Galaxy S20 на барахолке продается дешевле $400, хотя ему всего 1 год отроду!
А двухлетний iPhone 11 Pro Max всё ещё стоит $700
айфоны 11 вышли полтора года назад и стояли 80-100 тысяч а сейчас на авито за 25-30 взять можно, а ты местный дурочек… тогда ясно
Двухлетний флагман iPhone 11 Pro Max не лоченный, без трещин и царапин, не ворованный и не с заблокированным icloud до сих пор стоит $700 !!!
А такой же двухлетний флагман Galaxy S10 рухнул до $200
Вот и делайте выводы.
Так ведь санкции запрещают поставлять для Huawei любые комплектующие с использованием сетей 5G?
Поэтому Qualcomm производит для Huawei процессор Snapdragon 888 только с модемом 4G.
Кто сказал, что санкции отменят?
Максимальный нагрев у realme gt составляет 34 градуса? Что? При обычном пользовании его корпус у меня нагревался до 38-40 градусов.Последний раз редактировалось 13 июля 2021, 14:37
Какие ещё 37 градуса? На смартах со Снапом 888 в нагрузках мерили под 60 градусов снаружи корпуса! Внутри там вообще была адская температура вдвое выше.
А при чем тут плейстейшн? 2-х терабайтники с PCIe 4.0 так и стоят. Посмотрите цены на Samsung 980 Pro или WD Black SN850.
Я к тому, что емкость встроенного в приставку SSD очень скоро у всех закончится и нужно будет докупать второй.
Вряд ли человек будет покупать SSD на 1 Тб для игр — он купит как минимум на 2 Тб
Мобильные процы становятся сложнее и дороже.
Скоро настольные Интел будут дешевле.
Мощные смартфоны будут только для элиты.
Сейчас важнее софт, а не железо! Именно это направление нужно развивать. А то как не выпустят очередной ремейк — а он опять хуже версии двадцатилетней давности.
А если софт и дальше будет деградировать, какой смысл в новых процах ?
Та же фигня и в кино, современные блокбастеры снимают просто отвратительно.
На самом деле прирост 10% тоже неплохо. Производительность ARM-ядер сегодня уже сравнялась с настольными флагманскими процами прошлых поколений.
За последние 10 лет ARM-ядро сделали в 25 раз производительнее относительно Cortex A9.
А если сравнивать с более ранними процами в кнопочных мобилках — там прирост пойдёт уже как минимум в 100 раз!
Я сам до сих пор сижу на 100 ваттном i7-4770 — он в geekbench выдаёт 900/3500.
Смартфоны уже показывают больше циферки.
Таки почему тогда есть данная новость?
https://www.techpowerup.com/231129/on-nvidias-tile-based-rendering
Где говорится о TBDR ещё с максвеллов?
Дело в том, что начиная с Maxwell, NVIDIA решила использовать так называемый тайловый метод рендеринга (Tile Based Rendering). Он известен нам, в частности, по мобильным графическим ядрам PowerVR и ARM Mali.
Проблема заключается в том, что практически все игры разрабатываются под другую, традиционную для ПК модель рендеринга — IMR (Immediate Mode Rendering), когда весь кадр обрабатывается целиком.
Графика невероятно слабая и от этого никуда не уйти, пока не повыситься псп памяти в несколько раз. Графический проц может быть скольугодно быстрым, но текстуры нормального размера через узкую шину не прокачать. Это лоуэнд дискреток.
Проблем с пропускной способностью памяти там нет. На WWDC 2020 Apple показала Shadow of Tomb Raider, которая через эмулятор Rosetta 2 работала очень плавно в 1080p.
В компании объяснили такие возможности технологией «отложенного рендеринга на основе плиток» (TBDR). Утверждается, что этатехнология существенно обгоняет решения Intel, NVIDIA и AMD за счёт того, что она позволяет обрабатывать всю сцену в виде нескольких потоков. Это снижает требования к пропускной способности памяти и ускоряет рендеринг. Другие разработчики используют IMR (Immediate Mode Rendering), который хуже по результативности и более прожорливый в плане энергии.
Кроме того, сегодня уже Galaxy S20 на барахолке продается дешевле $400, хотя ему всего 1 год отроду!
А двухлетний iPhone 11 Pro Max всё ещё стоит $700
Ответ 110777775105680517365@google на комментарий
ну так и продают плюс 1000 рублей. За 26000 руб. можно взять.
Ответ 237677636@vkontakte на комментарий
Двухлетний флагман iPhone 11 Pro Max не лоченный, без трещин и царапин, не ворованный и не с заблокированным icloud до сих пор стоит $700 !!!
А такой же двухлетний флагман Galaxy S10 рухнул до $200
Вот и делайте выводы.
Ответ 107896729804488367457@google на комментарий
Так ведь санкции запрещают поставлять для Huawei любые комплектующие с использованием сетей 5G?
Поэтому Qualcomm производит для Huawei процессор Snapdragon 888 только с модемом 4G.
Кто сказал, что санкции отменят?
Это как так?
34 градуса наверно намерили в холодильнике
Ответ freddi на комментарий
Я к тому, что емкость встроенного в приставку SSD очень скоро у всех закончится и нужно будет докупать второй.
Вряд ли человек будет покупать SSD на 1 Тб для игр — он купит как минимум на 2 Тб
Скоро настольные Интел будут дешевле.
Мощные смартфоны будут только для элиты.
Сейчас важнее софт, а не железо! Именно это направление нужно развивать. А то как не выпустят очередной ремейк — а он опять хуже версии двадцатилетней давности.
А если софт и дальше будет деградировать, какой смысл в новых процах ?
Та же фигня и в кино, современные блокбастеры снимают просто отвратительно.
За последние 10 лет ARM-ядро сделали в 25 раз производительнее относительно Cortex A9.
А если сравнивать с более ранними процами в кнопочных мобилках — там прирост пойдёт уже как минимум в 100 раз!
Я сам до сих пор сижу на 100 ваттном i7-4770 — он в geekbench выдаёт 900/3500.
Смартфоны уже показывают больше циферки.
У Apple A13 результат до 1300. Почти должен догнать.
Ответ Sawaru на комментарий
Дело в том, что начиная с Maxwell, NVIDIA решила использовать так называемый тайловый метод рендеринга (Tile Based Rendering). Он известен нам, в частности, по мобильным графическим ядрам PowerVR и ARM Mali.
Проблема заключается в том, что практически все игры разрабатываются под другую, традиционную для ПК модель рендеринга — IMR (Immediate Mode Rendering), когда весь кадр обрабатывается целиком.
Ответ AVirk на комментарий
Почему это балаболит? Проц Phoenix у них готовый от Nuvia, который на 50% быстрее настольного Zen 2
Ответ 100551773380869766392@google на комментарий
Проблем с пропускной способностью памяти там нет. На WWDC 2020 Apple показала Shadow of Tomb Raider, которая через эмулятор Rosetta 2 работала очень плавно в 1080p.
В компании объяснили такие возможности технологией «отложенного рендеринга на основе плиток» (TBDR). Утверждается, что этатехнология существенно обгоняет решения Intel, NVIDIA и AMD за счёт того, что она позволяет обрабатывать всю сцену в виде нескольких потоков. Это снижает требования к пропускной способности памяти и ускоряет рендеринг. Другие разработчики используют IMR (Immediate Mode Rendering), который хуже по результативности и более прожорливый в плане энергии.