Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Интересное сочетание OLED, 4K и процессоров Intel 10-го поколения с поддержкой масштабирования с целочисленным коэффициентом без размытия, для ноутбуков особенно актуального.
В видеоядрах Intel 11-поколения, встроенных в процессоры 10-го поколения Ice Lake, появилась принципиально новая важная функция — полноэкранное масштабирование с целочисленным коэффициентом без размытия «Retro scaling» (integer scaling).
Посмотрим, не свернут ли продажи вскоре после [номинального] запуска, как случилось с OLED-монитором Dell UP3017Q два года назад.
Кстати, продажи не стартуют, а начинаются. ;-)
Вероятно, сэкономили на максимальной яркости, что особенно актуально для OLED: поляризационная плёнка в телевизорах с пассивной 3D-технологией снижает яркость перманентно, вне зависимости от задействования стереоскопического режима.
В теории — да, а на практике может получиться как с масштабированием Full HD до 4K: в теории ожидалось, что будет без размытия (1 логический пиксел = 2×2 физических пиксела), а на практике — слепое применение билинейной интерполяции вне зависимости от целочисленности или дробности масштаба.
Во многие эмуляторы масштабирование без размытия встроено.
А полноэкранное масштабирование на уровне видеодрайвера нужно, чтобы играть без размытия в обычные игры для компьютера:
• современные игры в разрешении Full HD на 4K-мониторе с целью вчетверо увеличить быстродействие;
• игры, созданные без учёта HiDPI-дисплеев и не масштабирующие свой пользовательский интерфейс — например, «Cities XL Platinum»;
• старые и pixel-art-игры. Статья о сути вопроса
О том и речь: нужно диагонали не увеличивать, а уменьшать, вместе с ними уменьшая и сами микросветодиоды. Сейчас MicroLED — это в основном пиар в стиле «нам есть что противопоставить крупноформатным OLED, с которыми у нас пока не сложилось».
У Asus — FALD-подобная подсветка на основе Mini-LED, а сам экран — по-прежнему ЖК.
В MicroLED-дисплеях, подобно OLED, каждый субпиксел каждого пиксела — самостоятельный источник света.
Платная только оригинальная версия, содержащая необходимые игровые ресурсы.
Исходный код Quake 2 распространяется по лицензии GPL, значит все производные продукты тоже обязаны иметь открытый исходный код. Ссылку на дистрибутив Q2 RTX на странице игры почему-то найти не удаётся, но исходный код доступен.
Кстати, продажи не стартуют, а начинаются. ;-)
Безумие — видеокарта с тепловыделением 250-300 Вт.
Безумие — игнорировать потребителя.
А полноэкранное масштабирование на уровне видеодрайвера нужно, чтобы играть без размытия в обычные игры для компьютера:
• современные игры в разрешении Full HD на 4K-мониторе с целью вчетверо увеличить быстродействие;
• игры, созданные без учёта HiDPI-дисплеев и не масштабирующие свой пользовательский интерфейс — например, «Cities XL Platinum»;
• старые и pixel-art-игры.
Статья о сути вопроса
P.S. Спустя полгода. ;-)
В MicroLED-дисплеях, подобно OLED, каждый субпиксел каждого пиксела — самостоятельный источник света.
ждём 4K-/8K-мониторы 24-27″.
• Quake 2 — декабрь 1997;
• Half-Life — ноябрь 1998.
Исходный код Quake 2 распространяется по лицензии GPL, значит все производные продукты тоже обязаны иметь открытый исходный код. Ссылку на дистрибутив Q2 RTX на странице игры почему-то найти не удаётся, но исходный код доступен.