Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Кстати, продажи не стартуют, а начинаются. ;-)
Безумие — видеокарта с тепловыделением 250-300 Вт.
Безумие — игнорировать потребителя.
А полноэкранное масштабирование на уровне видеодрайвера нужно, чтобы играть без размытия в обычные игры для компьютера:
• современные игры в разрешении Full HD на 4K-мониторе с целью вчетверо увеличить быстродействие;
• игры, созданные без учёта HiDPI-дисплеев и не масштабирующие свой пользовательский интерфейс — например, «Cities XL Platinum»;
• старые и pixel-art-игры.
Статья о сути вопроса
P.S. Спустя полгода. ;-)
В MicroLED-дисплеях, подобно OLED, каждый субпиксел каждого пиксела — самостоятельный источник света.
ждём 4K-/8K-мониторы 24-27″.
• Quake 2 — декабрь 1997;
• Half-Life — ноябрь 1998.
Исходный код Quake 2 распространяется по лицензии GPL, значит все производные продукты тоже обязаны иметь открытый исходный код. Ссылку на дистрибутив Q2 RTX на странице игры почему-то найти не удаётся, но исходный код доступен.