Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но рано или поздно 3D вернётся (возможно, с выходом новых частей «Аватара»). А при физическом разрешении 8K станет возможным просматривать без потери разрешения 3D-видео даже в разрешении 4K. Это одно из достоинств 8K-дисплеев даже при отсутствии контента непосредственно в 8K-разрешении.
Собственное масштабирование монитора также позволяет сэкономить полосу пропускания и получить бОльшую частоту обновления, если монитор её поддерживает на меньших разрешениях, или бОльшую глубину цвета.
Реализация nVidia не поддерживает HDR и имеет множество других ограничений.
Целочисленное полноэкранное масштабирование средствами видеодрайвера теоретически должно работать и в самой Windows — так же, как и обычное размытое масштабирование.
Но де-факто функцию реализовали только спустя 5 лет просьб владельцев 4K-мониторов и только после появления новой аппаратной функции, специально предназначенной для обработки конечного изображения.
Насколько я понимаю, TriXX Boost — это просто Resolution Scaling, работающий с любой игрой. Resolution Scaling повышает быстродействие путём снижения разрешения относительно формально выбранного в игре. Само масштабирование каким-то особым качеством не отличается, но субъективную потерю резкости, вероятно, можно частично компенсировать повышением резкости (sharpening), доступным на уровне видеодрайвера у nVidia и AMD.
Видеокарты Intel, судя по предварительным данным из новостей, будут иметь слишком низкое быстродействие. И есть информация о «бандинге» (ступенчатых цветовых переходах) в режиме HDR на ноутбуках, хотя это, возможно, можно устранить доработкой драйвера. Следует отдать Intel должное: они первыми анонсировали поддержку целочисленного масштабирования и тем самым сдвинули в этом плане индустрию с мёртвой точки, заставив пошевелиться даже nVidia.
У реализации nVidia много ограничений, в том числе аппаратно неустранимая несовместимость с HDR, пользовательскими разрешениями (custom resolutions), 4:2:0, повышением резкости и проч. А для поиска более продвинутых и, видимо, трудоёмких способов реализации разработчики их Windows-драйверов во главе с тем, кто на их форуме называет себя Sora, похоже, слишком ленивы, и принципиального изменения ситуации ожидать не приходится.
Реализация AMD выглядит наиболее гибкой: доступна не только в драйвере для Windows 10, но в драйвере для Windows 7; охватывает видеокарты многих прошлых поколений начиная с GCN2 (2013+) и при этом, по отзывам владельцев, совместима с повышением резкости и даже VSR. Я планирую перейти на AMD (вероятно, RX 5500 XT), но пока не определился с производителем и моделью по сочетанию низкого уровня шума и разумной высоты не более привычных двух слотов. В этом смысле интересно выглядит PowerColor Red Dragon, но с этим производителем раньше не сталкивался.