Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я говорил о пассивном 3D. Активное (затворное) — тупик из-за мерцания и быстро разряжающихся батареек в очках, хотя потери яркости не может не быть и в этом случае.
Одно другому не мешает. VR-очки пока громоздкие. Кроме того, например, совместный кинопросмотр в VR-очках несколько затруднителен, особенно параллельно с приёмом пищи. ;-)
Активное 3D мерцало, а пассивное 3D имело половинное разрешение по вертикали и сильно заметную чересстрочность из-за использовавшегося тогда низкого разрешения Full HD. Когда появились 4K-телевизоры, чересстрочность пассивного 3D перестала быть заметной, вертикальное разрешение при просмотре Full HD теряться перестало, но тенденция на отказ от 3D уже, к сожалению, установилась. Кроме того, повышенная яркость новомодного HDR сделала на тот момент потерю яркости от поляризационной плёнки нецелесообразной.
Но рано или поздно 3D вернётся (возможно, с выходом новых частей «Аватара»). А при физическом разрешении 8K станет возможным просматривать без потери разрешения 3D-видео даже в разрешении 4K. Это одно из достоинств 8K-дисплеев даже при отсутствии контента непосредственно в 8K-разрешении.
Можно либо публиковать обзор оперативнее, либо собирать вопросы заранее. Второе практикуется некоторыми профильными изданиями — например, FlatpanelsHD.
Одно другому не мешает. Масштабирование видеокартой не поможет, если источник сигнала — не компьютер (а, например, игровая приставка или аппаратный видеоплеер), или видеокарта — от nVidia и не последнего поколения.
Собственное масштабирование монитора также позволяет сэкономить полосу пропускания и получить бОльшую частоту обновления, если монитор её поддерживает на меньших разрешениях, или бОльшую глубину цвета.
Реализация nVidia не поддерживает HDR и имеет множество других ограничений.
Целочисленное полноэкранное масштабирование средствами видеодрайвера теоретически должно работать и в самой Windows — так же, как и обычное размытое масштабирование.
Если на основе MiniLED делают подсветку, это не означает, что их можно использовать _только_ для подсветки. MiniLED технически могут быть самосветящимися субпикселами достаточно большого экрана, а MicroLED технически можно использовать для подсветки.
Текстуры масштабировать без размытия видеокарты давно умели (например, в OpenGL — с помощью режима `GL_NEAREST`), и наверняка эту возможность косвенно можно было бы задействовать и для масштабирования конечного изображения в эксклюзивном полноэкранном режиме перед выдачей на монитор.
Но де-факто функцию реализовали только спустя 5 лет просьб владельцев 4K-мониторов и только после появления новой аппаратной функции, специально предназначенной для обработки конечного изображения.
Если свист только под высокой нагрузкой одновременно с шумом вентиляторов, то гораздо лучше, хотя тоже нежелательно.
Насколько я понимаю, TriXX Boost — это просто Resolution Scaling, работающий с любой игрой. Resolution Scaling повышает быстродействие путём снижения разрешения относительно формально выбранного в игре. Само масштабирование каким-то особым качеством не отличается, но субъективную потерю резкости, вероятно, можно частично компенсировать повышением резкости (sharpening), доступным на уровне видеодрайвера у nVidia и AMD.
Тональный шум в целом и свист в частности — это кошмар хуже белого шума. Наблюдается ли это конкретно у PowerColor Red Dragon или у любых RX 5500 XT вне зависимости от производителя?
Да, цены пока высоковаты. В качестве временного решения можно использовать мою бесплатную программу IntegerScaler, работающую с любой видеокартой и любой игрой, поддерживающей оконный режим.
О прогрессе и известных ограничениях достуных реализаций целочисленного масштабирования я стараюсь оперативно сообщать в моей статье.
Видеокарты Intel, судя по предварительным данным из новостей, будут иметь слишком низкое быстродействие. И есть информация о «бандинге» (ступенчатых цветовых переходах) в режиме HDR на ноутбуках, хотя это, возможно, можно устранить доработкой драйвера. Следует отдать Intel должное: они первыми анонсировали поддержку целочисленного масштабирования и тем самым сдвинули в этом плане индустрию с мёртвой точки, заставив пошевелиться даже nVidia.
У реализации nVidia много ограничений, в том числе аппаратно неустранимая несовместимость с HDR, пользовательскими разрешениями (custom resolutions), 4:2:0, повышением резкости и проч. А для поиска более продвинутых и, видимо, трудоёмких способов реализации разработчики их Windows-драйверов во главе с тем, кто на их форуме называет себя Sora, похоже, слишком ленивы, и принципиального изменения ситуации ожидать не приходится.
Реализация AMD выглядит наиболее гибкой: доступна не только в драйвере для Windows 10, но в драйвере для Windows 7; охватывает видеокарты многих прошлых поколений начиная с GCN2 (2013+) и при этом, по отзывам владельцев, совместима с повышением резкости и даже VSR. Я планирую перейти на AMD (вероятно, RX 5500 XT), но пока не определился с производителем и моделью по сочетанию низкого уровня шума и разумной высоты не более привычных двух слотов. В этом смысле интересно выглядит PowerColor Red Dragon, но с этим производителем раньше не сталкивался.
Но рано или поздно 3D вернётся (возможно, с выходом новых частей «Аватара»). А при физическом разрешении 8K станет возможным просматривать без потери разрешения 3D-видео даже в разрешении 4K. Это одно из достоинств 8K-дисплеев даже при отсутствии контента непосредственно в 8K-разрешении.
Собственное масштабирование монитора также позволяет сэкономить полосу пропускания и получить бОльшую частоту обновления, если монитор её поддерживает на меньших разрешениях, или бОльшую глубину цвета.
Реализация nVidia не поддерживает HDR и имеет множество других ограничений.
Целочисленное полноэкранное масштабирование средствами видеодрайвера теоретически должно работать и в самой Windows — так же, как и обычное размытое масштабирование.
Но де-факто функцию реализовали только спустя 5 лет просьб владельцев 4K-мониторов и только после появления новой аппаратной функции, специально предназначенной для обработки конечного изображения.
Насколько я понимаю, TriXX Boost — это просто Resolution Scaling, работающий с любой игрой. Resolution Scaling повышает быстродействие путём снижения разрешения относительно формально выбранного в игре. Само масштабирование каким-то особым качеством не отличается, но субъективную потерю резкости, вероятно, можно частично компенсировать повышением резкости (sharpening), доступным на уровне видеодрайвера у nVidia и AMD.
Видеокарты Intel, судя по предварительным данным из новостей, будут иметь слишком низкое быстродействие. И есть информация о «бандинге» (ступенчатых цветовых переходах) в режиме HDR на ноутбуках, хотя это, возможно, можно устранить доработкой драйвера. Следует отдать Intel должное: они первыми анонсировали поддержку целочисленного масштабирования и тем самым сдвинули в этом плане индустрию с мёртвой точки, заставив пошевелиться даже nVidia.
У реализации nVidia много ограничений, в том числе аппаратно неустранимая несовместимость с HDR, пользовательскими разрешениями (custom resolutions), 4:2:0, повышением резкости и проч. А для поиска более продвинутых и, видимо, трудоёмких способов реализации разработчики их Windows-драйверов во главе с тем, кто на их форуме называет себя Sora, похоже, слишком ленивы, и принципиального изменения ситуации ожидать не приходится.
Реализация AMD выглядит наиболее гибкой: доступна не только в драйвере для Windows 10, но в драйвере для Windows 7; охватывает видеокарты многих прошлых поколений начиная с GCN2 (2013+) и при этом, по отзывам владельцев, совместима с повышением резкости и даже VSR. Я планирую перейти на AMD (вероятно, RX 5500 XT), но пока не определился с производителем и моделью по сочетанию низкого уровня шума и разумной высоты не более привычных двух слотов. В этом смысле интересно выглядит PowerColor Red Dragon, но с этим производителем раньше не сталкивался.