Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Итого вариант Quake 2 на Unreal Engine 4 был бы интересней.
avatar
Не можешь — пусти слух, что можешь. Когда-нибудь, может быть. ;-)
avatar
«Custom scaler», т.е. не типовая scaler-плата от какого-нибудь Realtek, а разработанная специально для конкретного монитора. В анонсе монитора Asus, ссылку на который я привёл, этот термин упоминается:
To control the backlighting, ASUS had to order a custom display scaler [...]
avatar
Даже если абстрагироваться от того, что источником сигнала для монитора Apple может служить не только Мак и не только с ОС от Apple, в настоящем (exclusive) полноэкранном режиме сигнал в определённом разрешении (не обязательно совпадающем с физическим разрешением монитора), отправляется напрямую на монитор, минуя масштабирование средствами видеодрайвера или ОС. Или в macOS эксклюзивный полноэкранный режим невозможен?
avatar
Scaler-плата для реализации 576 зон подсветки наверняка заказная подобно аналогичным мониторам Asus. Интересно, как у неё с масштабированием с целочисленным коэффициентом без размытия, что особенно актуально с учётом 6K-разрешения (в 2,5 раза больше пикселов, чем при разрешении 4K).
avatar
Ждём 44-дюймовые 4K, сделанные из отбраковки 88-дюймовых 8K.
avatar
Проблема только не в драйверах, а в ОС.

На уровне ОС в полноэкранном (exclusive) режиме доступа к изображению на экране нет. Даже в Linux при включённом масштабировании (средствами Transform-фильтров драйвера nVidia или dev-версий XRandR) реально полноэкранные игры типа «Euro Truck Simulator 2» выводят изображение напрямую на дисплей (в XRandR — ещё и в усечённом виде).

В видеодрайверах же виртуализация разрешения, на 100% прозрачная для ОС и программ (в том числе игр), возможна и уже существует в виде DSR и VSR.

avatar
> Многие из них оснащены дисплеями 4K.
А полноэкранного масштабирования FHD→4K без размытия в драйвере nVidia до сих пор нет и не планируется.
avatar
До MicroLED как до Луны. Не говоря уж об апертуре 10%.
avatar
✓ OLED.
✓ 90 Гц.
✗ Вентилятор.
avatar
Хотите сказать, что в macOS игры в реальном (exclusive) полноэкранном режиме масштабируются с целочисленным коэффициентом без размытия? Интерфейс самой-то ОС масштабировать — дело нехитрое, это и Windows делает неплохо.
avatar
Только кратное масштабирование без размытия до сих пор не реализовано ни в дисплеях, ни в видеодрайверах (5 лет уже ждём). FHD на 4K-дисплее выглядит хуже, чем на FHD-дисплее, увы.
avatar
Присмотритесь к 4K-мониторам.
avatar
avatar
Это нормально: для кого-то и так сойдёт, а для кого-то — нет. К счастью, эмуляторы на ПК поддерживают настоящее масштабирование без потерь.
avatar
> Вашей(?) статье
Да, моей.
> Специально подключил к FullHD монитору
Что именно подключили? SNES Mini?
> мыла (как с мегаменом на картинке) нет т.к. билинейной фильтрации там нет
Размытие как у Мегамена было бы, если бы сигнал приходил на телевизор в исходном разрешении (для 16-битных приставок — 224p). Но реальность такова (на примере SNES Mini):
1. приставка масштабирует без размытия (при выборе соответствующего режима в её настройках) до 720p (получаем видимую пикселизацию) и отправляет его на телевизор;
2. затем это пикселизованное изображение растягивается уже самим телевизором до 1080p, и границы полученных от приставки пикселов размываются, т.к. 1080 / 720 = 1,5.
В итоге размытие неизбежно, даже если бы телевизор поддерживал масштабирование с целочисленным коэффициентом (что само по себе редкость даже для 4K-телевизоров [некоторые модели Panasonic и, по некоторым данным, Sony] и ограничено лишь одним частным случаем: FHD→4K).
avatar
При масштабировании с дробным коэффициентом (1,5 в случае с 720→1080) «мыло» неизбежно. Если приставка выводит изображение в 720p, то FHD-телевизор масштабирует его до 1080p. Если бы приставка выводила 1080p, FHD-телевизор выводил бы изображение как есть, без дополнительного размытия.
avatar
Разумеется, каждый исходный пиксел отображается как квадрат или прямоугольник из нескольких физических пикселов. Речь о том, что даже при масштабировании самой приставкой без размытия эти квадраты или прямоугольники будут затем размыты из-за неизбежного масштабирования 1280×720 до 1920×1080 телевизором.
avatar
Вот ведь заклинило их на 720p (на пару со SNES Mini) — чтобы на наиболее распространённых Full-HD-телевизорах _обязательно_ было размытие, даже если в настройках приставки выбрано его отсутствие.
Хоть геймпады подключаются по USB — глядишь, приставку не нужно будет выкидывать после выхода геймпадов из строя.
avatar
.