Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Было бы интересно протестировать работу целочисленного масштабирования (Integer Scaling) на видеокартах AMD, особенно в контексте того, что только AMD реализовала эту функцию не только для видеокарт последнего поколения, но и для видеокарт предыдущих поколений начиная с GCN.
Тестирование могло бы включать проверку доступности функции на каждой конкретной видеокарте и качество её работы, в том числе в отношении быстродействия, наличия задержки и других возможных нюансов, о которых сообщают некоторые пользователи.
Отдельно было бы интересно проверить доступность функции в Windows 7 (а не только в Windows 10), т.к. на этот счёт сведения противоречивые.
Да. См., например, статью «Radeon Software Integer Scaling Tested — This is how it's done!» на Overclock3D. (Предыдущий мой комментарий почему-то виден только мне.)
> В России скоро начнут блокировать слишком дешёвые смартфоны
Правильный заголовок новости, не вводящий в заблуждение относительно бюджетных моделей:
> В России скоро начнут блокировать «серые» и краденые мобильные телефоны
Да, масштабирование GDI-программ и отмена DPI-aware-режима, к сожалению, работают не со всеми программами, но даже одно лишь отсутствие размытия при DPI-виртуализации — существенное преимущество W10 перед W7 для владельцев 4K-мониторов типа меня. В остальном — например, в быстродействии интерфейса (чего только стОит задержка в несколько секунд при открытии подменю «Создать» контекстного меню папки) — выигрывает W7.
Есть ряд улучшений, касающихся именно старых программ:
* отсутствие связанного с DPI-виртуализацией размытия при целочисленных масштабах (2,0 = 200%);
* возможность отрисовывать GDI-программы в полном разрешении с помощью режима «Система (расширенная)»;
* возможность отменять заявленный программой, но не соответствующий действительности DPI-aware-режим.
Они могли бы легко снабдить новую приставку полными аппаратными реализациями приставок предыдущих поколений, произведёнными по современном техпроцессу. Первых двух (PSX, PS2) — точно.
А ещё EVE Spectrum станет первым в мире монитором с поддержкой целочисленного масштабирования без размытия (pixel-perfect integer-ratio scaling, integer scaling).
И согласно обновлённым техническим характеристикам, от 8-зонной локальной подсветки отказались из-за возможной неравной яркости разных зон.
21″ — гораздо лучше, чем 13,3″ и 15,6″, которые мы до этого видели в ноутбуках. Уже более-менее можно использовать в мониторе для настольного компьютера.
Помимо малого тиража и завышенной цены расстраивает только навязчивое желание производителей нарочито продемонстрировать малую толщину OLED-панели, что пагубно сказывается на форм-факторе конечного устройства, его надёжности и удобстве.
Куда правильнее делать целочисленное прямо в матрице экрана.
Одно другому не мешает, а дополняет. Этому посвящён пункт “Разве это не задача дисплея?” в разделе «Вопросы и ответы» статьи.
Масштабирование средствами видеокарты можно задействовать при отсутствии поддержки этой функции монитором, а мониторов с поддержкой правильного масштабирования пока не существует. Единственный монитор, где функция планируется — EVE Spectrum, и даже эти планы появились только после моего вопроса на Reddit. Даже если функция начнёт появляться в мониторах крупных производителей типа Dell, переход этой функции в категорию доступных по умолчанию в любом новом мониторе может занять ещё много лет. И даже это не поможет всем существующим мониторам.
петиции тут вообще не причем, просто пришло время, когда им это уже ничего не стоит
На самом деле история такая: 4 года мы пытались добиться от nVidia реализации масштабирования без размытия в соответствующей теме на их форуме. nVidia кормила нас абстрактными отписками типа «мы по-прежнему рассматриваем возможность попытаться реализовать эту функцию».
Параллельно я написал регулярно обновляемую и дополняемую информативную статью о проблеме, запустили петицию на Change.org, на данный момент подписанную около 2,5 тыс. человек. Постепенно росла осведомлённость пользователей о бессмысленном размытии при масштабировании FHD в 4K.
Потом на сцену вышла Intel с сессией «Ask Me Anything (AMA)» на Reddit в конце апреля, где почти три сотни голосов набрал запрос целочисленного масштабирования. В начале лета Intel анонсировала поддержку функции начиная с GPU 11-го поколения в процессорах 10-го поколения.
nVidia на этом фоне внезапно тоже выкатила поддержку функции, хотя ещё в конце марта её представитель однозначно заявил на форуме, что они не планируют это делать. При этом функция доступна только для видеокарт последнего поколения, что не вполне то, о чём мы просили и что имело главный смысл — поддержки функции без необходимости замены существующего оборудования — как мониторов, так и видеокарт. Кроме того, текущая реализация nVidia несовместима с HDR (важный сценарий для трёхмерных игр) и пользовательскими разрешениями (custom resolutions) — и велика вероятность, что это навсегда или как минимум ещё лет на 5-10.
AMD функцию пока не реализовала.
Тестирование могло бы включать проверку доступности функции на каждой конкретной видеокарте и качество её работы, в том числе в отношении быстродействия, наличия задержки и других возможных нюансов, о которых сообщают некоторые пользователи.
Отдельно было бы интересно проверить доступность функции в Windows 7 (а не только в Windows 10), т.к. на этот счёт сведения противоречивые.
Правильный заголовок новости, не вводящий в заблуждение относительно бюджетных моделей:
> В России скоро начнут блокировать «серые» и краденые мобильные телефоны
* отсутствие связанного с DPI-виртуализацией размытия при целочисленных масштабах (2,0 = 200%);
* возможность отрисовывать GDI-программы в полном разрешении с помощью режима «Система (расширенная)»;
* возможность отменять заявленный программой, но не соответствующий действительности DPI-aware-режим.
И согласно обновлённым техническим характеристикам, от 8-зонной локальной подсветки отказались из-за возможной неравной яркости разных зон.
Помимо малого тиража и завышенной цены расстраивает только навязчивое желание производителей нарочито продемонстрировать малую толщину OLED-панели, что пагубно сказывается на форм-факторе конечного устройства, его надёжности и удобстве.
Масштабирование средствами видеокарты можно задействовать при отсутствии поддержки этой функции монитором, а мониторов с поддержкой правильного масштабирования пока не существует. Единственный монитор, где функция планируется — EVE Spectrum, и даже эти планы появились только после моего вопроса на Reddit. Даже если функция начнёт появляться в мониторах крупных производителей типа Dell, переход этой функции в категорию доступных по умолчанию в любом новом мониторе может занять ещё много лет. И даже это не поможет всем существующим мониторам.
На самом деле история такая: 4 года мы пытались добиться от nVidia реализации масштабирования без размытия в соответствующей теме на их форуме. nVidia кормила нас абстрактными отписками типа «мы по-прежнему рассматриваем возможность попытаться реализовать эту функцию».
Параллельно я написал регулярно обновляемую и дополняемую информативную статью о проблеме, запустили петицию на Change.org, на данный момент подписанную около 2,5 тыс. человек. Постепенно росла осведомлённость пользователей о бессмысленном размытии при масштабировании FHD в 4K.
Потом на сцену вышла Intel с сессией «Ask Me Anything (AMA)» на Reddit в конце апреля, где почти три сотни голосов набрал запрос целочисленного масштабирования. В начале лета Intel анонсировала поддержку функции начиная с GPU 11-го поколения в процессорах 10-го поколения.
nVidia на этом фоне внезапно тоже выкатила поддержку функции, хотя ещё в конце марта её представитель однозначно заявил на форуме, что они не планируют это делать. При этом функция доступна только для видеокарт последнего поколения, что не вполне то, о чём мы просили и что имело главный смысл — поддержки функции без необходимости замены существующего оборудования — как мониторов, так и видеокарт. Кроме того, текущая реализация nVidia несовместима с HDR (важный сценарий для трёхмерных игр) и пользовательскими разрешениями (custom resolutions) — и велика вероятность, что это навсегда или как минимум ещё лет на 5-10.
AMD функцию пока не реализовала.