Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
63 единицы нормальных денег стоит эта игрушка, за такую сумму глупо искать недостатки.
avatar
640 Кб вполне достаточно для любых задач, как говорил один представитель софтверного гиганта.
avatar
DLSS тоже не панацея.
-Для ее внедрения надо сначала продать душу дьяволу, то есть придти к nvidia с поклоном и согласиться на их условия.
-Работа мощных серверов стоит хороших денег и nvidia, для начала обработки игры на своих серверах, должна видеть в этом прибыль. То есть далеко не все игры будут поддерживать это.
-Любая игра с DLSS фактически становится игрой с обязательным онлайном.
avatar
Предполагаю, что автор сравнивала влияние импеданса, и то, что эти наушники получаются просто громче. Но не уверен, поэтому просто пропустил этот параграф.
Это же реклама, критиковать тут бессмысленно, имхо.
avatar
1 Оперативная память сглаживает нехватку видеопамяти, так что при небольшом дефиците побеждает в соревновании та видеокарта, которая тупо быстрее и для которой лучше сделаны драйвера. nvidia, как правило, сразу забивает на оптимизацию старых карточек, как только выходят новые — только бизнес.
2 Игра может съедать память «про запас» если позволяют условия, так что сколько забито видеопамяти не означает что именно столько сейчас используется.
3 1060-6 должна быть быстрее 1650, если правильно помню их спецификации.
avatar
нет,
не равняется
avatar
Позволю себе поинтересоваться — чем она так крута? Качество звука никак не прибавляет(если не наоборот). Если сами движки игр поддерживают эту функцию и управляют ею, подобно вибрацией джойстиков — тогда крутость как-то можно хоть объяснить(нигде не встречал упоминания этого у разработчиков), если нет и вибрация работает от воспроизводимых частот — тогда это просто погремушка сугубо на любителя.
avatar
«Честного рендеринга» уже давно нет. Ибо рендерить то, чего не видно — не выгодно.
Хотим мы или нет, но будущее за «нечестным рендерингом», потому что разницу зачастую можно заметить только на стопкадрах с увеличением.
avatar
Продолжайте вести наблюдение.
avatar
Эх, отстал от жизни.
avatar
Не совсем верная логика. Про математические выкладки умолчу. На серверах nvidia сначала происходит обучение нейронной сети на ресурсах игры, так сказать в максимальном качестве. Потом уже, при работе этой сети на компьютере игрока, она немного уже знает как должно выглядеть конечное изображение и достраивает его исходя из имеющихся данных. Практически уверен, что в той или иной мере «4к текстуры» используются при расчете конечного изображения на компьютере игрока. Оттого и получается такое приличное качество.
avatar
Им бы еще вибрацию к подсветке, тогда молодые и дерзкие геймеры тут же купили бы такую прибавку к скилу, не то что эти старперы, читающие ixbt.
avatar
30fps на аналоге карты 2012года, прошу заметить.
И нет, за этой маркетинговой шелупонью не гонюсь, FHD-2К@60 вполне комфортно мне. Тем более Хуанг уже сказал, что 144Hz для нищебродов, только 360Hz у настоящих парней.
avatar
Пока все же посижу на Паскале как минимум еще год до анонса карт на RDNA2, недостатка в мощности не испытываю пока. Прошлое новое поколение релизнулось как раз через год после консолей. Только если вдруг сдуру решу на 4К переходить — буду думать о замене.
avatar
Текущая плойка показывает сносную графику на видеосистеме уровня HD 7850, так что можно сказать что потанцевал даже GTX 1060 еще не реализовали в полной мере.
А если серьезно, да, таково состояние рынка на сейчас. К тому же, ожидается еще больше игр-сервисов, со всеми их бонусами.
avatar
… Ох. Отвечаю последний раз, больше ни желания, ни аргументов.
Если бы разница в скорости работы SSD и ОЗУ заключалась бы только в интерфейсе доступа к данным, то мы бы уже давно покупали «парные планки SSD» в DIMM слоты материнской платы. Разница заключается в самом способе организации хранения данных и доступа к ним, и она принципиально различная. Сами ячейки NAND flash памяти работают медленнее DRAM и ничего тут не поделаешь.
Прогон через ЦП-ОЗУ как раз значителен ПРИ РАСПАКОВКЕ данных самим ЦП, относительно GPU. И в этой цитате, а также много еще где в этой статье, как раз говорится о снижении нагрузки на ЦП. Накладка по времени доставки данных к GPU через ЦП-ОЗУ ничтожна по сравнению со скоростью отдачи этих данных самим SSD.
avatar
Даже не смешно уже.
avatar
У SSD скорость работы СИЛЬНО медленнее чем у ОЗУ, иначе бы никто не использовал сейчас DRAM. Если очень просто, то 1 бит информации в DRAM хранится в конденсаторе с практически произвольным доступом, то в NAND памяти хранение происходит в транзисторе с блочным доступом. Не замечали, что даже чтение с SSD медленнее записи на него же? DRAM может в SSD стоит и «та же самая», только ее ну очень мало, а дальше уже совершенно другая как по структуре, так и по логике работы память.
Самой большой задержкой в загрузке данных в видеопамять все равно будет иметь внешний накопитель, как самая медленная часть системы. Задержки связанные с прогоном данных через цп-озу в обычных условиях очень незначительны, по сравнению с задержками получения их от SSD.
Ну не будет видеокарта с 8Гб VRAM благодаря прямому доступу у внешнему накопителю работать как видеокарта с 20Гб, не бывает чуда в технологиях, тем более когда производитель его и не заявляет.
avatar
Объем видеопамяти увеличивают чтобы разработчики размещали там, в основном, еще более четкие текстуры, снижение частоты обращения к ПЗУ — вторичный эффект, зависящий от кривизны рук разработчиков. Посмотрите еще раз на презентацию nvidia, она делает ставку именно на снижение нагрузки на проц-память при загрузке большого объема данных. Бутылочное горлышко тут все равно конечная скорость работы SSD диска, и она все равно в разы меньше чем скорость работы ОЗУ ИЛИ VRAM, так что максимальная скорость загрузки всегда будет упираться в возможности стандартных(на текущий момент) SSD, что при классическом подходе, что при RTX IO. Нагрузка на компоненты распределится иначе.
p.s. сравнение мясо и сои считаю некорректным, ибо это очень сильно отдаленная аналогия, и, оттого, неприменима.
avatar
Проблема нехватки денег у россиян должна волновать, в первую очередь, самих россиян и их правительство.
Так что Хуанга проблемы папуасов не волнуют, покуда есть люди покупающие его продукцию.