Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Крупные компании патентуют практически все что можно и нельзя постоянно, и далеко не факт, что именно этот патент пойдет в дело.
avatar
Это не профильный ресурс по конкретной игре, тут объяснять в начале текста надо для широкого круга лиц — что это, о чем это. Очень плохо информация донесена.
avatar

Ответ brodiga на комментарий
полноценной некстген придёт после достаточного распространения консолей PS5 или XboxSeX, что произойдёт только через год

оптимистичненько
avatar
Все же в подавляющем большинстве игр 4/8 выдают заветные 60+fps комфортного геймплея в FullHD. Конечно, собирать «с нуля» такую систему сейчас смысла мало, но и менять сиюминутно незачем, если все устраивает.
avatar
Эт вы на службе, я тут про призванию души с сорока рублями за коммент.
avatar
По смыслу последней фразы, я бы сказал, что наоборот, но суть — да.
avatar
Тов-щ капитан, не раскрывайте нашу легенду.
avatar
Да технология не сможет работать с моей видеокартой, но разве это делает монитор и видеокарту плохими?

GPU: TU116 + Монитор AMD FreeSync — или я чего-то не понимаю, или автор.

О-у-у! Полегче, господа! Мне и в других комментах гадить надо, а вы еще работы подвалили.
avatar
Согласен, все не так ужасно. Я писал о вещах, которые точно переживут несколько сборок и в которые стоит, имхо, вложиться. У intel на многих недорогих материнках температурные проблемы с энергопотреблением I7, разгон озу — лотерея, тем более на разномастных планках, что почти всегда будет при докупке планок.
avatar
я мог бы оставить термины и жаргоны, но заменяю или расшифровываю их для понимания большим числом читателей

Ага… Теперь понятно твое мнение о посетителях ixbt
avatar

Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
][реновая

Такие слова тут разрешены… пока разрешены…
avatar
Было много неподтвержденных слухов, что Google Glass живут еще как, но только в военной сфере. А там ни ширпотреба, ни публичных новостей нет.
avatar
Вся возможность апгрейда в современном мире заключается в покупке кулера/водянки, SSD, БП и корпуса, что называется, «с запасом» на пару сборок вперед (может еще и память, но эт не всегда верно). Интел уже давно освоила новые чипсеты под каждое поколение процессоров, АМД пока еще держалась, но чет много звоночков, что они могут сократить ширину спектра поддержки.
В вашей сборке под возможность апгрейда, разве что только мат плата подходит — практически все остальное только под замену.
Как-то критиковать саму сборку смысла не вижу — что-то дешевле и/или заметно качественнее купить все равно сложно.(разве что не пожалел бы накинуть сверху на кулер пару сотен до 300го или 400го, по моей памяти разница была небольшая)
avatar

Ответ edogs на комментарий
нормальная.


все же, с вами я не согласен и считаю глупостью ставить дискретную видеокарту для того, чтобы «размазать тепловыделение».
avatar
Странная борьба с тепловыделением, сравнимо разве что только тушение пожара бензином.
avatar
Это для любителей кнопочки — «сделай мне хорошо», которые наслушались про безопасность. Хотя, эта штука может быть полезна не только однокнопочным, но и ленивым.
avatar
Это что-б не забывали.
Пусть представляют, главное чтобы конкурсы с ботами не проводили.
avatar
… так сказали маркетологи nvidia при разработке 3000й серии
avatar
1Классический видео кодек, это сжатие с ПОТЕРЕЙ информации, если «потеряются» какие-либо данные для программы из за вот такого вот сжатия на пути до места обработки — крайне вероятен краш.
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
avatar
У приложений миллионы и еще один способ работать иначе даже от одного запуска к другому, и это не заслуга железа.
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.