Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Это не профильный ресурс по конкретной игре, тут объяснять в начале текста надо для широкого круга лиц — что это, о чем это. Очень плохо информация донесена.
Все же в подавляющем большинстве игр 4/8 выдают заветные 60+fps комфортного геймплея в FullHD. Конечно, собирать «с нуля» такую систему сейчас смысла мало, но и менять сиюминутно незачем, если все устраивает.
Согласен, все не так ужасно. Я писал о вещах, которые точно переживут несколько сборок и в которые стоит, имхо, вложиться. У intel на многих недорогих материнках температурные проблемы с энергопотреблением I7, разгон озу — лотерея, тем более на разномастных планках, что почти всегда будет при докупке планок.
Вся возможность апгрейда в современном мире заключается в покупке кулера/водянки, SSD, БП и корпуса, что называется, «с запасом» на пару сборок вперед (может еще и память, но эт не всегда верно). Интел уже давно освоила новые чипсеты под каждое поколение процессоров, АМД пока еще держалась, но чет много звоночков, что они могут сократить ширину спектра поддержки.
В вашей сборке под возможность апгрейда, разве что только мат плата подходит — практически все остальное только под замену.
Как-то критиковать саму сборку смысла не вижу — что-то дешевле и/или заметно качественнее купить все равно сложно.(разве что не пожалел бы накинуть сверху на кулер пару сотен до 300го или 400го, по моей памяти разница была небольшая)
Это для любителей кнопочки — «сделай мне хорошо», которые наслушались про безопасность. Хотя, эта штука может быть полезна не только однокнопочным, но и ленивым.
1Классический видео кодек, это сжатие с ПОТЕРЕЙ информации, если «потеряются» какие-либо данные для программы из за вот такого вот сжатия на пути до места обработки — крайне вероятен краш.
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
У приложений миллионы и еще один способ работать иначе даже от одного запуска к другому, и это не заслуга железа.
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.
Ответ brodiga на комментарий
оптимистичненько
О-у-у! Полегче, господа! Мне и в других комментах гадить надо, а вы еще работы подвалили.
Ага… Теперь понятно твое мнение о посетителях ixbt
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Такие слова тут разрешены… пока разрешены…
В вашей сборке под возможность апгрейда, разве что только мат плата подходит — практически все остальное только под замену.
Как-то критиковать саму сборку смысла не вижу — что-то дешевле и/или заметно качественнее купить все равно сложно.(разве что не пожалел бы накинуть сверху на кулер пару сотен до 300го или 400го, по моей памяти разница была небольшая)
Ответ edogs на комментарий
все же, с вами я не согласен и считаю глупостью ставить дискретную видеокарту для того, чтобы «размазать тепловыделение».
Пусть представляют, главное чтобы конкурсы с ботами не проводили.
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.