Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ответ brodiga на комментарий
оптимистичненько
О-у-у! Полегче, господа! Мне и в других комментах гадить надо, а вы еще работы подвалили.
Ага… Теперь понятно твое мнение о посетителях ixbt
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Такие слова тут разрешены… пока разрешены…
В вашей сборке под возможность апгрейда, разве что только мат плата подходит — практически все остальное только под замену.
Как-то критиковать саму сборку смысла не вижу — что-то дешевле и/или заметно качественнее купить все равно сложно.(разве что не пожалел бы накинуть сверху на кулер пару сотен до 300го или 400го, по моей памяти разница была небольшая)
Ответ edogs на комментарий
все же, с вами я не согласен и считаю глупостью ставить дискретную видеокарту для того, чтобы «размазать тепловыделение».
Пусть представляют, главное чтобы конкурсы с ботами не проводили.
2Сжатие — ресурсоемкая операция, фильм может часами кодироваться, игра себе такого позволить не может.
3Предсказание в процессорах совсем не то что есть сжатие, а способ «полезной утилизации свободного времени».
4Когда «часть соседних областей дорисовываеся» — это пример DLSS или апскейлинига, к способу организации памяти это прямого отношения не имеет.
По правде сказать, данные в видеопамяти сжимаются все же программно, но не все, и не всегда, и с компромиссами качества, но сама видеопамять к этому отношения не имеет.
Загруженный гигабайт данных в память видеокарты хоть через DX11, хоть через DX12 будет все тем же одинаковым одним гигабайтом. Способы обработки(а, в конечном итоге скорость обработки) этого одного гигабайта могут различаться из-за различного доступного инструментария, но условная текстура ящика будет везде все той же текстурой ящика, и будет весить совершенно одинаково.