Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
На счет второго пункта скажу так. Обычно в разговорах с НПС, используют практику повторения, либо: о у тебя поднялся уровень отношений, ну так, ну ка, может чего нового скажет. Поэтому идея отказа понятна, но в то же время, взаимодействие самих персонажей, между собой, крайне интересно и любопытно. Про банды скажу, да, душновата, но для набитие XP неплохо. Ну а сюжет. На фоне эпик фентези, это оригинально и интересно. Для меня, во всяком случае.
Город маленький именно в плане того, что вечно бегаешь по одним и тем же улочкам, потому было бы лучше, увеличь они число районов и распределив по ним миссии. А не все в общую кучу.
Реактор мне не платит) А насчет хороша или нет. То ДЛС, являются типичной зачисткой подземелий. А стелс в ДЛС С Таллис… боль, боль. И потом, я же написал, что моя любовь субъективна.
Не понял. Игра не выстрелила из-за технического состояния, в первую очередь. Почитайте рецензентов тех лет. Уже тогда, в 2010 к ней было не мало вопросов. Во вторых, игра вышла в один год с новым вегасом. И выбирая что купить, народ, чаще всего, выбирал фаллаут. Обсидиан сама себе составила конкуренцию. А текста в игре не так уж и много. Насчет вампиров скажу. Что если бы не кучка фанатов, которая правит баги с момента выхода игры. Она была бы ужасна. Не в плане сюжета или диалогов, а именно как технический продукт. Опять же, рецензии тех лет. А насчет второй части альфа протокола, уже ходят слухи о том, что Майки хотят выкупить права у сеги, который был издателем игры.
Взять хотя бы круг прицеливания и однотипное оружие. То есть, даже разницы между типами припасов условна. Стелс не сбалансирован, в начале он просто не работает, а в конце Тортона и с 3 метров не видят.
Начать стоит, хотя бы, с очень убогой стерльбы. Режима укрытий, который работают через пень колоду, стелса, не сбалансированного от слова совсем. И который просто курам на смех.
Эм. Они НЕ песочницы. То что вы описали, это элементы РПГ. Главный атрибут песочницы, живой мир. Который живет сам по себе. Как в корсарах и маунте, где люди торгуют, воюют, заключают союзы и т.д. То есть делают факторы, что влияют на мир. И да. Насчет больших территорий и побочек. В дивинити ориджинал син, тоже много побочек и огромные локации. И статичный мир, который менятся лишь тогда, когда приходит игрок.
Я никогда еще так не ошибался.