- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
UDP. Так и есть, запукается, но багует. Обидно, руки бы оторвал за такое.
Да и ещё, закон неопределенности Гейзенберга не распространется на макрообъекты. Как и любые законы квантовой физики. Простите, то много сообщений )
Ещё как вариант, можео вообще не выходить из рамок формальной логики:
Ошибка, приводящая к парадоксу в том, что взят неверный посыл: бесконечная сумма бесконечна. Тогда как известно, что бесконечные суммы могут быть конечны.
Абсолютно не понимаю, какой смысл писать обзор в таком ключе. Каждый раздел начинается с негативных эмоциональных оценок, при этом автор пытается раздавать советы читателям, ссылаясь на свои субъективные впечатления от игры, прекрасно зная, что не смотря на многие недостатки, игра «зашла» огромному числу игроков.
Особенно удивляет претензии автора к якобы включенной в игру повестке. Это явное высасывание из пальца, сродни тому, как сами активисты высасывают сексизм из любой мелочи.
Вот вам моё мнение о публицистике. Честная и грамотная статья должна начинаться с по-возможности непредвзятого описания и рассказа о предмете. Затем может идти критика: сначала положительные моменты, потом отрецательные. И только в конце автор может позволить себе рассказать о личных впечатлениях. Тогда это будет смотреться достойно. Тезис — антитезис — синтез. Это немного про другое, но смысл тот же.
Негативный обзор может быть интересен в двух случаях:
1. Он чётко и ясно определяет круг игроков, которым игра скорее всего не понравится.
2. Он ясно и подробно рассказывает о всех аспектах игры.
Ни того, ни другого я тут не вижу.
Вердикт: КГАМ.
Добавлю, что рассказывая о Контроле, не упомянуть сногшибательный саундтрэк — это верх предвзятости.