Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
КГАМ. Автор сам не понимает, что пишет. Да ещё и в статье ни черта не оюъясняет нормально.
Фраза «учёные бьются» воробще красный флаг, особенно когда речь идёт о таких тривиальных вещах как кванты.
Уникальные — это не встречающиеся ранее в других художественных произведениях. Заголовок вводит в заблуждение. А точнее — нагло обманывает.
А подборка интересная
Это уже другой вопрос. Ты даже не вспомнил о такой возможности, а она сразу приходит на ум, вместо этого твоего «смириться».
К тому же вв заметке ты не постарался привести какой-нибудь пример игры, в которой заставки являются проблемой.
Ну я давно не играл, не знаю, какие сейчас режимы. Но до релиза можно было бесконечно выживать исследуя большие локации. Кароче, разговор тут про атмосферу. В Лонг Дарке такой я не ощутил.
А… Понятно, спасибо. Ну для меня не страшно, я в неё ещё до релиза так наигрался, что покупка «окупилась» несколько раз. Всё равно отличная игра. Надеюсь доделают всё, что наметили.
«Не то чтобы совсеем не попал… Но не попал в шарик»
Вообще ни в один. Начиная с того, что например, ручное сохранение — это не механика игры, и заказчивая тем, что всё переччисленное регулярно встречается в современных играх. Нужно немного лучше в играх разбираться, чтобы про них пытаться писать.
Ну смотри, если тебе написали в контексте игр от Ремеди «Вейк», то это значит, что сокрее всего имеется в виду игра Alan Wake или Alan Wake 2. Не благодари.
С Викой был шанс влиться постепенно. С релиза ничерта ж механик не завезли, можно было разобраться, а потом постепенно с апдейтами разбираться с новыми. Я даже сейчас не занаю, как бы я разбирался с нуля во всём этом :)))
Это не случай БГ3. И не случай многих других отличных и хорошо раскрутившихся игр, рекламный бюджет которых ничтожен, по сравнению с бюджетом близов. Плюс как правило, при плохом продукте эти рекламные бюджеты любо вообще не окупаются, либо еле-еле. А это нельзя в полной ммере назвать успехом.
Ну я, признаюсь, конечно, утрирую. Нормально играл и с паузой, в последний раз в Пиларсы, прекрасно понимаю плюсф и минцсы этих систем. И та, и та имеют право на жизнь, и не имеет смысла говорить про устаревание. Вот я к чему.
Ну трудно как-то по-другому интерпретировать слова «Не забывайте, что сделало такие игры как БГ 3 успешными. Это был Ютуб.», кроме как Ютуб сделал БГ 3 успешной игрой. Звучит как «Слава богу, операция прошла успешно!»
Это означает только то, что такой казуал не захочет так играть, но не то, что не сможет.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
Такое логическое утверждение называется «ошибкой выжившего». Если объяснять просто, тут перепутаны причина и следствие: сначала делается хорошая игра, из-за того, что она хорошая она привлекает много людей, это большое количество людей начинают про неё говорить, из-за чего ещё большее количество людей узнают о том, какая это хорошая игра и присоединяются к первым. Хайп-трейн разгоняется.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.
Фраза «учёные бьются» воробще красный флаг, особенно когда речь идёт о таких тривиальных вещах как кванты.
А подборка интересная
К тому же вв заметке ты не постарался привести какой-нибудь пример игры, в которой заставки являются проблемой.
Плюс сюда надо добавить Dark Souls.
Вообще ни в один. Начиная с того, что например, ручное сохранение — это не механика игры, и заказчивая тем, что всё переччисленное регулярно встречается в современных играх. Нужно немного лучше в играх разбираться, чтобы про них пытаться писать.
Плюс большенство казуалов как раз таки проще приспосабливается к нестандартным формам. Это старым зубрам тяжело перепрошивку накатить. В любом слуаче, что старая, что новая Готика не должна и не может быть игрой для казуалов. Да, это сузит её аудиторию. Но сделать что-то большее не позволит ни опыт студии, ни бюджет. Сами Пираньи ничего толком не развили. Этим ребятам же нужно только тчательно повторить.
А в случае такого говна, как например [… вставь любое название, которое я уже забыл, например (еле вспомнил) Фарспокен], даже если хайп-трейн выезжает из депо, через неделю после релиза он летит в пропасть забвения.