Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Меня больше волнует не графика а то, что тема, собственно, киберпанка — раскрыта плохо. Кругом ходят люди с протезами рук, ног, но зачем? спрашивается чем вам не угодили обычные руки и ноги, это же тоже самое было. Что бы понять, что я хочу сказать, достаточно посмотреть фильм Алита боевой ангел, там люди себя переделывали, что бы получить конкретные возможности и преимущества, на работе или в бою.
avatar
немного не так, сперва мир загубил мужик)
avatar
Вас это огорчает?
avatar
Я слышал, что были проблемы с портом игры. Но у меня за все время игры было 2 вылета и я даже не придал им значения. Видимо довели все таки до ума порт, либо мне повезло.
avatar
Я с вами не согласен, но даже если бы это было так, это не может служить оправданием. То что мы увидели в итоге никакой яркий гений не смог бы довести до ума в срок. Разработчики изначально выбрали неверное направление, ошиблись с движком, и наделали кучу других ошибок.
avatar
Спасибо за информацию, мне это тоже очень интересно. Если там будет о чем написать — напишу.
avatar
Но друг мой, засады всегда у дорог караулят а не в лесу. Охотится можно, я это дело люблю -в играх. Но бывает так, что дичь по пол часа не попадается. А лагеря половцев и бандитов все на перечет, их очень мало, можно два часа гулять и никого не встретить. Дело вкуса как говориться, я и сам немало времени, с удовольствием, по лесам Богемии шарахался.
avatar
То, что мир натуральный не мешает ему быть пустым) Ведь в тексте так и написано, что местами красота зашкаливает, особенно у водоемов. С пустотой приходится мирится в угоду реализму, ведь выйдя в наши леса — даже заброшенную избушку встретить уже приключение. Но все таки это игра и она должна развлекать, а в лесах делать нечего, кроме скриншотов.
avatar
Безусловно все завязано на снаряжении. Классов поддержки вообще нет, несмотря на описание отступника вначале. Я в последнее время бегаю с винтовкой и пистолетом-пулеметом, что работает на ближней и дальней дистанции, вполне себе гибрид. Рукопашная же вообще неадекватна, огреть пару зарвавшихся мобов можно, но играть так постоянно — самоубийство. Впрочем новое дополнение всецело сделано для ближнего боя в плане снаряжение, возможно, что теперь можно отыгрывать рубаку.
Просто по мне класс, это когда ты выбираешь в начале путь и следуешь по нему, игнорируя иные варианты, потому что иначе получится фигня. Иными словами: Мастер во всем — мастер ни в чем.
avatar
Жаль, что вам не понравилась игра, но не бывает игр для всех… Я вот Cryzis терпеть не могу. Но насчет классов все таки не соглашусь. Если мы примем за истину то что класс это то, какие прокачаны параметры, то в этой игре классов нет. Потому что, прокачать можно вообще все. Система опыта устроена по типу парагона. Заходя в игру на пол часа побегать в коопе, на сложности эксперт, легко получаешь 10 очков навыков. Такими темпами можно прокачать вообще все перки. Если же мы примем за истину что класс это снаряжение, то и тут та же картина, со временем валюты становится так много что можно смело прокачать все оружие и броню которые нравятся.
avatar
То что авторы вдохновлялись Ultima Underworld еще не делает игру безвкусной, это ваше личное мнение. Как вы можете видеть, большинство людей отзываются об Arx Fatalis с теплотой. К тому же, как метко заметил комрад T-Troll, часть команды разработчиков Ultima Underworld работала и над Arx Fatalis. А это уже как говорил Высоцкий, подпадает под «статью» — «Сам у себя ворую — имею право». Если же копнуть глубже то мы убедимся что и Ultima Underworld не является первопроходцем, цепь заимствований уходит в глубины двадцатого века, к настольным играм и фентези. Так что не, отказывайте с горяча в самобытности и уж тем более атмосферности некоторым проектам, они все же могут выражаться в разных вещах: сюжете, озвучке, управлении, общем ощущении от игры.
avatar
Вы, дорогой друг ударили в самое сердце зла и разгадали мой коварный план. Я и редактор сайта сговорились в своих пристрастных предпочтениях и намекнули на них в тексте)
avatar
Это дельное замечание, я пожалуй воспользуюсь вашим советом и на досуге дополню статью,
avatar
Не переживайте, это пустяки)
Что касается усталости на середине, вы отчасти правы, но дело не только в этом. Я очень хотел бы рассказать еще о сюжете и персонажах, но это может повредить впечатлениям тех людей, которые быть может решаться попробовать Arx Fatalis первый раз. Что же касается геймплейных деталей, в данной статье они меня не особо интересовали, это остается на суд игроков.
avatar
Спасибо за примечание. Это интересный факт)
avatar
Когда писал, особо не думал о «сундуке». А сейчас вспомнил личный свой опыт игры. Хрень — это еще мягко сказано) Попытка заигрывания с жанром стратегии кончилась таким же забагованым фиаско как и старт третьих корсаров. Ужасная поделка.
avatar
Никто с этим и не спорит. Проблема заключается в том, что вторые Корсары — это Пираты Карибского моря. А могли быть чистопородными Корсарами 2, если бы не рекламная компания фильма. Из за этого игру выпустили раньше чем планировали и много сил ушло на перестройку сюжета.
avatar
Как любителю свитков нет. А вот как любителю игр — почему бы и нет. Один только совет, что бы ударить врага; зажми действие и вперед, или вбок) Многие бросали игру со словами «Почему этот черт с косичкой не бьет ту курицу переростка. Я уже на все кнопки пробовал нажимать!»
avatar
Если речь идет о новой, готовящейся готике, я вовсе не утверждаю что она будет плохой. Более того, на свете не будет фаната этой серии — счастливей меня. Если она выйдет хорошей. Однако я ее не жду, как и ничего не жду. Играю во все что кажется достойным, но не жду ничего, и избавлен от разочарований. Смысл в этом, на примере третьей части. Вера, дело вообще сугубо личное, в том числе в тех или иных разработчиков игр.
avatar
Текст написан не потому что есть какая то связь между созданием готики 3 и нынешнего ремейка. Тут я полностью согласен, сравнивать глупо. Вывод в конце, он относится к оправданности ожиданий вообще. Текст же, просто крик души 15ти летней давности, яркий пример.