Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
первое видео выглядит блевотно. спасибо, не надо нам такого в играх. вся фотореалистичность у них заключается в радикальном снижении качества изображения с кучей фильтров сверху. да, видео выглядит как снятое на старый дерьмовый видеорегистратор. фотореалистично? вполне. красиво и нужно? точно нет
так собственно наличие античита и вызвало вопрос, как его удалось обойти) скиньте в личку плиз. мне для личных нужд: в обозримом будущем собираюсь переезжать на линукс, собираю информацию
Одним из требований для установки Windows 11 является наличие установленного модуля безопасности TPM 2.0.
так было заявлено изначально. но потом выяснилось, что будет работать и без него для старых компьютеров
https://4pda.to/2021/06/28/387230/windows_11_smozhet_rabotat_i_bez_tpm_kriptoprotsessora/
свободное ПО может полностью исчезнуть из поля зрения общественности
винда это вообще не про свободное ПО, и никогда не была. для предпочитающих свободное ПО есть другие операционки
без скриншотов и видео статья выглядит тухло
> В новой Diablo IV доспехи состоят из довольно крупных частей, от лишних деталей решили отказаться. Авторы уверены, что в таком виде персонаж выглядит более реалистично, а ненужные детали не мешают общей картине.
что значит состоят из крупных частей? от каких деталей отказались? ничего не понятно
что до выхода в стиме, кстати, мне видится проблема иного характера. в первую очередь это раздельные аккаунты для стима и старого лончера и реакция публики на это. я лично знаю несколько человек, которые сказали: «был бы общий акк, я бы хотел, чтобы в у меня в стиме были танки. иногда может и покатывал бы. а так пошли они в пень». штош, где-то рядом с ними и я
хороший разбор! прекрасно ложится на мои воспоминания. активно играл в 2011 — 2013 годах, и сам прочуял, что «что-то не так» с введением сербоголды. пробовал несколько раз возвращаться в 2015-16 годах и позже, но от игры пахло все хуже. в итоге забил, как и большинство некогда активных игроков.
и второй половиной, которые стоят, вертят башнями и думают, что они — танки
тут нужна пояснительная бригада. речь о ботах?
всякая информация, касающаяся игры, и приведенная в сторонних источниках, не является официальной и не соответствует действительности
не является официальной != не соответствует действительности
это надо понимать. сам факт наличия патента кислого уже сделал и игру, и компанию максимально токсичными. ну и да, я помню, как разработчики общались с игроками на форуме: вранье и хамство в каждой первой теме
Wargaming смогла собрать и воспитать аудиторию именно того необходимого ей качества и уровня, с которой может воплощать в реальность свои финансовые амбиции, не переживая за ошибки
тонко
будущее World of Tanks
нет у них прогрессивного будущего. хотя сохранять статус кво они смогут еще много лет, пока текущая активная аудитория не выйдет на пенсию. там может даже случиться небольшой ренессанс, т.к. безработные старики смогут вдоволь катать все свободное время. хотя финансовые показатели игры это сильно ухудшит.
игра полный ноль, чисто на хайпе едет. как космоаркада провал. как тактика провал. как дейт сим провал. как, собственно, игра про сценки для взрослых — абсолютный провал. советовать такое покупать можно только от плохого вкуса и неопытности (или из финансовых побуждений, но это все-таки не рейд).
активно играл в хотс года 2-3 назад. очень нравилось. терпеть не могу доту, душная, долгая, ласт хит, магазин, курьеры — вот это вот все. всего этого нет в хотсе, и спасибо близзарду за это!
единственное, почему хотс не стал успешен, — это, действительно, время. слишком уж поздно она вышла. дружелюбная и приятная, но не революционная. пусть бы и нашедшая свою аудиторию, но она точно не могла тягаться с дотой и лолом, к которым уже привыкла широкая публика
подписываюсь под каждым словом! на сколько игра хорошо начинается, на столько становится тупа и безыдейна после двух десятков часов. гринд гринд гринд. унылый гринд. однообразный гринд. ее стоило бы сделать в 2-3 раза короче, и это был бы шедевр. а так я 25 часов в ней провел, и, видимо, игра меня победила — больше особо не хочется.
удваиваю вопрос о монетизации, без него обзор не имеет смысла. автор, сколько влил? или, если не хочется раскрывать свои финансовые данные, назови, сколько в среднем надо задонатить (единоразово или в месяц) для комфортной игры
не нужно быть дизайнером, чтобы ругать кривую уродливую карту и миникарту, особенно в режиме транспорта. мелкие неинформативные иконки туда же. переизбыток красного действительно смотрится странно, и не помогает акцентировать внимание на важных вещах. хотя к цветовой гамме привыкаешь.
интерфейс инвентаря ОЧЕНЬ странный и кособокий. сравнение предметов, к тому же, и вовсе отказывается работать, если у одного из предметов статов слишком много, и они целиком не помещаются в вертикальный список, тогда не показываются детали ни одного из предметов. короче, сломано. статы вообще, судя по всему, намеренно спрятаны — большинство из них не функциональны, и их знание игроку толком ничего не дает. не зря у меня после 100 часов игры значение большинства этих характеристик строго ноль.
я одного не понял. автор, ты ругаешь интерфейс за неочевидность, но при этом советуешь спрятать немногочисленные имеющиеся подсказки. совсем запутаешься, особенно в начале, пока хоткеи не выучишь. скрывать урон тоже выглядит плохой идеей: в игре огромный акцент на дпс и моментальный урон каждого выстрела, это чуть ли не единственный стат, изменение которого сразу чувствуется, его касается большинство пассивных перков. это небольшая доза полезной информации, от которой отказываться просто глупо.
боже. не пишите больше «художественные книги, беллетристику по большей части» и подобные статьи. стиль ужасный, количество ошибок, особенно пунктуационных, огромное. а главное: в тексте нет ни слова нового. все это уже было известно раньше из других источников. статья ради статьи, графомания кристаллизованная и очищенная.
P. S. я хотел молча пройти мимо, просто поставив «минус», но сайт сказал, что у меня слишком мало комментариев для столь простого действа. что ж, держите комментарий
https://www.youtube.com/watch?v=B8Z9YDCXbdM
так было заявлено изначально. но потом выяснилось, что будет работать и без него для старых компьютеров
https://4pda.to/2021/06/28/387230/windows_11_smozhet_rabotat_i_bez_tpm_kriptoprotsessora/
винда это вообще не про свободное ПО, и никогда не была. для предпочитающих свободное ПО есть другие операционки
> В новой Diablo IV доспехи состоят из довольно крупных частей, от лишних деталей решили отказаться. Авторы уверены, что в таком виде персонаж выглядит более реалистично, а ненужные детали не мешают общей картине.
что значит состоят из крупных частей? от каких деталей отказались? ничего не понятно
тут нужна пояснительная бригада. речь о ботах?
не является официальной != не соответствует действительности
это надо понимать. сам факт наличия патента кислого уже сделал и игру, и компанию максимально токсичными. ну и да, я помню, как разработчики общались с игроками на форуме: вранье и хамство в каждой первой теме
тонко
нет у них прогрессивного будущего. хотя сохранять статус кво они смогут еще много лет, пока текущая активная аудитория не выйдет на пенсию. там может даже случиться небольшой ренессанс, т.к. безработные старики смогут вдоволь катать все свободное время. хотя финансовые показатели игры это сильно ухудшит.
единственное, почему хотс не стал успешен, — это, действительно, время. слишком уж поздно она вышла. дружелюбная и приятная, но не революционная. пусть бы и нашедшая свою аудиторию, но она точно не могла тягаться с дотой и лолом, к которым уже привыкла широкая публика
спасибо
интерфейс инвентаря ОЧЕНЬ странный и кособокий. сравнение предметов, к тому же, и вовсе отказывается работать, если у одного из предметов статов слишком много, и они целиком не помещаются в вертикальный список, тогда не показываются детали ни одного из предметов. короче, сломано. статы вообще, судя по всему, намеренно спрятаны — большинство из них не функциональны, и их знание игроку толком ничего не дает. не зря у меня после 100 часов игры значение большинства этих характеристик строго ноль.
я одного не понял. автор, ты ругаешь интерфейс за неочевидность, но при этом советуешь спрятать немногочисленные имеющиеся подсказки. совсем запутаешься, особенно в начале, пока хоткеи не выучишь. скрывать урон тоже выглядит плохой идеей: в игре огромный акцент на дпс и моментальный урон каждого выстрела, это чуть ли не единственный стат, изменение которого сразу чувствуется, его касается большинство пассивных перков. это небольшая доза полезной информации, от которой отказываться просто глупо.
P. S. я хотел молча пройти мимо, просто поставив «минус», но сайт сказал, что у меня слишком мало комментариев для столь простого действа. что ж, держите комментарий