Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
willmore
Комментатор
willmore
Рейтинг
+3.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
https://www.youtube.com/watch?v=B8Z9YDCXbdM
так было заявлено изначально. но потом выяснилось, что будет работать и без него для старых компьютеров
https://4pda.to/2021/06/28/387230/windows_11_smozhet_rabotat_i_bez_tpm_kriptoprotsessora/
винда это вообще не про свободное ПО, и никогда не была. для предпочитающих свободное ПО есть другие операционки
> В новой Diablo IV доспехи состоят из довольно крупных частей, от лишних деталей решили отказаться. Авторы уверены, что в таком виде персонаж выглядит более реалистично, а ненужные детали не мешают общей картине.
что значит состоят из крупных частей? от каких деталей отказались? ничего не понятно
тут нужна пояснительная бригада. речь о ботах?
не является официальной != не соответствует действительности
это надо понимать. сам факт наличия патента кислого уже сделал и игру, и компанию максимально токсичными. ну и да, я помню, как разработчики общались с игроками на форуме: вранье и хамство в каждой первой теме
тонко
нет у них прогрессивного будущего. хотя сохранять статус кво они смогут еще много лет, пока текущая активная аудитория не выйдет на пенсию. там может даже случиться небольшой ренессанс, т.к. безработные старики смогут вдоволь катать все свободное время. хотя финансовые показатели игры это сильно ухудшит.
единственное, почему хотс не стал успешен, — это, действительно, время. слишком уж поздно она вышла. дружелюбная и приятная, но не революционная. пусть бы и нашедшая свою аудиторию, но она точно не могла тягаться с дотой и лолом, к которым уже привыкла широкая публика
спасибо
интерфейс инвентаря ОЧЕНЬ странный и кособокий. сравнение предметов, к тому же, и вовсе отказывается работать, если у одного из предметов статов слишком много, и они целиком не помещаются в вертикальный список, тогда не показываются детали ни одного из предметов. короче, сломано. статы вообще, судя по всему, намеренно спрятаны — большинство из них не функциональны, и их знание игроку толком ничего не дает. не зря у меня после 100 часов игры значение большинства этих характеристик строго ноль.
я одного не понял. автор, ты ругаешь интерфейс за неочевидность, но при этом советуешь спрятать немногочисленные имеющиеся подсказки. совсем запутаешься, особенно в начале, пока хоткеи не выучишь. скрывать урон тоже выглядит плохой идеей: в игре огромный акцент на дпс и моментальный урон каждого выстрела, это чуть ли не единственный стат, изменение которого сразу чувствуется, его касается большинство пассивных перков. это небольшая доза полезной информации, от которой отказываться просто глупо.
P. S. я хотел молча пройти мимо, просто поставив «минус», но сайт сказал, что у меня слишком мало комментариев для столь простого действа. что ж, держите комментарий