Новый дизайн персонажей Diablo IV

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Для новенькой Diablo IV разработчиками была собрана большая команда художников и экспертов, чтобы улучшить дизайн персонажей и окружающей среды.

Для придания реалистичности был полностью перестроен движок и изменены инструменты разработок. Такие изменения позволили улучшить такие моменты как: кожа, волосы, ткань и металл. Теперь элементы более детализированы и можно заметить блики в глазах, или даже пот.

Вид персонажа можно настраивать в свое удовольствие – доступна большая цветовая палитра, а элементов брони, которые можно комбинировать между собой, более сотни. Также, в серии первый раз появилась система кастомизации персонажей. Система будет работать с различным типом телосложения, с доспехами, а так же ею можно воспользоваться во всех пяти классах.

В новой Diablo IV доспехи состоят из довольно крупных частей, от лишних деталей решили отказаться. Авторы уверены, что в таком виде персонаж выглядит более реалистично, а ненужные детали не мешают общей картине.

У персонажа теперь можно изменить лицо, добавить какие-нибудь украшения (например, пирсинг), менять бороду или прическу. Можно выбрать даже цвет кожи и глаз, цвет волос, выбрать макияж или сделать татуировку.

Снаряжениям так же можно изменить цвет. Для изменений доступна большая палитра. Персонажи прорисованы очень хорошо, и при любом выборе цвета брони, кожи или волос персонаж будет смотреться гармонично как в темноте, так и при свете дня.

Источник: Портал Blizzard

5 комментариев

Добавить комментарий

DONKEYHOT228
Читать об этом, несомненно, интересно, но лучше было бы посмотреть своими глазами.
w
без скриншотов и видео статья выглядит тухло
> В новой Diablo IV доспехи состоят из довольно крупных частей, от лишних деталей решили отказаться. Авторы уверены, что в таком виде персонаж выглядит более реалистично, а ненужные детали не мешают общей картине.
что значит состоят из крупных частей? от каких деталей отказались? ничего не понятно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...