Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
да и не факт, что это законно делать разные тарифы для граждан
Это как раз то, что я имел в виду под юридическими основаниями.

Однако я не думаю, что город стал бы вводить лимиты на майнинг из соображений заботы о майнерах.
avatar
Речь, очевидно, об этом.

Looking at the R2500, I’m struck by how much it resembles a 3dfx Voodoo 5 5500.
Кек.
avatar
Возможно, проблема не столько в подсчёте, сколько в биллинге: они пока не умеют (либо юридически, либо инфраструктурно) повышать тарифы конкретным потребителям, не трогая остальных.
avatar
Я не понимаю, чего вы хотите или ждёте. Глобальное освещение дорого с точки зрения производительности — это факт. И это проблема не архитектуры, а того, что сложность расчётов при усложнении сцены возрастает не линейно, а экспоненциально. Даже если жульничать, всё равно получается сильно дороже традиционного рендеринга, но уже не сильно лучше. Поэтому основная часть подобных приёмов применяется не для интерактивных продуктов, где требуются более жёсткие рамки производительности.

А подвижки в фотореалистичности сцен в обозримом будущем будут в основном не за счёт трассировки и всего подобного, а за счёт более глубокой работы с моделированием материалов и физически корректной анимацией.
avatar
Да, эта причина в том, что реализовать классическими методами рендеринга то, что делали FAN и другие демосценические коллективы, намного выгоднее. Причём что касается конкретно этой их демки, то там трассировка не требовалась вообще ни для чего — всё показанное уже тогда (2003 год) можно было реализовать другими методами (где-то сжульничать, да, но какая разница, если это не интерактивное трёхмерное пространство?) и получить не менее качественную картинку в общем итоге.Поймите, чудес не существует. Эта демка работала очень медленно, так как не ускорялась видеокартой, выглядела плохо, все преимущества трассировки были сведены на нет шумом и статичной геометрией. В игре это было бы недопустимо с точки зрения как презентабельности, так и производительности.Привели бы уж в пример, скажем, 5 Faces — там реализована полноценная рефракция динамической геометрии, тут не смухлюешь. И да, это DX11, так что всё обрабатывается видеокартой. Или вот прошлогодний Absolute Territory — суровый финский path tracing, но производительности едва хватает на то, чтобы обработать сцену из трёх поверхностей и глянцевой сферы. На карте слабее 1060 это можно даже не пытаться запускать. С помощью талантливой режиссуры можно подать сколь угодно простую сцену так, как будто перед вами открываются неслыханные технологические рубежи, но эта иллюзия держится только до тех пор, пока камерой управляет автор, а не пользователь. Я общался с автором этой работы на Assembly в прошлом году — он вообще не считает, что сделал что-то технически выдающееся, если не считать размера демки (4093 байта в этом случае). Ему самому больше понравилась вот эта работа, в которой использована более продвинутая техника, но и там мы видим медленное движение камеры и визуальный шум, от которых невозможно уйти на нынешнем этапе.
avatar
Различные техники трассировки и глобального освещения в целом (разной степени точности) уже реализованы в ряде проектов — и коммерческих, и любительских. Проблема тут в другом — потребности в сложности геометрии и освещения тоже не стоят на месте и растут быстрее, чем железо может их удовлетворить. Современное железо легко пережуёт то, что казалось приемлемым в 2000 году, а вот пользователь — нет. А то, что пользователь хочет видеть сегодня, железо будет тянуть только через несколько поколений, увы.Однако справедливости ради стоит заметить, что ввиду постепенного насыщения абсолютной сложности вычислений — современные флагманы можно поставить на колени лишь очень тяжёлыми режимами в очень высоких разрешениях (или VR), которые пока ещё мало кто использует, потому что хватает — отставание методов глобального освещения постоянно сокращается. Например, ambient occlusion, емнип, уже используется в игровых движках типа CryEngine 3 и более поздних. Так, глядишь, и более сложные штуки увидим.
avatar
Видеокарта в основном освещение и обсчитывает. Всё остальное для неё уже давно не нагрузка.
avatar
avatar
Я до сих пор не понимаю, как мы себе пальцы не отрубили нахер, играя во дворе в ножички. Одним из самых распространённых источников подобных травм были, как ни странно, садовые принадлежности. Вот чего запрещать-то надо было!
avatar
Люто плюсую.
avatar
А на Суперчарджере в NY целых 24 цента. Короче они тупо добили цену до средней стоимости электричества по штату. С учётом того, что владельцы новых тесл всё равно заряжаются в основном дома, на них это не отразится примерно никак.
avatar
У Трампа денег и так море, ему незачем.
avatar
The Boring Company принадлежит только Маску.
avatar
Я не знаю, чего и кому вы должны, и мне не важно.

Интересно другое: вас ни один ответ не устраивает, сами искать его в других местах вы то ли отказываетесь, то ли не умеете, при этом ваши критерии правильного ответа неочевидны, равно как и способность его понять.
avatar
Все мои? Вы, может, меня с кем-то перепутали? Моих комментариев на этой странице всего четыре, включая этот.

Последуйте своему совету, пожалуйста.
avatar
Уместен и другой важный вопрос: понимаете ли вы, как должен выглядеть правильный ответ? Узнаете ли его, если он будет представлен? :)
avatar
Первые два абзаца бред? Или что вы считаете бредом?
avatar
avatar
Технологическая сингулярность неизбежна, и имхо надо искать пути такие пути входа в нее, чтобы у человечества оставалась роль хозяина этой реальности, а не роль умной обслуги для своих роботов и их производителя, а кто не справился — того на помойку.
В интересное время живём! Рано или поздно любая работа — даже творческая — сможет выполняться машинами не хуже людей. Причём скорее рано. Получение услуг или продуктов в исполнении людей в итоге станет премиальной опцией или личным предпочтением. Причём такой расклад выгоден в первую очередь самим людям, потому что даже если на каком-то этапе страдает одно поколение представителей конкретной профессии, выгоду обретают все остальные. Благодаря чему, в частности, мы сейчас можем работать меньше, чем крестьянин работал двести лет назад, и при этом иметь доступ к благам, которых не было даже у королей тех времён — и считать это нормой!Но в ходе приближения к технологической сингулярности без работы неизбежно останутся почти все. Потенциальное решение проблемы — безусловный базовый доход. Такую систему распределения благ можно встроить в изначально капиталистичекую модель без фундаментальных противоречий, если индустрии для поддержания себестоимости продукта на низком уровне станет выгоднее платить людям (через государство как посредника), чтобы они в производство не совались, но по-прежнему имели гарантированный достаток, чтобы потреблять. Насколько это жизнеспособно — практика покажет. В глобальный коммунизм я, если что, не верю, но полностью тоже не отрицаю. Просто базовый доход куда реалистичнее и развитые страны уже начали исследовать такую возможность.Наиболее комичная ситуация будет в том случае, если сильный ИИ осознает себя, эмансипируется и отвоюет машинам права на равные с людьми условия труда. Звучит абсурдно, но когда-то идея об эмансипации рабов тоже звучала абсурдно.EDIT: Упс, пока писал, Vladimir00 написал почти то же самое. Ну ладно, не убудет.
avatar
Большей не значит более конкретной. Когда пациент приходит к врачу, врач смотрит в личную карту пациента, а не в отчётную форму поликлиники. Саму систему тоже удобнее крутить на стороне эксплуатанта, чтобы не вовлекать третью сторону без необходимости, усложняя и без того адовую логистику регулярных перелётов.