Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Меня по функционалу полностью устраивал еще S22. Но и 22й и 23й экраны не пережили падения из-за гребаных закругленных кромок экрана которые не прикрываются чехлами. Перешел на 24й только из-за плоского экрана. Кроме незначительных различий на бумаге сижу и не могу найти ни одной причины кроме «хочу новое» чтобы переходить на 25й.
При засолке холодным способом и хранении в холоде или пастеризации после засолки помутнения рассола может и не быть. Даже сказал бы почти не мутнеет он у нас, в основном как раз холодным способом солим. Горячим реже, там обычно мутнеет, да. А в остальном все так )
Косметика не влияет на игровой процесс? Ну как бы… Косметика же, она так неспроста называется. Или у всего должны быть характеристики циферками, шляпа ковбойская +100500 к дальности плевка табаком?
Етить-колотить, нету в RDR2 вариативности оказывается. А вот в Dragon's Dogma 2 ее полно, можно разными способами бить врагов, вот это да...
Щас докажу что вариативности в RDR2 дохрена. Можно идти пешком, а можно на лошади или телеге. Можно выполнять побочки, а можно не выполнять. Можно из револьвера стрелять, а можно из ружья. Можно налево смотреть, а можно и направо! Вариативность!
Может я сарказм не выкупаю конечно, тяжелая неделя, все дела.
Цикл вполне закономерный. Увлеченные люди делают хорошую игру — они увлечены и у них цель сделать хорошую игру. У некоторых получается даже несколько раз и на них «падают» большие деньги. Маленькая компания обрастает людьми, возможностями, постепенно превращается в корпорацию где увлеченным людям со временем становится не интересно работать потому что цель менеджеров корпорации заработать денег, а не сделать хорошую игру. И корпорация начинает делать деньги, а игры потихоньку скатываются на дно под гнетом «управленческих решений». Это везде так работает. Я достаточно долго проработал в компании (никак с играми не связанной) где сначала была цель сделать классный продукт и его сделали. А через пять лет акционеры поменяли все руководство и новые начальники открыто объявили что теперь цель это прибыль. И буквально за пару лет все развалилось, идейный коллектив который делал продукт с самого начала разбежался, а новым исполнителям было уже в целом на продукт наплевать. И продукт стал так себе, не ужасным но средненьким. Как следствие — прибыль тоже стала так себе, хотя деньги контора делает и по сей день. Но все без «огня в глазах».
Сейчас похоже цикл завершается — за последний год хоть раз мощно облажались очень многие крупные издатели и игроделы. Они конечно никуда не денутся и не потонут, но посмотрим кто придет за ними и какими шедеврами нас удивит.
Собственно все мое разочарование от 2 и 3 частей после первого Уика — как раз из-за того что в первом был этот самый (псевдо)реализм и качественное нагнетание напряжения, а потом от него избавились и пошли в разнос. Если бы веселая дурка была с самого начала — уверен что трилогия была бы куда более цельной.
Знаю немного людей которым понравилась первая часть (один из них я), а потом понравились вторая и третья. Вторую я смотрел с недоумением, а третья уже прямо расстроила. Как Литч после первого фильма ушел — концепция полностью поменялась и четвертый фильм я уверен — будет в духе 2 и 3, но не первой части.
Там где активно обрабатывается сельхозка — борщевика предсказуемо меньше и да, он не очень любит сухую жаркую погоду.
Проблема что он как раковая опухоль — достаточно буквально одного растения чтобы образовался «очаг заражения» и понеслась. Некоторое утешение в том, что борщевик не в состоянии перебираться через лесополосы. Но я в своей области уже уйму раз видел как он очень быстро захватывает любые просеки и неплохо конкурирует с подлеском за край леса где нет больших деревьев.
А еще иногда бывают чудеса земледелия когда вокруг поля вырубается ивняк, а на место ивняка через год-два радостно заселяется борщевичок. И не дай бог потом хотя бы сезон это поле не обработать…
Я еще добавлю к списку «преимуществ» борщевика то, что он:
1) Неплохо устойчив к гербицидам, всякие «Торнадо» и прочий глифосат действует только при многократной обработке большой концентрацией раствора. Не знаю чем обрабатывают муниципальные травители, видимо у них химикаты позабористей, но тем что продается в магазинах травить приходится долго и не очень эффективно
2) Отвратительно и довольно сильно пахнет. В жару заросли так благоухают что к ним на несколько метров подходить не хочется.
3) Быстро-ловко распространяется вдоль дорог — семена разносятся воздушным потоком от машин. Правда и травить его вдоль дорог удобно, но этим надо заниматься постоянно
Удивительно. Игре 3+ года, начал перепроходить и тут статья-обзор подъехала.
Обманутым себя чувствуешь если ожидания не совпадают с действительностью. Собственно, с этим у KC была беда на старте. Я еще тогда относился к проекту очень подозрительно и в результате был в основном приятно удивлен. Правда тогда пришлось бросить из-за бага ломавшего сюжетный квест в конце игры. Сейчас перепрохожу на PS4 — посмотрим удалось ли допилить на консоли. Но удовольствия получаю массу.
Да, в игре куча странных и косо работающих механик и полноценной игрой с открытым миром она на самом деле не является, по моему мнению по крайней мере. Если бы было больше вариативности в основном сюжете, я бы сказал что это неплохой средневековый immersive sim. Если не абьюзить некоторые механики то можно действительно прямо почувствовать себя в шкуре средневекового недотепы попавшего в нехилый переплет.
Механика драки и сражений вызывает вопросы, но с точки зрения правдоподобности все на месте — забороть пяток оборванцев если ты одет в доспехи и с хорошим мечом (достать которые можно разными способами) проблем не составляет даже для сына кузнеца, благо силенок не занимать. А вот встреча с тремя-четырьмя такими же хорошо одетыми и опытными солдатами имеет предсказуемый финал, тем более что Индро/Генри даже после тренировок на матерого спецназовца никак не тянет. Игра все же не power fantasy, хотя иногда очень хочется чтобы она такой была.
Но это все конечно скорее вопрос восприятия. Если не заходит жанр/атмосфера то найти косяки труда не составляет, в игре очень много всего сделано коряво. Мне наоборот — игра нравится атмосферой, сюжетом и как ни странно некоторыми механиками, поэтому я без проблем закрываю глаза на многие недостатки. В конце концов удовольствия получаю море, в том числе от забавных ситуаций которые иногда именно из-за этих самых недоработанных механик, поэтому продолжения (которое непонятно будет ли) жду. Вдруг у ребят получится?
Это правда, чего не скажешь о том что клепают для PS4 сейчас. Поменял за год уже 3 геймпада, сейчас из двух соберу один — в одном сдох аккумулятор, у второго очень слабые моторчики. Прямо печаль-тоска. А за PS5 обидно, как будто мало проблем с запуском — еще и стики дрифтят, не понос так золотуха… Но самую главную беду пятой соньки непонятно когда поправят — играть то не во что. Вернее непонятно ради чего ее покупать, еще ни одного реально продающего эксклюзива не подъехало и на горизонте особо их тоже не видно.
У конкретно этой манхвы относительно неплохой (для развлекательного чтива) первоисточник в виде веб-новеллы — там персонажи раскрыты получше. А вот рисовка тут прямо очень хороша. Одна «статуя» из первого подземелья чего стоит. На что уже кажется что видел все — художник прямо сумел неплохо жути нагнать парой картинок.
Скажу так. Поиграть в Atom мне пока не довелось и поэтому обзор я прочитал с интересом. Но в то же время пришлось приложить некоторые усилия. С точки зрения содержания ок, форма — хромает. Местами на обе ноги, уж простите. Себя граммар-наци не считаю, равно как и великим знатоком родного русского. Но все же если действительно хотите доброго совета то порекомендую: вычитывать материал перед отправкой, причем спустя некоторое время — сразу ошибки зачастую не видны, глаз замыливается. Если вы и так это делаете — давайте вычитывать кому-то еще, друзьям/знакомым. Проверено на практике и помогает очень хорошо.
Серьезно — местами очень коряво написано. Вот что это такое (не могу италиком выделить, а жаль): Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.
То же самое с минимальными правками, прямо навскидку: Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов. Да, в игре отсутствуют такие типы вооружения из дилогии Fallout как лазерное или энергетическое, но зато в сеттинге Atom игроку предоставлены иные альтернативы в виде огнестрельного оружия, разнообразие которого не оставит (тут можно еще намеренно преувеличить — вставить «ни одного») игрока равнодушным.
Если по вашему ничего не изменилось — умываю руки )
Етить-колотить, нету в RDR2 вариативности оказывается. А вот в Dragon's Dogma 2 ее полно, можно разными способами бить врагов, вот это да...
Щас докажу что вариативности в RDR2 дохрена. Можно идти пешком, а можно на лошади или телеге. Можно выполнять побочки, а можно не выполнять. Можно из револьвера стрелять, а можно из ружья. Можно налево смотреть, а можно и направо! Вариативность!
Может я сарказм не выкупаю конечно, тяжелая неделя, все дела.
Сейчас похоже цикл завершается — за последний год хоть раз мощно облажались очень многие крупные издатели и игроделы. Они конечно никуда не денутся и не потонут, но посмотрим кто придет за ними и какими шедеврами нас удивит.
Проблема что он как раковая опухоль — достаточно буквально одного растения чтобы образовался «очаг заражения» и понеслась. Некоторое утешение в том, что борщевик не в состоянии перебираться через лесополосы. Но я в своей области уже уйму раз видел как он очень быстро захватывает любые просеки и неплохо конкурирует с подлеском за край леса где нет больших деревьев.
А еще иногда бывают чудеса земледелия когда вокруг поля вырубается ивняк, а на место ивняка через год-два радостно заселяется борщевичок. И не дай бог потом хотя бы сезон это поле не обработать…
1) Неплохо устойчив к гербицидам, всякие «Торнадо» и прочий глифосат действует только при многократной обработке большой концентрацией раствора. Не знаю чем обрабатывают муниципальные травители, видимо у них химикаты позабористей, но тем что продается в магазинах травить приходится долго и не очень эффективно
2) Отвратительно и довольно сильно пахнет. В жару заросли так благоухают что к ним на несколько метров подходить не хочется.
3) Быстро-ловко распространяется вдоль дорог — семена разносятся воздушным потоком от машин. Правда и травить его вдоль дорог удобно, но этим надо заниматься постоянно
Обманутым себя чувствуешь если ожидания не совпадают с действительностью. Собственно, с этим у KC была беда на старте. Я еще тогда относился к проекту очень подозрительно и в результате был в основном приятно удивлен. Правда тогда пришлось бросить из-за бага ломавшего сюжетный квест в конце игры. Сейчас перепрохожу на PS4 — посмотрим удалось ли допилить на консоли. Но удовольствия получаю массу.
Да, в игре куча странных и косо работающих механик и полноценной игрой с открытым миром она на самом деле не является, по моему мнению по крайней мере. Если бы было больше вариативности в основном сюжете, я бы сказал что это неплохой средневековый immersive sim. Если не абьюзить некоторые механики то можно действительно прямо почувствовать себя в шкуре средневекового недотепы попавшего в нехилый переплет.
Механика драки и сражений вызывает вопросы, но с точки зрения правдоподобности все на месте — забороть пяток оборванцев если ты одет в доспехи и с хорошим мечом (достать которые можно разными способами) проблем не составляет даже для сына кузнеца, благо силенок не занимать. А вот встреча с тремя-четырьмя такими же хорошо одетыми и опытными солдатами имеет предсказуемый финал, тем более что Индро/Генри даже после тренировок на матерого спецназовца никак не тянет. Игра все же не power fantasy, хотя иногда очень хочется чтобы она такой была.
Но это все конечно скорее вопрос восприятия. Если не заходит жанр/атмосфера то найти косяки труда не составляет, в игре очень много всего сделано коряво. Мне наоборот — игра нравится атмосферой, сюжетом и как ни странно некоторыми механиками, поэтому я без проблем закрываю глаза на многие недостатки. В конце концов удовольствия получаю море, в том числе от забавных ситуаций которые иногда именно из-за этих самых недоработанных механик, поэтому продолжения (которое непонятно будет ли) жду. Вдруг у ребят получится?
Серьезно — местами очень коряво написано. Вот что это такое (не могу италиком выделить, а жаль): Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.
То же самое с минимальными правками, прямо навскидку: Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов. Да, в игре отсутствуют такие типы вооружения из дилогии Fallout как лазерное или энергетическое, но зато в сеттинге Atom игроку предоставлены иные альтернативы в виде огнестрельного оружия, разнообразие которого не оставит (тут можно еще намеренно преувеличить — вставить «ни одного») игрока равнодушным.
Если по вашему ничего не изменилось — умываю руки )