Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Хорошие флагманы конца 2018-2019 года фотографируют не сильно хуже 2023-2024. В основном улучшения за счет добавления и улучшения режимов ночной съемки и увеличения матриц телефонов
-
Я вот недавно походил с iPhone 14 и iPhone 11 и в целом один уровень фотографий. Ультраширик стал сильно лучше, но он просто в 11 был очень прям так себе и ещё без ночного режима
Корпуса в айфонах очень горячие, если даже предположить, что отвод можно сделать ещё более эффективным, то такой телефон будет просто неприятно держать и придется увеличивать толщину или делать активное охлаждение как в некоторых игровых телефонах.
-
Надо просто возвращаться к 2-3вт процессорам в телефонах, минусов от этого нет
Опыт Intel и других компаний компаний показывает, что увеличение частот на 5-10% спокойно может привести к +30-50% потреблению, ибо увеличение частоты нелинейно увеличивает потребление
-
А теперь представим ситуацию, что Apple вместо выжимания соков и попытки увеличить производительность на какие-нибудь 10% которые нигде незаметны улучшает энергоэффективность на 20%… Айфоны автономнее, проблем с перегревом нет. Одни плюсы, но пользователем интереснее попугаи в синтетике
Просто уперлись в современные технологии. Ради +10% CPU и +20% GPU приходится поднимать частоты при меньшем размере чипа из-за 3нм, что приводит к перегреву. Если бы производительность осталась на том же уровне, что и A16, но работали бы только над энергоэффективностью, то было бы лучше.
Дело не только в мерцании на мой взгляд. Меньше «кислотных» цветов стало, меньше проблем с вредным излучением, лучше яркость настраивается и так далее. LG OLED современные вообще де-факто почти Flicker Free. Там немного падает яркость на частоте 120гц, но без полного выключения пикселей и так далее.
Я думаю лучше взять G-Sync Compatible с разрешением 4К и частотой 144гц за 500$, чем брать G-Sync с Full HD или в лучшем случае 2.5К… Тем более G-Sync не спасает от косяков
1. В каких-нибудь популярных танках реально просчет действий в 15гц и поэтому пролетают снаряды сквозь танки, ибо картинка и сервер не совпадают, но играть в танки оптимальнее не в 15фпс, а в те же 120-240фпс, ибо плавный геймплей приятнее
2. 5 лет назад был неотключаемый буфер кадров и это никого не парило, хотя от него задержки были выше, чем от DLSS 3. Начиная только с RX 5000 и RTX 2000 его можно отключить
3. « Плюс он бесполезен для людей с мониторами 60Hz». А если у вас мобильная консоль/телефон/ноутбук? В одиночных играх вы можете поставить 60фпс + Frame Generator и снизить потребление мобильного гаджета в пару раз и при этом особо ничего не теряя
Этот эффект гостинга на OLED из-за Sample and Hold, чтобы не было сильного мерцания. Убирается этот эффект или вставкой черного кадра или повышением фпс контента. Учитывая, что в играх и так лучше 120+ это не проблема на деле.
-
«То есть переход от черного цвета к любому другому занимает 30-40 мс»
Не очень понимаю о чем вы. Даже в условиях 0-100 total response time на OLED 240гц не превышает 5мс и то это из-за герцовки
-
По боли в глазах… Я раньше и сейчас не мог смотреть на AMOLED начала 10-х, а теперь спокойно смотрю на телевизор LG OLED C2. Кажется что-то в технологии поменялось из-за чего боли в глазах нет.
-
Реальная проблема с judder на 24-25фпс контенте, но я просто включил уплавнялку и она пропала. В сериалах видел мерцание ламп при панорамировании и в HDR фильмах это было серьезной проблемой, но как включил уплавнялку на средний режим этого нет
Учитывая, что топовые мониторы переходят на Selflit технологии OLED/MicroLED это уже не так важно. Проблем с гостингом у них в принципе нет, а пиксели, чтобы не возникал овершутинг хорошо настраивают
Так то почти любой современный телевизор поддерживает уплавнялку и неплохую, если производитель не забил написать хорошие алгоритмы. Страннно, что в ВК она появилась лишь в 2022-2023 в ограниченном числе игр, у а NVIDIA еще и на ограниченном числе видеокарт
-
Если думаете, что это только для фильмов, то ошибаетесь. Во многих ТВ сейчас есть уплавнялка в игровом режиме и там будет очень неплохо с задержками. Лишь немногим хуже FSR3 или DLSS 3
4К@240hz и на NVIDIA работают и давно. Dual 4K@240hz не работают, но такой фпс в таком разрешении в принципе редко где выдает какая либо существующая видеокарта
У меня LG C2 и он вполне точен в режиме Filmmaker Mode после калибровки. Samsung, Hisense и TCL даже в самых точных режимах делают изображение более ярким, чем должно быть.
В ближайшей ревизии через месяц поправят. Просто большого смысла обновляться нет, а изменения или программные или незначительны, а некоторые вроде Type-C годами придерживали
-
Я вот недавно походил с iPhone 14 и iPhone 11 и в целом один уровень фотографий. Ультраширик стал сильно лучше, но он просто в 11 был очень прям так себе и ещё без ночного режима
-
Надо просто возвращаться к 2-3вт процессорам в телефонах, минусов от этого нет
-
А теперь представим ситуацию, что Apple вместо выжимания соков и попытки увеличить производительность на какие-нибудь 10% которые нигде незаметны улучшает энергоэффективность на 20%… Айфоны автономнее, проблем с перегревом нет. Одни плюсы, но пользователем интереснее попугаи в синтетике
2. 5 лет назад был неотключаемый буфер кадров и это никого не парило, хотя от него задержки были выше, чем от DLSS 3. Начиная только с RX 5000 и RTX 2000 его можно отключить
3. « Плюс он бесполезен для людей с мониторами 60Hz». А если у вас мобильная консоль/телефон/ноутбук? В одиночных играх вы можете поставить 60фпс + Frame Generator и снизить потребление мобильного гаджета в пару раз и при этом особо ничего не теряя
-
«То есть переход от черного цвета к любому другому занимает 30-40 мс»
Не очень понимаю о чем вы. Даже в условиях 0-100 total response time на OLED 240гц не превышает 5мс и то это из-за герцовки
-
По боли в глазах… Я раньше и сейчас не мог смотреть на AMOLED начала 10-х, а теперь спокойно смотрю на телевизор LG OLED C2. Кажется что-то в технологии поменялось из-за чего боли в глазах нет.
-
Реальная проблема с judder на 24-25фпс контенте, но я просто включил уплавнялку и она пропала. В сериалах видел мерцание ламп при панорамировании и в HDR фильмах это было серьезной проблемой, но как включил уплавнялку на средний режим этого нет
-
Если думаете, что это только для фильмов, то ошибаетесь. Во многих ТВ сейчас есть уплавнялка в игровом режиме и там будет очень неплохо с задержками. Лишь немногим хуже FSR3 или DLSS 3
А во-вторых, чем вас Qualcomm X70 не устраивает? В США будет даже mmWave