Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Делов — то.
Я тут ликбез не собираюсь устраивать, но погуглите хотя бы про macOS Catalyst.
Эпоха Деграданса.
Но для iOS приложений могут ведь сделать, шельмы.
Вы вообще не понимаете, что игра написана под х86, а процессор ARM?
Ну это как бы несовместимые архитектуры. От слова совсем.
Дискретный GPU, который по размеру больше чем весь чип M1, тоже должен быть побыстрее.
Для этого его и поставили.
Сравнение в каком софте. Серверные рамы имеют 32-128 ядер. В однопотоке все они сольют.
А хром имеет jit компилятор для скриптов и х86 код нужно постоянно перекомпилировать.
То, что в такой задаче всего 50% замедления это просто фантастика.
Для нативных приложений какие ограничения?
У майков она хоть и более тормозная чем у Apple, но работает всё равно неплохо.
UEFI даже для Raspberry-PI (почти полноценный). Так же в десктопах от Solidrun.
Понятное дело что для встроенных применения это никому не нужно.
Ноут Apple это просто iPad с десктопной ОС. Соответственно и грузится он через проприетарный загрузчик.