Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
многие охотились потому что не было иного варианта пропитание найти
при этом те племена, которые пытались в максимальную женскую агрессию, и как следствие в попытку равенства и матриархат чаще всего проигрывали патриархалам — т.к. оно оказывалось не эффективно.
Ну и уровень есть еще, выше которого сложно прыгнуть. вот у меня наверное тысяч 8 игр. я играю по сегодняшнему уровню примерно 1500-1600. но только — на трех картах, и на средних или танках. на картах которые мне не нравятся — я выхожу сразу. вот уже у меня ело падает. ну и чтобы выше прыгать — нужно еще уметь играть на мелких героях — и что самое главное — уметь играть против хороших мелких героев. а я не умею, и не хочу учиться — я чисто для удовольствия играю. поэтому сильным игрокам 1700 играющим там хорошо за разных афин и слешей — я проигрываю, на некоторых картах — сам выхожу, т.к. геймплей мне не нравится. Так и сижу годами на 1500, играю чисто для удовольствия, чтобы мозги отдыхали. но играю много.
А вот геймплей против средних/танков — вполне в духе квейка.
Ну и вот играя только за последние две категории — можно дойти до примерно 1600 Elo. Дальше начинаются хорошие игроки играющие на мелких героях — и играть уже очень сложно, мне просто противно. Слишком отличается от классического квейка, слишком быстро мельтешит непонятная хрень по всему уровню.
Ну и еще хорошо игру убил переход на тайм дуэли. Выбрал не того героя, и все, можно выходить из игры. В ранговых дуэлях был шанс подобрать героев так, что скажем, на героя врага можно какогото своего противопоставить, выбить скажем самых неприятных для тебя — и выиграть игру. А в тайм дуэли если не удачный пик — то все, смысла играть нет. Разрыв уже не догонишь. Ну и в рангах была большая вариативность игры. А очередной дум против дума — это скукота.
Очень не хватает рангов дуэли с возможностью банить героев как на матчах.