Эксперт протестировал Cyberpunk 2077 на разных Mac: официальные данные о производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Эксперт по играм на платформе Mac Эндрю Цай опубликовал результаты комплексного тестирования недавно выпущенной для macOS версии Cyberpunk 2077. Исследование охватило четыре различные модификации компьютеров Apple, оснащенных чипами разных поколений — от базового M1 Air до современного M4 MacBook Pro.

Анализ производительности выявил существенную разницу между устройствами. На MacBook Pro с процессором M4 (конфигурация с 16 ГБ оперативной памяти и 10-ядерным процессором) приложение функционирует при разрешении 1080p, задействуя технологию динамической адаптации разрешения MetalFX. При стандартных настройках система поддерживает стабильную частоту в 30 кадров в секунду. Деактивация вертикальной синхронизации в сочетании с повышением максимального лимита до 120 кадров позволяет достичь показателей в диапазоне 50-55 FPS. Активация режима трассировки лучей критически снижает производительность, делая игровой процесс практически невозможным на данной конфигурации.

Автор: Эндрю Цай / YouTube Источник: www.notebookcheck.net

Наивысшую эффективность продемонстрировала система MacBook Pro с чипом M3 Max, оснащенная 40 графическими ядрами. Данная конфигурация обеспечивает функционирование Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с применением технологии масштабирования MetalFX Quality. Устройство демонстрирует частичную совместимость с технологией трассировки пути, однако задействование данного режима сопровождается заметным падением производительности.

Компьютер MacBook Pro на базе M1 Max (32 ГБ памяти, 32-ядерный графический процессор) также продемонстрировал достойные показатели. При разрешении 1080p с активированной технологией MetalFX система обеспечивает от 60 до 90 кадров в секунду в закрытых пространствах и свыше 40 FPS в открытых локациях с интенсивными боевыми сценами. Эффективная система охлаждения предотвращает возникновение проблем с термическим регулированием.

Автор: Эндрю Цай / YouTube Источник: www.notebookcheck.net

MacBook Air с процессором M1 и 8 ГБ оперативной памяти, несмотря на отсутствие официальной поддержки, способен запускать приложение в разрешении 720p с ограничением до 30 кадров. Тем не менее, пользователи столкнутся с систематическими задержками и пропусками кадров вследствие ограниченного объема доступной памяти.

В процессе исследования выявлена нестабильность функционирования технологии FSR 3.1, ответственной за генерацию дополнительных кадров. На текущем этапе рекомендуется отключать данную опцию. Предполагается, что грядущее обновление Metal 4, запланированное к выпуску с операционной системой macOS Tahoe, усовершенствует механизм интерполяции кадров.

Автор: Эндрю Цай / YouTube Источник: www.notebookcheck.net

Дополнительно отмечено, что дистрибутив игры из Mac App Store требует 159 ГБ свободного пространства, что значительно превышает аналогичный показатель для версии из Steam (92 ГБ). Данное различие обусловлено автоматическим включением всех языковых пакетов озвучки в версию для App Store. Специалисты рекомендуют приобретать продукт через альтернативные площадки — Steam, GOG или Epic Games Store, учитывая, что приобретение версии для Windows автоматически предоставляет доступ к версии для Mac без дополнительной оплаты.

Источник: Notebookcheck

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подготовьте окна к морозам за один вечер: 3 простых шага без лишних затрат

Как подготовить пластиковые окна к зиме: 3 простых шага, которые помогут сохранить тепло в доме. С наступлением теплой весны и лета мы привыкаем постоянно держать окна открытыми или на...

Студлагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...