Зритель посчитал, сколько заработали организаторы Summer Game Fest

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пользователь DTF под ником Genickus провёл комплексный подсчёт выручки, которую мог получить Джефф Кили на прошедшей Summer Game Fest. Он взял расценки за продвижение игр на шоу, которые просочились в прессу, сопоставил их с длительностью трейлеров от различных компаний на самом мероприятии и сделал выводы по тому, сколько денег оно могло принести.

Автор: Genickus Источник: dtf.ru

Стоит отметить, что некоторые приведённые цены относились только к тем материалам, которые длились до 2,5 минуты. При этом многие студии имели куда больше экранного времени. А это значит, что плата за такую рекламу должна была быть куда больше. Кроме того, пользователь не стал брать в учёт тот факт, что некоторые проекты от малых и крупных студий были показаны бесплатно ради большего статуса мероприятия.

Наибольшие траты понесли такие компании, как CAPCOM и Riot Games. Японская компания потратила $1.150.000 на продвижение четырёх своих проектов:

  • Новую линейку персонажей для Street Fighter 6;
  • Ремастер Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin;
  • Геймплейные трейлеры Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Monster Hunter Wilds.

В свою очередь, Riot Games отдала $1.100.000 на презентацию одного видеоролика, который был посвящен портированию Valorant на консоли последнего поколения.

Третье место по тратам заняли From Software, SEGA и Supercell. По мнению автора расчётов, каждая компания вложила по $700.000.

В общем итоге Джефф Кили мог заработать $19.690.000 на продвижении 56 игр от 47 игровых компаний.

Стоит отметить, что аудитория довольно негативно восприняла последний Summer Game Fest. Зрители говорили, что эти два часа были невероятно скучными и непонятными. Согласно отзывам пользователей, всю эту конференцию можно было сократить, оставив только самые интересные проекты.

Источник: DTF

Изображение в превью:
Автор: Genickus
Источник: dtf.ru
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...