Знакомство с адом: история прохождение самой оригинальной части Doom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Doom 3, именно эта игра стала для меня для меня отправным билетом в мир компьютерных игр на ПК. Конечно, у друзей и знакомых я играл и в другие проекты, но именно эта игра стала первой, которую я прошёл, купив собственный ПК.

Автор: id Software Источник: vgtimes.ru

Впервые я сел играть в эту игру в гостях у знакомых, к которым мы часто ходили с родителями, двадцать с лишним лет назад. Благо их сын уже прошёл игру, и я мог потихоньку играть в неё, не переживая за сохранения. Игра, конечно, сильно увлекала: жуткая атмосфера, тёмные коридоры, где из-за каждого угла может выпрыгнуть нечто. Помню, один раз вся компания уехала, то ли в магазин, то ли к другим знакомым, а я остался один играть в DOOM 3 в полной тишине, с выключенным по всему дому светом и, конечно же, в наушниках. Я так сильно увлёкся игрой, что даже забыл про окружающий мир. Бродя по коридорам, я ждал и боялся, что из-за угла на меня выскочит монстр, но эта сволочь подкралась сзади. Точнее, это был один из взрослых: они вернулись, и один из них подошёл ко мне и положил руку на плечо со словами: «Играешь?». Я чуть кирпичную стену не выложил в этот момент. Но, благо молодой ещё был, сердце после небольшой паузы, снова застучало в привычном ритме и я, как будто ничего не произошло, сказал: «Да, играю».

Спустя несколько лет у меня появился свой ПК, и я пустился во все тяжкие. У меня было дикое желание пройти все игры, о которых я слышал или успел немного поиграть у кого-то. И первой в этом списке стала игра DOOM 3. К слову, мне всегда казалось, когда я играл у знакомого, что до конца игры осталось совсем немного, ещё чуть-чуть, и я её пройду. Но когда я начал играть в неё дома, я понял, что до конца мне было далеко. Играл я по многу часов каждый день, а игра всё не кончалась. К слову, я старался проходить игру ночью, чтобы не портить атмосферу страха. В итоге у меня ушло примерно две недели на полное прохождение. И это было круто!

Ночи напролёт за любимой игрой. Страх и адреналин постепенно сменяли друг друга. Не стоит забывать, что в той версии игры не было возможности использовать фонарик одновременно с оружием. И можно сколько угодно спорить о том, что это было неудобно или даже глупо вводить подобную механику, но я считаю, что она себя оправдала. Особенно хорошо эта механика работала на атмосферу в первой половине игры, когда ты боишься противников и ещё не привык к их неожиданным появлениям. Пока высветишь врага, пока испугаешься его рожи, пока переключишься на оружие, такой мощный заряд бодрости за это время успеваешь получить.

Ещё хорошо помню попадание в ад. Я думал, что сейчас ещё немного, и игра закончится, а не тут-то было. Блуждать пришлось ещё долго в поисках главного злодея, а потом ещё потратить не то чтобы много, но приличное количество времени на его убийство.

Автор: id Software Источник: stopgame.ru

С первой и со второй частью Doom я так и не познакомился. Поэтому для меня самой лучшей осталась третья часть. Прошло несколько лет после того, как я узнал, что Doom — это вообще не хоррор, и третья часть не всем понравилась. После вышел Doom 2016 года, который был, конечно, крут, но с моими впечатлениями от третьей части ему сравниться не удалось. Затем был Eternal, который я благополучно дропнул из-за новшеств в виде радуги после смерти врагов и других мелочей, которые, как мне показалось, рушили атмосферу брутального боевика. Ну, а теперь с нетерпением жду новую часть. Всё-таки новый временной сеттинг интригует, и, судя по трейлерам, игра должна получиться отличной.

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Но как ни крути, а сердце просит хоррора, полноценного ремейка Doom 3 или новой части в этом же духе. Не спорю, что изначально Doom — это мясной шутер, но, блин, сколько подобных игр было в то время? Serious Sam, Duke Nukem, да тот же Quake от той же студии, что создала Doom, и это лишь те, что я вспомнил. Можете кидать в меня камни, но все эти игры были похожи друг на друга. Может, не полностью, но сходство в механиках и жанре точно было. Хотя если взглянуть прямо, то некоторые вообще отличались только руками героя, интерфейсом, частью оружия и декорациями.

Сменив жанр и сделав третью часть хоррором, разработчики создали действительно оригинальную игру. Со своим собственным стилем и механиками, она совсем не похожа на другие игры. Doom 3 была исключительной игрой со своей изюминкой. Её до сих пор многие вспоминают с благоговением, и она достойна, для начала, ремейка, а после и новой части.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: steamcommunity.com
ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в СССР перестали выпускать полноприводную «Победу», хотя она подходила для плохих дорог

В 1955 году на Горьковском автозаводе начали выпускать необычную версию «Победы». С виду почти обычный ГАЗ-М20, только кузов расположен выше, колёса с другими шинами, а под днищем появилась...

Зачем на советском усилителе «Бриг-001» была кнопка LOW FILTER, если уже был регулятор басов

На передней панели советского усилителя «Бриг-001-стерео» можно заметить любопытную деталь. Рядом с регуляторами громкости и тембра расположена кнопка ограничения низких частот. На ранних версиях...

Кто живёт прямо на вашей коже? Как бактерии помогают защищать организм от вирусов

Каждый день на коже человека живут миллиарды микроорганизмов. Среди них — бактерии, грибки и другие микроскопические обитатели, которые образуют сложное сообщество, называемое...

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.