Знакомство с адом: история прохождение самой оригинальной части Doom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Doom 3, именно эта игра стала для меня для меня отправным билетом в мир компьютерных игр на ПК. Конечно, у друзей и знакомых я играл и в другие проекты, но именно эта игра стала первой, которую я прошёл, купив собственный ПК.

Автор: id Software Источник: vgtimes.ru

Впервые я сел играть в эту игру в гостях у знакомых, к которым мы часто ходили с родителями, двадцать с лишним лет назад. Благо их сын уже прошёл игру, и я мог потихоньку играть в неё, не переживая за сохранения. Игра, конечно, сильно увлекала: жуткая атмосфера, тёмные коридоры, где из-за каждого угла может выпрыгнуть нечто. Помню, один раз вся компания уехала, то ли в магазин, то ли к другим знакомым, а я остался один играть в DOOM 3 в полной тишине, с выключенным по всему дому светом и, конечно же, в наушниках. Я так сильно увлёкся игрой, что даже забыл про окружающий мир. Бродя по коридорам, я ждал и боялся, что из-за угла на меня выскочит монстр, но эта сволочь подкралась сзади. Точнее, это был один из взрослых: они вернулись, и один из них подошёл ко мне и положил руку на плечо со словами: «Играешь?». Я чуть кирпичную стену не выложил в этот момент. Но, благо молодой ещё был, сердце после небольшой паузы, снова застучало в привычном ритме и я, как будто ничего не произошло, сказал: «Да, играю».

Спустя несколько лет у меня появился свой ПК, и я пустился во все тяжкие. У меня было дикое желание пройти все игры, о которых я слышал или успел немного поиграть у кого-то. И первой в этом списке стала игра DOOM 3. К слову, мне всегда казалось, когда я играл у знакомого, что до конца игры осталось совсем немного, ещё чуть-чуть, и я её пройду. Но когда я начал играть в неё дома, я понял, что до конца мне было далеко. Играл я по многу часов каждый день, а игра всё не кончалась. К слову, я старался проходить игру ночью, чтобы не портить атмосферу страха. В итоге у меня ушло примерно две недели на полное прохождение. И это было круто!

Ночи напролёт за любимой игрой. Страх и адреналин постепенно сменяли друг друга. Не стоит забывать, что в той версии игры не было возможности использовать фонарик одновременно с оружием. И можно сколько угодно спорить о том, что это было неудобно или даже глупо вводить подобную механику, но я считаю, что она себя оправдала. Особенно хорошо эта механика работала на атмосферу в первой половине игры, когда ты боишься противников и ещё не привык к их неожиданным появлениям. Пока высветишь врага, пока испугаешься его рожи, пока переключишься на оружие, такой мощный заряд бодрости за это время успеваешь получить.

Ещё хорошо помню попадание в ад. Я думал, что сейчас ещё немного, и игра закончится, а не тут-то было. Блуждать пришлось ещё долго в поисках главного злодея, а потом ещё потратить не то чтобы много, но приличное количество времени на его убийство.

Автор: id Software Источник: stopgame.ru

С первой и со второй частью Doom я так и не познакомился. Поэтому для меня самой лучшей осталась третья часть. Прошло несколько лет после того, как я узнал, что Doom — это вообще не хоррор, и третья часть не всем понравилась. После вышел Doom 2016 года, который был, конечно, крут, но с моими впечатлениями от третьей части ему сравниться не удалось. Затем был Eternal, который я благополучно дропнул из-за новшеств в виде радуги после смерти врагов и других мелочей, которые, как мне показалось, рушили атмосферу брутального боевика. Ну, а теперь с нетерпением жду новую часть. Всё-таки новый временной сеттинг интригует, и, судя по трейлерам, игра должна получиться отличной.

Автор: id Software Источник: vkplay.ru

Но как ни крути, а сердце просит хоррора, полноценного ремейка Doom 3 или новой части в этом же духе. Не спорю, что изначально Doom — это мясной шутер, но, блин, сколько подобных игр было в то время? Serious Sam, Duke Nukem, да тот же Quake от той же студии, что создала Doom, и это лишь те, что я вспомнил. Можете кидать в меня камни, но все эти игры были похожи друг на друга. Может, не полностью, но сходство в механиках и жанре точно было. Хотя если взглянуть прямо, то некоторые вообще отличались только руками героя, интерфейсом, частью оружия и декорациями.

Сменив жанр и сделав третью часть хоррором, разработчики создали действительно оригинальную игру. Со своим собственным стилем и механиками, она совсем не похожа на другие игры. Doom 3 была исключительной игрой со своей изюминкой. Её до сих пор многие вспоминают с благоговением, и она достойна, для начала, ремейка, а после и новой части.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: steamcommunity.com
ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проектор или телевизор в 2026 году: что выбрать для дома

Выбор между телевизором и проектором уже давно перестал быть очевидным. Еще несколько лет назад всё было просто: телевизор — для дома, проектор — для офиса или кинотеатра. Но...

Прошлое и будущее могут не иметь строгой последовательности — подтверждает новый квантовый эксперимент

В основе классической физики и нашего повседневного восприятия мира лежит строгая концепция причинности. События всегда разворачиваются в определенной хронологической последовательности: причина...

Постоянная Хаббла и рябь пространства-времени: как измерить самое спорное число Вселенной

Пространство между галактиками непрерывно увеличивается, но, несмотря на множество исследований, наука так и не смогла точно измерить темп этого процесса. Долгое время физики использовали два...

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...

Обзор зарядного устройства Baseus Super GaN Desktop Charger 100W: GaN-транзисторы, 93% КПД и независимые порты

На рынке зарядных устройств Baseus давно зарекомендовал себя как производитель качественной и доступной продукции. Модель Super GaN Desktop Charger 100W — это настольное зарядное с...