За три первых после релиза с Marvel Rivals ознакомились 10 миллионов человек

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Условно-бесплатный шутер Marvel Rivals за первые дни с момента полноценного релиза смог привлечь свыше 10 миллионов геймеров. Данная информация появилась в официальных социальных сетях проекта.

Автор: NetEase Источник: blog.playstation.com

Показатели в особенности выросли во время выходных, тогда пиковый онлайн игры превысил отметку в 480 тысяч геймеров, игравших одновременно. Таким образом проект сумел обогнать такие проекты, как Fallout 4 и Helldivers 2.

Marvel Rivals является командным шутером, похожим на Overwatch от студии Blizzard. Разработкой игры занималась компания NetEase. В рамках игрового процесса геймерам нужно соревноваться друг против друга, играя за знаменитых героев Marvel. Доступны Человек-паук, Росомаха, Черная Пантера и так далее.

Marvel Rivals вышла на PC и консолях. В настоящий момент у проекта в сервисе Steam 76 процентов положительных отзывов.

Источник: stopgame

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...