Warhorse Studios подвела итоги первого года Kingdom Come: Deliverance II

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из Warhorse Studios опубликовали подробную статистику достижений игрового сообщества, приуроченную к первой годовщине со дня выхода сиквела. Инфографика наглядно демонстрирует масштаб активности пользователей в цифровой Богемии и раскрывает необычные детали игрового процесса.

Автор: Warhorse Studios Источник: store.steampowered.com

За прошедшие двенадцать месяцев игроки суммарно преодолели дистанцию в 667 миллионов миль, исследуя открытый мир. Боевая статистика впечатляет: общее число поверженных противников превысило отметку в 450 миллионов, при этом в 97,5 миллиона случаев геймеры предпочли проявить милосердие и сохранить врагам жизнь. Мастерство фехтования подтверждается цифрой в 1,6 миллиарда заблокированных ударов. Отдельного упоминания заслуживает «алкогольный» аспект прохождения — более 5,4 миллиона убийств были совершены персонажем в состоянии сильного опьянения.

Автор: Warhorse Studios Источник: www.gamespot.com

Бытовая сторона жизни Индржиха также нашла отражение в отчете. Сообщество сварило почти 70 миллионов алхимических зелий и употребило в пищу 48,8 миллиона яблок. К празднованию годовщины присоединился и актер Том Маккей, подаривший внешность и голос главному герою. Он выразил признательность фанатам за многолетнюю преданность франшизе.

Автор: Warhorse Studios Источник: www.gamespot.com

В честь знаковой даты студия запустила творческий конкурс, участникам которого предлагается рассказать о своих самых запоминающихся моментах из обеих частей серии. В качестве призов заявлены коллекционные реплики вооружения: меч пана Радцига и булава Яна Жижки. Кроме того, победители смогут получить тематические календари и графический роман Untold Stories, расширяющий историю второстепенных героев вселенной.

Автор: Warhorse Studios Источник: www.gamespot.com

Источник: GameSpot

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда никто не ошибается: почему рейтинг Эло перестал работать в современных шахматах

Международная федерация заочных шахмат (ICCF) столкнулась с проблемой, которая ставит под сомнение смысл соревнований в их нынешнем виде. В заочных шахматах, где игрокам официально разрешено...

Наша цивилизация может быть одной из первых во Вселенной

Автор: Elon Merlin Недавно я опубликовал статью под названием «Где же все?: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит». В ней рассказывается про размышления ученых о вопросе наличия...

Насколько большой может быть планета: почему самые крупные экзопланеты сложно отличить от звезд и как в этом помог сероводород

В астрофизике вопрос классификации небесных тел часто упирается в массу. Если объект обладает массой менее 13 масс Юпитера, его принято считать планетой. Если масса выше этого порога, в недрах...

«Где же все?»: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит

Автор: Elon Merlin Когда мы смотрим на ночное небо, усыпанное звездами, трудно избавиться от мысли, что мы не можем быть одни. Млечный Путь содержит от 100 до 400 миллиардов звезд, а во всей...

Как я вырастил идеальную капусту: вся моя система ухода от высадки до уборки

Система ухода за капустой: полив каждые 4-5 дней, три подкормки по графику, рыхление и окучивание. Рассказываю, как получаю кочаны по 5-7 кг, нормы удобрений для разных почв и типичные ошибки.

Забудьте о мифах: казачество — это в первую очередь экономическая и социальная система

Почему феномен казачества — это не фольклор, а прагматичный механизм выживания. От набегов и частных подрядов до контракта с государством и причин, почему эта система перестала работать.