Warhammer 40000: Space Marine 2 – идеальный сиквел, который стоило ждать

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

9 сентября состоялся полноценный релиз Warhammer 40000: Space Marine 2 — сиквела оригинальной игры 2011 года. В этот раз, в качестве разработчика выступила компания Saber Interactive, которая хоть и является номинально Американской, но де-факто в ней работают именно Российские разработчики. Я, наконец, прошёл сиквел и после обзора оригинала, решил поговорить и о второй части.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Действие сиквела разворачивается спустя сотню лет после концовки первой части. Капитан Титус, после обвинения в ереси, целое столетие прослужил черным щитом в карауле смерти в качестве наказания — пролог Space Marine 2 как раз содержит в себе последнюю его миссию в рядах этого ордена.

Но внезапно, с него снимают обвинения и возвращают в ряды Ультрамаринов, хоть и понижают в звании до лейтенанта. Ну, хотя бы Примарисом стал, и то слава Богу-Императору. Жаль только на игровой процесс это не оказало почти никакого влияния.

Кстати о нём. Геймплей второй части в своей основе ничем от первой не отличается. Хотя оно и понятно. Здесь у нас также есть как ближний, так и дальний бой. Но отличия всё равно имеются.

Во-первых, это вооружение. В первой игре, если помните, у нас было 4 доступных пушки: пистолет, автомат, две сменные, а также оружие ближнего боя. Во второй же мы одновременно можем носить только две: пистолет (в этот раз в ограниченным боезапасом) и одно сменное на выбор — менять всё это можно, как и раньше, на различных точках снабжения. Которые, к слову, стали выглядеть более естественно. Теперь видно, что это, скорее, боевой привал, нежели официальный продовольственный склад.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Зато самих пушек стало больше — различных болтеров-винтовок только несколько видов. А иногда и вовсе можно подобрать условный пулемёт который будет третьим вашим оружием, но патроны к которому не восполняются — как только закончатся, пулемёт придётся выбросить.

Ну и ближний бой остался тем же. Разве что выбор стал больше — добавился обычный меч, что-то вроде кастетов, нож и т. д. Хотя некоторые виды такого оружия доступны только в отдельных режимах и не появляются в кампании.

И знаете, лично мне в этом плане больше нравилась система из первой части — когда тебе одновременно доступно сразу четыре ствола. Это давало больше свободы и меньше заставляло следить за патронами.

Во-вторых, система лечения, брони и ярости. В основе своей она осталась такой же: классическая полоска здоровья, восстанавливающаяся броня, и шкала ярости, после активации которой, Тит постепенно восстанавливает здоровье, а его урон увеличивается. Но есть несколько весомых отличий: добивания врагов здесь восстанавливают не здоровье, а броню (благо во время выполнения, персонаж теперь неуязвим); лечиться же теперь можно специальными аптечками, разбросанными по локациям в относительно небольшом количестве — ну и, опять же, яростью, которая в сиквеле копится постепенно.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Также в Space Marine 2 есть система вампиризма — да, как в Bloodborne. Какое-то время после получения урона, можно получить здоровье обратно, если успеть ударить врага. Выражается это специальной белой полоской в той же шкале. Она быстро укорачивается, а в условии наличия толп врагов, это скорее приятный мини-бонус, нежели основная механика.

Ещё сюда добавили парирования — такая уж нынче мода. Но не всё можно отразить. Если враг начинает светится голубым — нужно вовремя нажать кнопку. Если красным — уклониться. При успешном парировании, мелкие враги сразу умирают, тогда как большие ненадолго застывают. Также, при успешном выполнении персонаж восстанавливает ячейки брони— одну за мелкого, две за крупного. А ещё появляется возможность нанести дополнительный урон особым выстрелом.

Тайминги у парирования странные. Мелких поймать очень легко — там можно кнопку за полгода до удара нажать и нет проблем. А вот с крупными уже сложнее. Запросто можно увлечься и пропустить момент — хотя казалось, что ты успел.

Ну и ещё, на локациях разбросаны защитные реликвии, которые можно единожды установить в специальный слот, подобрав их. Они немного увеличивают вашу защиту.

Поскольку игра во многом заточена под кооп, есть и некоторые послабления — если ваш Тит погибнет, то один из напарников может вас воскресить. Хоть и не более, чем 3 раза за миссию. Вы также можете поднимать их, если они потеряют все свое здоровье. К счастью, это обосновано лором, ведь став Примарисом, Тита стало намного сложнее убить.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

И раз такое дело, то напарники в сиквеле мне показались куда более полезными, чем в оригинале. Как минимум потому, что им тут можно отдавать приказы — например, сконцентрировать огонь на одной цели.

С другой стороны, раз в игре сделан акцент на кооперативе, то и уровни сложности плохо сбалансированы. На всём, что выше нормальной (то есть второй) сложности играть становится по-плохому трудно. Иными словами, это не «крутой челлендж», а именно сломанный баланс — наивысшую сложность в одиночку так и вовсе практически не преодолеть. Даже Генри Кавилл — первый найденный примарх в нашей вселенной — не справился с этой задачей.

Нормальную же сложность многие считают слишком простой — хотя лично мне она показалась самой весёлой. Я за всю игру ни разу не умер полноценно (если не считать парочку падений в пропасть) — всегда напарники поднимали. Зато при этом, следить за здоровьем приходилось постоянно — не было такого, что ты врываешься в толпу монстров и расшвыриваешь их направо и налево, забивая на оборону. Нет, здоровье и броня тут улетают только в путь.

Ярость, кстати, нельзя использовать в сегментах, где вам выдают реактивный ранец. Вот там точно нужно максимально бережно следить за полоской хп и ячейками брони. Вообще, в эти моменты ты одновременно и атаковать должен, поскольку ранец это предполагает, и выживать становится немного сложнее.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Ещё тут много боссов — в отличие от первой части. Здесь они есть практически в каждой миссии, порой и по нескольку. Правда иногда боссы эти повторяются, но это не делает сражения менее увлекательными.

Продолжая тему сравнения сиквела и оригинала, хочу отметить разницу в управлении. Я проходил первую часть на геймпаде, а во вторую играл на PlayStation 5 — т. е. тоже на геймпаде. И кнопки в играх настроены по-разному. Где-то час я путался, пока не привык.

Ещё один плюс сиквела — это побочные квесты. Для них выстроен отдельный режим, который также заточен под кооператив, но отлично проходится и с ботами. Тут есть и прокачка и выбор классов и большой арсенал. Иногда даже можно кардинально менять стиль игры по ходу выполнения миссии — которые, к слову, имеют свою сюжетную подоплеку, поскольку разворачиваются параллельно основной кампании. Сейчас там пока не так много таких миссий, — всего шесть, — но их обещают добавить в будущих обновлениях.

PvP я пока не тестировал, но, исходя из опыта первой части — должно быть весело.

Отдельно здесь хочется поблагодарить актёров озвучки. Давно уже не выходило игр с официальным профессиональным российским дубляжом. Сергей Пономарёв заменил Владимира Антонника в роли Тита, но при этом сохранил весь колорит и дух персонажа. Остальные актёры так же хорошо справились. Хотя, на мой вкус, капитан Севаст Акеран пусть и отыгран на отлично Петром Иващенко (он же Гланц), но брутальности в голосе мне совсем немного не хватило — слишком уж мощный на вид Акеран с его бородой, шрамами и глазным имплантом.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Сюжет сиквела такой же простой и прямолинейный, как и у оригинала. Он во многом повторяет структуру первой части. Местами даже копирует её практически полностью.

Во второй игре, за исключением пролога, у нас всё начинается точно так же. Мы прилетаем на планету и отражаем натиск орд монстров. Если в оригинале врагами были Орки, то здесь — Тираниды. А спустя около половины игры, вместо них, внимание также переключается на еретиков-хаоситов, прибывших из варпа — с ними и предстоит биться до самых титров.

Притом даже отряд, которым командует Тит, состоит примерно из таких же по характеру напарников, что раньше: один будет подозревать главного героя большую часть игры, другой наоборот, защищать нас от нападок первого и яростно сражаться в битвах. Благо концовки их сюжетов здесь совсем иные, чем в оригинале.

Если оригинал — это история о предательстве. В ней не ожидаешь такого подвоха. То сиквел — это сказ об искуплении. Более стандартный, хоть и не менее эмоциональный.

А вот что стало кратно круче — так это постановка. Кат-сцены здесь умопомрачительные. Притом как те, что сделаны на движке игры, так и CGI-ролики. Разница только в графике.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

Каждая кат-сцена погружает тебя в происходящее и приносит невероятное удовольствие. Даже если в самом ролике ничего кроме разговоров не происходит, музыка — хоть она и, опять же, чисто функциональна — а также эстетика мира «Вахи» делают своё дело. Тебе даже становится плевать на все недостатки сюжета. Кайф в чистом виде.

Еще из плюсов отмечу, что всё, что касается напарников и других положительных персонажей в сиквеле сделано лучше — чувствуется настоящее братство космодесантников. Единственным положительном моментом оригинала в этом плане был Сидоний.

Но вот антагонисты в первой части мне понравились чуть больше. Тут тебе и сюжетный поворот с Дроганом и более харизматичный Немерот. Злодей же второй части для меня так и остался безликим хаоситом. Хотя бой с ним выполнен великолепно.

Здесь хочется вернуться к вопросу о том, стоит ли проходить оригинал. Пусть вторая часть и дает весь необходимый базис, но ты получишь заметно меньшее удовольствие, когда персонажи будут вспоминать о прошлых событиях. Всё же ты сам был там, на Грайе, 100 лет назад.

Дошло до смешного. Некоторые блогеры даже пожаловались, что не выкупили смысл встречи с персонажем из первой части в самом конце второй игры. Ну, так бывает. Не зря же это СИКВЕЛ. Вот сюрприз, да?

Главным же моим разочарованием сюжета второй игры стал тот факт, что он так и не раскрыл нам причин высокой сопротивляемости Тита варпу. Вновь приходится надеяться, что это произойдет в третьей части, выход которой под вопросом. Впрочем, учитывая колоссальный успех Space Marine 2, разработчики уже начинают строить планы на триквел. По слухам, разумеется.

Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment

В итоге, мы получили почти идеальный сиквел. Вторая часть стала намного лучше почти во всех игровых аспектах: сама боевка (исключая ограниченность в сиюминутно доступном вооружении), напарники, графика, и так далее. Грубо говоря, если оригинал можно назвать устаревшей игрой, то сиквел это правильно осовремененная классика, сделанная фанатами для фанатов. И такой игры стоило подождать все эти 13 лет.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

P.S. На нашем YouTube-калане вышло видео по всей дилогии Space Marine. Оно включает в себя данный текст, обзор первой части, а так же общее мнение о сюжете и моё лично мнение о вселенной Warhammer 40000, как новичка. Если вам интересно, можете глянуть.

Изображение в превью:
Автор: Saber Interactive и Focus Entertainment
Источник: Скриншот из игры Warhammer 40000: Space Marine 2
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

M
Руки не доходят купить игру. Спасибо за обзор! Завтра, надеюсь, доберусь до игры.
D
Бог-Император пишется с большой буквы! Инквизиция и комиссар уже выехали)
110466644218956577711@google
Высокая сопротивляемость Тита варпу объясняется просто — «вставай сын Жилимана»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...

Карболит: куда исчезла знаменитая чёрная пластмасса СССР, из которой делали практически всё

В СССР из карболита делали корпуса радиоприёмников, выключатели, электрические вилки, ручки кастрюль и множество других бытовых вещей. Эти вещи служили десятилетиями и до сих пор встречаются в...

Жёлтые липкие капли появились на листьях комнатного растения: это сок самого цветка или следы незаметного вредителя

На листе фикуса, шеффлеры, гибискуса или другого комнатного растения вдруг появляется прозрачная или желтоватая липкая капля. Иногда таких капель немного, иногда блестящей плёнкой покрываются сразу...