Всего три дня осталось до релиза амбициозной Bright Memory: Infinite

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уже как три года прошло с того момента как, амбициозный китаец (FYQD) показал всей ААА индустрии, что обладая желанием даже в «одиночку» можно создать игру которая не будет уступать много миллионным проектам. Именно тогда вышла Bright Memory которая и послужила основой для Bright Memory: Infinite.

Чем-же она так поразила людей, что это позволило FYQD основать свою студию и замахнуться на крупный проект. Bright Memory представляла собой сверхскоростной FPS с элементами экшена и своим геймплеем она напоминала DOOM (2016) или Shadow Warrior. И эта похожесть не портила игру, а только вызвала больший интерес. Но кроме хорошего геймплея игра поражала своей графикой, которая ни как не была похожа на другие инди игры.

И вот после 3 лет разработки мы наконец получим Bright Memory: Infinite. Кроме того был показано 14 минут геймплея по которому можно сказать, что все это время FYQD только прогрессировал как разработчик. От той самой Bright Memory 2019 года в игре осталась только общий стиль и главная героиня. Но что можно сказать точно нас ждет ураганный игровой процесс, с перестрелками и развитым ближним боем, а также графика высокого качества.

Bright Memory: Infinite выйдет 11 ноября на ПК. Позднее она появиться на Xbox Series X|S. Кроме того все кто купил  оригинальный Bright Memory получат Bright Memory: Infinite бесплатно.

P.S. Очень сильно греет душу, что наши китайские братья не забыли о такой маленькой вещи ка перевод на русский язык.

 

Источник: STEAM

ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

TOTALFILM
Учитывая что он делал игру из готовых ассетов, по факту он делал её не в одиночку изначально. Как EA с каждой новой FIFA.)))
Но да. Сбор получился норм.
t
главное чтобы она не была такой короткой как в начале продавалась
Allegra
игра вышла
мне зашла
что-то подобное я и искал

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бань ми: как французский багет оказался во Вьетнаме и превратился в местную уличную классику

Бань ми легко узнать по звуку. Хорошая булка трескается под ножом, крошки летят на прилавок, а внутри остаётся лёгкой и воздушной. Через несколько секунд в разрез уходят паштет, мясо, маринованные...

Почему реки Европы используются для судоходства эффективнее, чем Волга, хотя она самая длинная в Европе

Волга — самая длинная река Европы. Её длина составляет около 3530 км (до строительства водохранилищ до 3690 км), бассейн охватывает огромную территорию европейской части России, а...

Как кнопка «Т» на панели ГАЗ-13 помогала удерживать 2,6-тонный лимузин на затяжных спусках

Слева от рулевого колеса представительской «Чайки» ГАЗ-13 нет привычного напольного или подрулевого рычага коробки передач. Горьковские конструкторы врезали прямо в панель приборов вертикальный...

Как первая PlayStation изменила представление о том, какой может быть игровая приставка для взрослой аудитории

Когда Sony выпустила PlayStation в Японии в декабре 1994 года, сама идея казалась для компании почти чужой. Внутри Sony находились люди, которые спрашивали, зачем серьёзному производителю...

Почему кошка вдруг нападает на хозяина: дело не в мести и не в характере

Кошка спокойно лежит рядом, мурлычет и не возражает против поглаживания. А через несколько секунд резко поворачивается, хватает руку лапами и уходит. В другой раз она прячется за креслом и...