Всего три дня осталось до релиза амбициозной Bright Memory: Infinite

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уже как три года прошло с того момента как, амбициозный китаец (FYQD) показал всей ААА индустрии, что обладая желанием даже в «одиночку» можно создать игру которая не будет уступать много миллионным проектам. Именно тогда вышла Bright Memory которая и послужила основой для Bright Memory: Infinite.

Чем-же она так поразила людей, что это позволило FYQD основать свою студию и замахнуться на крупный проект. Bright Memory представляла собой сверхскоростной FPS с элементами экшена и своим геймплеем она напоминала DOOM (2016) или Shadow Warrior. И эта похожесть не портила игру, а только вызвала больший интерес. Но кроме хорошего геймплея игра поражала своей графикой, которая ни как не была похожа на другие инди игры.

И вот после 3 лет разработки мы наконец получим Bright Memory: Infinite. Кроме того был показано 14 минут геймплея по которому можно сказать, что все это время FYQD только прогрессировал как разработчик. От той самой Bright Memory 2019 года в игре осталась только общий стиль и главная героиня. Но что можно сказать точно нас ждет ураганный игровой процесс, с перестрелками и развитым ближним боем, а также графика высокого качества.

Bright Memory: Infinite выйдет 11 ноября на ПК. Позднее она появиться на Xbox Series X|S. Кроме того все кто купил  оригинальный Bright Memory получат Bright Memory: Infinite бесплатно.

P.S. Очень сильно греет душу, что наши китайские братья не забыли о такой маленькой вещи ка перевод на русский язык.

 

Источник: STEAM

ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

TOTALFILM
Учитывая что он делал игру из готовых ассетов, по факту он делал её не в одиночку изначально. Как EA с каждой новой FIFA.)))
Но да. Сбор получился норм.
t
главное чтобы она не была такой короткой как в начале продавалась
Allegra
игра вышла
мне зашла
что-то подобное я и искал

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...