Вроде хорошо, а вроде дежавю и стагнация. Обзор Sniper Elite: Resistance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Серия Sniper Elite возвращается с шестой частью в виде спин-оффа с новым главным героем. Хотя скрытность и большие уровни и замедленная съемка по-прежнему обладают своим очарованием, Sniper Elite: Resistance предлагает слишком мало инноваций, чтобы сделать ее запоминающейся частью серии. Об этом и многом другом пойдёт речь в данном обзоре.

«Саботированный» сюжет

Мы снова возвращаемся в середину 1940-х годов, когда в Европе бушевала Вторая мировая война. Действие происходит параллельно с Sniper Elite 5, и на этот раз вы играете за английского диверсанта Гарри Хокера. Гарри ранее появлялся в качестве второстепенного персонажа в нескольких играх серии, но это первый раз, когда он играет главную роль.

Основная цель — выполнить ряд диверсионных миссий в оккупированной Франции и остановить нацистов, прежде чем они успеют применить свое новое сверхсекретное супероружие и, возможно, использовать его для победы над немцами.

Автор: Rebellion

Путь к супероружию пролегает через прекрасные европейские леса, захваченные крепости и небольшие города. Все локации кишат солдатами СС, гестаповцами и другими нацистскими формированиями, а кампания состоит из различных открытых уровней с богатой проработкой вариантов продвижения к цели. Некоторые из предыдущих игр Sniper Elite также явно черпали вдохновение из Hitman, и этот источник вдохновения, по крайней мере на бумаге, имеет смысл для этой серии.

Медленное прокладывание пути по небольшим открытым мирам, поиск секретных дверей и выполнение побочных заданий — это тот тип головоломок, который я ценю в стелс-играх такого рода. Я также думаю, что в разных местах, которые вы посещаете, наблюдается довольно большое разнообразие.

Много «Elite», но мало «Sniper»…

В названии игры есть слово Sniper, но на самом деле вы можете пройти большую часть уровней, не прибегая к специальной снайперской стрельбе, если вам это нужно. Тот факт, что вас не заставляют играть определенным образом, является положительным моментом, но на нормальном уровне сложности часто не возникает ощущения, что попадание в ловушку имеет какие-то особенно серьезные последствия.

Автор: Rebellion

Пробежка с пулеметом тоже может быть вполне рабочей стратегией прохождения для значительной части игры. А для стелс-игры, пожалуй, можно утверждать, что он работает немного лучше, чем должен. Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы передвигаться незамеченным, к счастью, есть много альтернативных маршрутов, которые позволяют легче оставаться незамеченным, но это не то, что вас заставляют делать.

Сюжет, вероятно, хорошо знаком тем, кто играл в игры, где действие происходит во Второй мировой войне, но по сравнению с другими экшен-играми от третьего лица, я бы сказал, что эта игра довольно слаба. По сути, это те же самые клише из боевиков, к которым вы привыкли. В нем нет ничего особенно вычурного, но и тон не мрачный.

Автор: Rebellion

Если бы история привлекла больше внимания, меня бы, возможно, больше беспокоил тот факт, что она настолько пресная. Честно говоря, не похоже, что игра сама по себе заинтересована в том, что происходит. Суть следующая: вот нацисты, у тебя есть винтовка, стреляй в нацистов. Но это не единственная претензия к здешнему сценарию.

Гарри нельзя назвать ярким главным героем, но время от времени он произносит веселые реплики. После стольких игр с одним и тем же главным героем я понимаю, что они хотели найти ему замену, и я не думаю, что он плохо подходит для истории. Актер, озвучивавший Гарри, каждый раз говорит так, словно старается как можно лучше передать образ Джейсона Стэтхэма, так что если это и было его целью, то он хорошо справляется. Большего об актерском составе сказать нечего…

Много дел

Проводя часы в игре, вы открываете новое оружие и возможности настройки. Это открывает новые возможности для реиграбельности пройденных миссий. Хоть альтернативные способы игры стали приятным стимулом для прохождения уровней и выполнения побочных заданий, но новое снаряжение не сильно изменило игровой процесс.

В целом, выстрелы из винтовки довольно мощны, а косметические изменения не слишком впечатляют — отчасти потому, что графическое оформление самой игры довольно посредственное для 2025 года.

Тогда серия Sniper Elite впервые привлекла мое внимание из-за стильных сцен замедленной съемки, в которых можно было подробно увидеть, как враги уничтожаются метко выпущенной пулей. Рентген — простая концепция, которая стала отличительной чертой серии с момента ее изобретения. К сожалению, это пока единственная уникальная вещь в серии. Забавно проникать в здания, расставлять ловушки и время от времени снимать замедленные сцены, но на этом все заканчивается.

Автор: Rebellion

Однако один момент, который вносит положительный вклад, — это выбор режимов. Помимо режима кампании, вы можете играть в кооперативном режиме с другом. Если вы хотите еще больше сотрудничать, предусмотрен режим орды, в котором вы и до трех других игроков сражаетесь, чтобы выжить как можно дольше. В режиме «Вторжение» вы можете вторгаться в миссии кампаний других игроков и наводить ужас на ничего не подозревающих игроков.

Автор: Rebellion

Мне нравится, как варианты вторжения добавляют элемент неопределенности в ваши собственные прохождения, потому что очень напрягает осознание того, что может появиться другой игрок, чтобы захватить вас. Здесь все работает так же, как и в предыдущей игре, но это приятный штрих.

Не стоит забывать и о специальном режиме PvP, который представляет собой довольно традиционный многопользовательский экшен. Другими словами, если основной игровой процесс в Sniper Elite: Resistance вам по душе, я думаю, что в различных режимах можно провести много часов за развлечениями. Однако если вас не увлекают основы, эти режимы не предложат ничего особенного, выходящего за рамки того, что вы можете испытать в кампании. Лично я не могу избавиться от ощущения, что все это немного пресно.

Выводы

Говоря о том, что из себя представляет новая часть Sniper Elite, я бы снова хотел выстроить аналогию с серией Hitman. Она стала столь хорошей лишь после нескольких попыток обновления и инноваций. Последняя трилогия выделяется на фоне остальных частей серии, поскольку IO Interactive вернулись к началу и полностью переосмыслили идею того, какой может быть игра Hitman. Я не говорю, что Sniper Elite должна быть больше похожа на Hitman, но я думаю, что серия выиграла бы, если бы она тоже изменила свой курс.

Точная стрельба в замедленном темпе и крупные планы внутренностей нацистов — это, конечно, хорошо, и в целом это довольно приличная игра серии Sniper Elite. Если вы пропустили последние пару функций, это неплохой способ вернуться к ним, когда ваш палец на курке начнет чесаться. Однако Resistance следует довольно схожему рецепту, и хотя некоторые вещи со временем были обновлены, основная часть игрового процесса несколько застоялась.

Дело не в том, что в игре есть что-то особенно плохое, что портит впечатления. В целом игра работает просто отлично. Несмотря на несколько устаревшую анимацию и окружение, игровой процесс добротный. Мне просто не хватает чего-то захватывающего и нового, что могло бы поднять впечатление на несколько ступеней, чего-то, что выделяло бы эту игру среди предыдущих. Скрытность, стрельба и прохождение уровней настолько хороши, что вы замечаете потенциал, который не используется в полной мере.

Нередко серии шутеров со временем начинают немного стагнировать, и я абсолютно уверен, что в будущем с этой серией можно будет сделать что-то более захватывающее. Но я не думаю, что Rebellion стоит продолжать заниматься этим сейчас. Если вы просто хотите больше игр из известной серии, вам все равно стоит попробовать Resistance, желательно вместе с другом.

Изображение в превью:
Автор: Rebellion
Источник: store.steampowered.com
Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерШпионский боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

Chenz
Увы, но это классический пример стагнации студии. Они нащупали тропинку в своё время, длительное время шли по ней, отчего теперь боятся пробовать создать что-то новое. Тут только два исхода. Либо берут себя в руки и начинают делать новое, либо начнут загнивать, как те же Близард или Убисофт. Последние два только и делают, что паразитируют на своих наследиях, не создавая ничего нового.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...