Assassin's Creed Mirage: игра, которая устарела на релизе
Assassin's Creed Mirage возвращает игроков в прошлое, исследуя прошлое Басима, предшествующее хронологически роли игрока в Assassin's Creed Valhalla. Игра является приключенческой, а не экшен-РПГ, и бросает игроков на Ближний Восток. С момента анонса AC Mirage ее прозвали «любовным письмом» к самым ранним частям франшизы, и теперь становится ясно, насколько тесно она связана с оригинальными частями серии.
Концепция
В общем и целом, Assassin's Creed Mirage действительно воспринимается как продолжение Assassin's Creed 2007 года, что может быть несколько обоюдоострым мечом. С одной стороны, в игре воплощены все те замечательные аспекты оригинальных частей игры, но с другой стороны, иногда возникает ощущение, что франшиза застряла в конце 2000-х годов. В результате получилась забавная и одновременно ностальгическая история, которая проходит по тонкой грани между уважением и ощущением устаревшего геймплея, но с самого начала становится ясно, что в игре больше положительных моментов.
Локации
В чем Assassin's Creed Mirage действительно преуспела, так это в своей «песочнице»: она быстро предоставит игрокам волю как внутри городских стен, так и за их пределами. Багдад разделен на несколько районов: Аббасия — культурный центр, Карх — рыночный район, Харбия — промышленный и Круглый город — сердце всего этого. За стенами города игроки найдут дикую местность с песчаными дюнами, которые разделяют крупные исторические объекты от лагерей бандитов. Большую часть времени игроки будут проводить на крышах Багдада, и хотя изменения между районами незначительны, их достаточно для того, чтобы не отвлекаться, любуясь городом. Не говоря уже о том, что Багдад действительно кажется живым, поскольку игроки будут взаимодействовать с толпами различных NPC.
Прокачка персонажа
В Assassin's Creed Mirage игроки собирают жетоны, выполняя контракты. Жетоны «силы» можно использовать для того, чтобы наемники сражались с охранниками, что позволяет игроку быстро и незаметно проникнуть в город. Жетоны «торговцев» можно использовать для подкупа купцов или получения от них более низких цен, а жетоны «ученых» — для того, чтобы смешаться с толпой. Для каждого из этих жетонов можно найти и другое применение, но сама система поощряет игроков к взаимодействию с окружающим миром.
Тем не менее это не означает, что город Багдад является дружелюбным к Басиму. В AC Mirage возвращается система «дурной славы», которая имеет три стадии. Они определяют реакцию охранников на появление игрока в поле зрения. Обычные граждане также будут реагировать в зависимости от уровня известности, вызывая охрану, если заметят Басима.
В зависимости от того, где находится игрок, на улицах Багдада можно легко попасть в окружение охранников, поэтому крыша — самое безопасное место для Басима. Но, в конечном счете, известность и сопутствующая ей система обнаружения — первоклассная вещь. Не секрет, что в Assassin's Creed Valhalla система обнаружения была настолько чувствительной, что невозможно было скрываться от кого-либо, но здесь все наоборот. Все в Assassin's Creed Mirage подталкивает игрока к использованию стелса.
Одно из сообщений на экране загрузки Assassin's Creed Mirage рекомендует игрокам избегать боя с более чем четырьмя противниками, и это достойная рекомендация, которой стоит придерживаться. В открытом бою игрок может использовать меч и кинжал, чтобы ранить противника или парировать его атаку. Парирование атаки требует от игрока концентрации на времени, и, в отличие от многих старых игр AC, враги не ограничиваются атаками по одному. Другими словами, хотя парировать атаки и можно, но это не так просто. Басим легко может одержать верх по мере усиления боевых навыков в Assassin's Creed Mirage.
Учитывая, что многие миссии связаны с проникновением на локации и совершением убийств, игрокам приходится уделять особое внимание скрытности. Инструменты, добавленные в Assassin's Creed Mirage, являются отличным дополнением к этому: игроки могут использовать дымовые бомбы, а также уничтожать врагов издалека с помощью метательных ножей. Кроме того, игрок может использовать орлиное зрение для обнаружения ближайших врагов, а Энкиду (орёл Басима) служит разведчиком. У игрока есть все необходимое, чтобы быть смертоносной и бесшумной машиной для убийства.
В Assassin's Creed Mirage есть несколько систем улучшения, напоминающих ролевые игры. Инструменты можно модернизировать на трех уровнях, улучшая их функционал и количество наносимого ими урона. В Assassin's Creed Mirage также простой набор навыков, разделенный на три ветви прокачки: Phantom, Trickster и Predator. Phantom в основном направлен на улучшение новой способности Assassin's Focus, которая представляет собой создание комбинации из скрытных убийств. (еще одна особенность, продвигающая стелс-геймплей). Trickster сосредоточен на разблокировке инструментов и некоторых общих улучшениях. А Predator сосредоточен на прокачке Энкиду и некоторых возможностей стелса.
Геймплей
Когда речь идет о заданиях на убийство, игрокам часто предлагают несколько вариантов развития событий. Игра дает возможность, например, подкупить стражников, чтобы попасть в нужное место, или узнать от NPC, что в стене есть дыра, через которую можно проникнуть внутрь. Миссии в Assassin's Creed Mirage не перегружены подобными вариантами — обычно игра предлагает всего два-три варианта прохождения, но игрок может полностью проигнорировать данные возможности и найти свой собственный путь. Именно свобода действий в Assassin's Creed Mirage и является причиной того, что ее «песочница» так сильно отличается.
В Assassin's Creed Mirage так много интересного в основном геймплее, что ее недостатки легко не заметить. Впрочем, все зависит от того, чего именно хотят поклонники от игры. С паркуром все в порядке, во многом благодаря структуре города, но ему не хватает многих тонких настроек. Такие задания, как слежка, подслушивание и погони, вернулись, но они настолько просты, что игроку придется постараться, чтобы провалить их. Эти элементы уже не раз использовались во франшизе, и хотя в Assassin's Creed Mirage им нашлось место, во многом именно из-за них игра временами кажется выпущенной в конце 2000-х годов.
Несмотря на то, что игра начинается с проработанного сюжета, игрокам в итоге предоставляется свобода действий для выполнения нескольких основных миссий, которые и занимают большую часть игрового времени. Сюжет подается игрокам по нарастающей, и практически все важные моменты сюжета происходят в последних двух миссиях. В целом это интересная структура, но одним фанатам она может понравиться, а другим — нет. Если кому-то нужна свобода геймплея, то сюжет Assassin's Creed Mirage предлагает именно это.
Сюжет
Не вдаваясь в спойлеры, стоит отметить, что для понимания сюжетной развязки Assassin's Creed Mirage необходимо знать, что происходит в AC Valhalla, и разбираться в мифологии серии, так как раскрытие сюжета происходит неожиданно.
В Assassin's Creed Mirage игроки встретят множество опасностей, и это будет действительно игра, посвященная ассасинам и Братству. Это, безусловно, большая удача для тех, кому не хватало такого внимания к миру Братства в последних частях франшизы.
Еще одна область, в которой AC Mirage теряет стабильность, — это оптимизация, но она должна улучшиться с выходом патчей. За время работы с игрой я не раз сталкивался со странными сбоями и вылетами. Хотя и не могу подтвердить это на данный момент, похоже, что существует ошибка, не позволяющая найти или сделать доступными некоторые коллекционные предметы на карте. Поскольку искал их долго и упорно, но так и не смог их обнаружить.
Вывод
Assassin's Creed Mirage — это игра компромиссов: одни элементы отходят на второй план, чтобы другие могли проявить себя во всей красе. Assassin's Creed Mirage больше похожа на продолжение AC1, чем на игру 2023 года, и если игроки смирились с таким решением, то они получат огромное удовольствие от игры.





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий