Во что поиграть в ноябре 2026-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Список игр, в которые точно можно играть в ноябре 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Увы, очень бедный месяц на новые релизы, зато очень много хороших новых вхождений!

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

City Defense Z (Tower? Defense) — 1 ноября

Отстраивай город днём (простая механика, основанная на слиянии зданий — если на первых этапах она не представлят никаких сложностей, то далее нужно думать на несколько шагов вперёд, чтобы правильно соединить здания), защищай его от орды зомби ночью. Есть мета-прокачка между забегами — то есть, это ещё и rogue-lite. Плюс, какие-то экспедиции с NPC (они даже озвучены!). В общем, это интересно.

Пропустил релиз в октябре (последнее обновление в апреле), исправляюсь.

Автор: Good Mood Games Источник: store.steampowered.com
Entropy Survivors (Bullet Heaven) — 5 ноября

Помоги мощному боевому меху и сидящему на нём верхом стрелку-лягушонку вернуться домой с помощью силы дружбы и большого арсенала оружия.

Красивый клон Vampire Survivors — 3D-графика, анимация. Неплохое звуковое сопровождение. На уровнях не скучно — постоянно появляются бонусы, которые можно и нужно подбирать для получения разных эффектов (временный пулемёт; лечение; катание снежного кома из врагов; временное превращение игры в пинболл; оглушение), а также алтари, которые можно активировать (там уже эффект не всегда строго положительный — можно и босса призвать ненароком). Есть много ачивок, за которые дают разные очки прокачки.

Между забегами можно тратить очки и золото на прокачку персонажей (у лягушонка и меха ветки прокачки отдельные, и отдельные наборы умений), на прокачку умений (в т.ч. можно менять вероятность выпадения определённых умений в большую или меньшую сторону), на прокачку класса (у каждого класса свои способности, их можно экипировать до 3 штук). Также можно выбрать другое оружие (но его надо сначала открыть).

В игре довольно много разных уровней (несколько планет, на каждой планете — по несколько уровней). В общем, есть что пораскрывать. По моим ощущениям игра чем-то напоминает Army Of Ruin — хорошая, красивая, без откровений, но с некоторыми интересными идеями.

Автор: Moving Pieces Interactive Источник: store.steampowered.com

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

BLACKWOOD (Макс Пэйн, который мы заслужили) — ждём патчей

Игра состоит из двух составляющих. Первая — это когда Антон выходит на дело, и строит из себя Макса Пэйна (со всеми причитающимися механиками, вроде прыжков с замедлением времени). Вторая — это когда Антон управляет магазином по продаже DVD (2012 год на дворе…), со всеми прилагающимися механиками симулятора работы. В целом отзывы неплохие — ругают за плохую оптимизацию, некоторые недоработки в механиках. Ждём патчей.

Автор: AttritoM7 Productions Источник: store.steampowered.com
Beyond These Stars (Градострой) — ждём полировки

Градостроительная стратегия — на этот раз город предстоит строить на спине огромного космоплавающего кита (если кто читал «Проклятие древних магов» Плотникова — то вот это примерно как там, только со строительством города). Из интересных механик — ясно прописанные бонусы и малусы от расположения одних зданий рядом с другими зданиями или природными объектами (так что над планировкой приходится основательно думать), а также система загрязнений (загрязнение от вредных производств прогрессирует, в итоге можно сделать часть местности токсичной зоной, в которой все будут умирать, и которую потом трудно удалить). Есть туториал-кампания с сюжетными диалогами (без озвучки). Приятная музыка, 3D-графика без изысков. Пока ждём полировки (впрочем, игра вполне играбельна уже сейчас).

Автор: Balancing Monkey Games Источник: store.steampowered.com
Order of the Sinking Star (Головоломка) — ждём непонятно чего

Игра от разработчика The Witness. Куча головоломок, где несколько персонажей с разными способностями взаимодействуют друг с другом и с окружением. При этом есть сюжет, что для головоломок не характерно. Отзывы сверхположительные. Не знаю, чего тут можно ждать. Разве что исправлений багов, если они есть. Так как в головоломках нет баланса как такового, графика — не главное, DLC к ним непонятно как прикрутить…

Автор: Thekla, Inc. Источник: store.steampowered.com
PROHIBEAST (Commandos с фурятиной) — ждём багфиксов

Commandos у нас дома, в антураже эпохи сухого закона в США. Всё как фильме «Неприкасаемые» с Кевином Кёстнером, но только с фурятиной (герои — пёс да лис, слон да орёл, и ещё какая-то антилопа). Отзывы пока смешанные из-за кучи багов и плохой оптимизации.

Автор: SUPER AC Источник: store.steampowered.com
RetroSpace (System Shock в ретрофутуризме) — ждём полировки

System Shock в ретро-футуризме. Фанатам жанра однозначно стоит ознакомиться. Из интересных особенностей — можно тушить огонь огнетушителем, очищать пол от луж (проводят электричество), или создавать лужи. После возрождения в медицинской камере появляются случайные дебаффы (чтобы их снять, надо добраться до своего трупа, и вытянуть из него гены).

Графика в игре с уменьшенной детализацией и с текстурами намеренно низкого разрешения, но всё же получше, чем в System Shock 2. Проект в целом уже играбельный, но полировки подождать стоит.

Автор: The Wild Gentlemen Источник: store.steampowered.com
STAR WARS: Galactic Racer(tm) (Безумные гонки на маршрутках) — ждём управления с клавиатуры

Игру очень хвалят. Выглядит отлично, передаёт дух 1-го эпизода Звёздных Войн. Но лично для меня у неё есть один огромнейший недостаток — она сделана не для управления мышью и клавиатурой. Ждём альтернативного управления?

Автор: Fuse Games Источник: store.steampowered.com
Gears of War: E-Day (Шутер от 3-го лица) — ждём у моря погоды

Приквел для знаменитой серии Gears of War, рассказывающий о том дне, когда появились Локусты, с которыми мы сражались в первой части. Судя по отзывам, игра геймплейно хороша, и выглядит отлично. Ругают только за повестку в сюжете. Ждать тут особо нечего — вряд ли повестку уберут, и сюжет вряд ли исправят. Впрочем, чем чёрт не шутит…

Автор: The Coalition Источник: store.steampowered.com
The Rabbit Haul (Рогалик/Садоводство/Экшн) — ждём баланса

Отличные отзывы. Смесь боевика и фермерства. Навевает мысли о моём детстве и игре The Horde (кстати, рекомендую).

Кролик отправляется на окружённую лесом грядку, и высаживает там всякие растения (семена можно найти в лесу, кося там траву, открывая спрятанные сундуки, и вырезая лесных енотов, а также можно купить их за золото у торговца). Поливает их. Ставит приспособления (ульи, фонтаны). Растения могут быть как плодоносными (ягоды, морковка, арбузы, тыквы, прочие корнеплоды), так и боевыми (стреляют во врагов). В центре поля лежит гора собранного урожая (собственно тот самый Haul из названия).

Ночью из леса приходят еноты (помойные панды), и пытаются урожай украсть или сожрать — енотов надо бить. Для этого есть оружие ближнего и дальнего боя. Также помогают стреляющие растения. Ещё можно высаживать грибы-мины (если найдёшь их в лесу). И так день за днём в течение определённого количества дней. Когда растения вырастают, их надо собирать вручную. Также следует не забывать поливать их, если не стоит автополивалка. Собранный урожай можно сложить в Haul, или продать за золото тут же торговцу.

Когда нужное количество дней пройдёт (и урожай не будет полностью разворован), будет подведён итог набранных очков (по количеству дней, которые кролик продержался, и по количеству еды в Haul'е), за которые начисляют урожайные токены. Токены можно тратить в поселении-хабе на прокачку кролика, прокачку растений (в т.ч. открывание новых видов), и продвижение сюжета (отстраивать разорённое поселение). А, ещё есть косметика.

В целом игра в меру сложная. Прокачка туговата, но, с другой стороны, даже при проигрыше кролик всё равно получает какое-то количество токенов чисто за то, что держался сколько-то дней, поэтому рано или поздно прокачать его получится. А если не замахиваться на более высокий уровень сложности, то обычный короткий забег на первой грядке (их несколько штук) проходится даже без прокачки.

Игра хорошая, ждём баланса, возможно — контента (новые растения, оружие, новые грядки).

Автор: Caldera Interactive Источник: store.steampowered.com
Cloudscrapers (Головоломка) — ждём для галочки

Интересная логическая игра про строительство Вавилонской Башни. Имеется сетка шириной в 5 клеток и высотой тоже в 5. На этой сетке надо располагать блоки из имеющегося на руках набора, строя таким образом башню. Три блока на верхней горизонтали => башня вырастает на один этаж, и сетка смещается вверх. Вроде легко.

Проблема в том, что блоков доступно очень мало, а как только они кончатся — game over. Чтобы получить ещё блоки, можно находить бонусы (для этого надо ставить блоки в специальных клетках), но их мало. Но ещё есть задания — для их выполнения нужно строить из блоков определённые фигуры (причём фигуры можно достраивать и из уже стоящих на сетке блоков, главное — чтобы для создания фигуры игрок поместил что-то новое). За выполнение заданий накидывают новые блоки.

Чем выше башня, тем больше появляется опасностей (молнии разбивают блоки; появляются опасные растения, которые надо нейтрализовать). После одной попытки построить башню (неудачной, конечно же) можно потратить собранные очки на прокачку, чтобы в следующем забеге иметь больше вариантов заданий, больше блоков, и прочие улучшайзеры.

Проект уже вполне играбелен, но можно подождать баланса и нового контента.

Автор: Nementic Games Источник: store.steampowered.com
Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой; в нынешнем формате этот список уже не публикуется).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших; в нынешнем формате этот список уже не публикуется.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).

Список Игрождателя за октябрь 2026-го.

Изображение в превью:
Автор: Moving Pieces Interactive
Источник: drive.google.com
СтратегияГоночная играШутерШпионский боевикПриключенческий боевикПриключенческая играЛогическая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мексиканцы варят кукурузу с известью перед приготовлением лепёшек

Тёплую кукурузную лепёшку можно согнуть и завернуть в неё начинку. Но если размолоть сухие зёрна и просто смешать муку с водой, получить такое же податливое тесто будет трудно. В Мексике...

Алиго: как картофельное пюре и сыр превращаются во французское блюдо, которое тянется за ложкой длинными нитями

Алиго трудно принять за обычное картофельное пюре, если увидеть его в момент подачи. Повар поднимает ложку или лопатку, и за ней тянется плотная блестящая лента на десятки сантиметров. Масса не...

Как правильно подобрать блок питания для ПК: основные параметры и требования

Выбор блока питания следует начинать с определения суммарного энергопотребления комплектующих при максимальной нагрузке. Основное внимание необходимо уделить процессору и видеокарте, поскольку...

Бронекофе: для чего в кофе кладут сливочное масло и как эта смесь работает в организме

Порция черного кофе со сливочным маслом содержит от 38 до 50 г чистых жиров при полном отсутствии белков и углеводов. Калорийность такой чашки составляет от 350 до 500 ккал, средний показатель...

Фонарик с претензией на универсальность. Стеклобойная голова и боковой свет. Обзор Fenix LD35R

Стеклобойные шипы, панели бокового света на голове, хорошая дальнобойность и сигнальный красно-синий свет для перемещения. Предлагаю посмотреть на необычный фонарик от Fenix, в котором...

✦ ИИ  OSINT на минималках, или Как подружить ClickHouse, Neo4j, Qdrant и локальную LLM без штата дата-сайентистов

Архитектурный разбор OSINT-комбайна на базе ClickHouse, Neo4j и Qdrant. Как собирать связи безPalantir и галлюцинаций LLM на одной локальной станции с бытовой видеокартой