Визуальная новелла с геймплеем. Обзор игры Evan’s Remains

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

тличный платформер на вечер-два! Шикарный визуальный стиль, а музыка растапливает сердце и очень грамотно подобрана под сюжет и визуальный стиль.

Сюжет

Сюжет начинается с избитой локации, с пляжа на необитаемом острове.

Вы девушка Дисис, которую крупная и опасная корпорация, Ап-Бринг, отправила на необитаемый остров, чтобы найти там местного Илона Маска — Эвана. Эван — это гений-изобретатель, который создал множество потрясающих технологий, но несколько лет назад просто исчез, но недавно вышел на связь, сообщил, где он и что за ним должна приехать именно Дисис.

Протагонист игры — Дисис

Вы начинаете изучать остров и выясняете, что на острове, помимо вас и Эвана, есть кто-то ещё. Этот кто-то парень по имени Клевере. Он рассказывает как он там очутился и затем, чтобы найти таинственный артефакт, который вылечит его умирающую сестру.

На острове есть монолиты со словами на языке какой-то древней цивилизации, которая развила свои технологии обгоняющие наши на тысячи лет. Клевере считает, что если расшифровать надписи на монолитах, тогда получится найти артефакт.

Наш попутчик — Клевер Эмор
Юмор

Клевер: Ты ведь понимаешь, что тебе не обязательно решать эти головоломки и ты их можешь просто пройти?

Дисис: Да, но я ничего не могу с собой поделать, они такие интересные.

Визуальный стиль

Тёплый и солнечный пиксель-арт с примесью аниме-стиля, всё видно на скриншотах. Есть трассировка лучей.

Геймплей
Визуальная новелла

Игра представляет собой смесь визуальной новеллы и платформинга с разгадыванием не сложных головоломок, во всяком случае у меня проблем особых не возникало. Идёт чередование 2-3 головоломок и сюжетных кат-сцен. Есть короткие кат-сцены, а есть достаточно длинные (поэтому и визуальная новелла). Чтобы решить головоломки, нужно прыгать на разные платформы и кнопки. Если прыгнуть на платформу, а потом спрыгнуть с неё, тогда она исчезнет и чтобы пройти головоломку, нужно попасть на зелёный столб в правой части.

Платформинг + головоломка.
Саундтрек

Послушайте саундтрек. Когда я проходил игру я постоянно вспоминал игры типа Fez и визуальные новеллы, где очень часто можно встретить такую мягкую, приятную, ламповую музыку.

Вывод

Отличный платформер на вечер-два! Шикарный визуальный стиль, а музыка растапливает сердце и очень грамотно подобрана под сюжет и визуальный стиль. Меня обрадовал действительно неожиданный поворот в сюжете, такого я не припомню за всю свою жизнь. Было просто офигенно поздним, тёмным вечером бежать по пляжу, по поляне из цветов в качестве протагониста. Мне очень понравилось, буду смотреть другие игры разработчика и я хочу добавки.

Где купить:

ПлатформерPCPS4SwitchXbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

1
Мне определённо стоит посмотреть эту игру. Спасибо за обзор
s
Вдохновил. Посмотрим…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кнопку питания ноутбука ставят рядом с Delete, хотя её легко задеть

На одном ноутбуке кнопка питания стоит отдельно над клавиатурой, на другом почти не отличается от соседних клавиш. После смены ноутбука легко промахнуться: палец по привычке тянется к Delete, а...

Одна из культовых часовых форм приходит к нам в доступном бюджете

Модели из коллекции Martin от Mathey-Tissot, безусловно, вдохновляются формой легендарных «Овалов» Patek Philippe, делая ее доступной самому широкому кругу любителей часов: стоимость кварцевых...

Тартифлет: как картофель, бекон и реблошон стали альпийской классикой, которой нет и полувека

Тартифлет выглядит так, будто его ели в савойских шале задолго до появления горнолыжных курортов. Картофель, бекон, лук, белое вино и круг реблошона, расплавившийся сверху, слишком хорошо совпадают...

Почему лось массой 600–700 кг спокойно ходит по болоту, а человека весом 60–70 кг трясина затягивает

Человеку в болотистых районах угодить в зыбкую топь по пояс — дело нехитрое, а вот высвободиться оттуда — задача совсем непростая. А вот животные, даже очень крупные, словно...

Почему в СССР потратили сотни миллионов рублей на тоннель под Амуром, хотя рядом уже был мост

В 1937 году неподалёку от Хабаровска началось строительство железнодорожного тоннеля под Амуром. Работы велись в условиях секретности, к ним привлекли специалистов московского Метростроя, военных...

Компьютерный принцип в аналоговом звуке: зачем Technics установила сменный картридж в усилитель 1988 года

Японская корпорация Matsushita Electric запустила производство интегрального усилителя Technics SU-V450 в 1988 году и выпускала этот аппарат до 1991 года. Корпус с габаритами 430 x 126 x 311 мм и...