В Steam вышел психологический хоррор VIDeoPHOBIA от казахстанских разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Состоялся релиз VIDeoPHOBIA — симулятор ходьбы с видом от первого лица в жанре хоррора. Разработала игру студия Beshbarmak Games. Она же выступила издателем. Доступна полная локализация на русский язык.

Главный герой оказывается замкнут в помещении, где единственный источник света — мерцающий экран. Попытки разгадать тайну странного ларца приводят к обнаружению пульта: с его помощью игрок открывает проход в темноту, наполненную тревожным смехом. Переключая каналы, игроки смогут перемещаться между сюрреалистичными локациями, кажущимися пугающе знакомыми. Чтобы вырваться, игрокам предстоит решать головоломки, связывая разрозненные подсказки воедино.

Путь герою преграждает летающая голова, стремящаяся удержать игрока в кошмаре. Можно уклоняться, бежать или сражаться с ней, запирая обратно в телевизор. Игра сочетает детализированную визуализацию, атмосферный звук и многоуровневые загадки, требующие внимания к мелочам. Сюжет затрагивает мрачные темы, а неожиданные скримеры усиливают напряжение.

Источник: Steam

Приключенческая играСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...