В Steam состоялся релиз минималистичной головоломки No.9

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Логический пазл No.9 разработан и издан инди-разработчиком Maciej Targoni. Игрокам предстоит решать различные головоломки с движущимися фигурами и их таймингом. Необходимо перетягивать точки фигур в нижней части экрана таким образом, чтобы они синхронизировались с фигурами (примерами) в верхней части экрана.

Игра No.9 призвана погрузить в безмятежный мир гармонично движущихся элементов, синхронизирующийся в расслабляющем ритме. Неспешно удовлетворять перфекционизм игроков, даря наслаждение от единения форм со временем.

Разработал головоломку No.9, как и предыдущие свои игры в том же жанре, один человек. За минималистично-вакуумный саундтрек ответственен Бартломей Колачак.

Автор изображений: Maciej Targoni. Источник: Steam.

Минимальные системные требования для ПК и Mac:

  • Windows 7 | Mac OS X 10.7
  • Видеокарта: Radeon X1300 или GeForce 6600 GT или Intel HD 3000
  • Место на диске: 300 MB

Источник: Steam

Логическая играPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...