В новом геймплее The Outer Worlds 2 продемонстрировали арсенал главного героя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики ролевой игры The Outer Worlds 2 представили очередной видеоролик с демонстрацией игрового процесса. Недавно авторы показали систему отрицательных эффектов, действующих на главного героя, а теперь представили обширный арсенал.

Автор: Obsidian Источник: stopgame.ru

У геймеров будет возможность сражаться с противниками на дистанции или в ближнем бою. К примеру, можно будет сражаться с врагами при помощи скорострельного пулемета, снайперской винтовки и так далее.

Игрокам также будет доступна пушка, напоминающая знаменитый BFG из шутера Doom. Конечно, можно будет пользоваться и более классическим оружием, к примеру, пистолетом и дробовиком.

Релиз сиквела запланирован на текущий год, проект выйдет на всех актуальных платформах.

Источник: wtftime

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в плотину Гувера уложили 936 километров стальных труб

Плотина Гувера выглядит как единая бетонная стена, выросшая между скалами Чёрного каньона. Однако во время строительства она больше напоминала гигантскую каменную кладку. Сооружение собирали из...

Актинидия, или северный киви: почему её ягоды почти не продают и стоит ли сажать эту лиану в саду

Название «северный киви» сначала показалось мне рекламной уловкой. Представлялся почти обычный киви, только растущий возле дачного забора и не боящийся русской зимы. Но под похожими названиями...

Курица гунбао: история острого блюда, которое родилось не в ресторане

Курица гунбао легко узнаётся по сочетанию, которое трудно спутать с другими блюдами китайской кухни: небольшие кусочки мяса, жареный арахис, сушёный перец и густой соус с одновременно сладким,...

Nakamichi Dragon (1982): зачем электроника системы NAAC непрерывно поворачивала воспроизводящую головку во время работы

В 1982 году японская компания Nakamichi представила кассетную деку Dragon по стартовой цене 1850 долларов (позже поднявшейся до $2499). Любители качественного звука отдавали такие суммы без...

Один в поле не видит: почему наше восприятие реальности ломается без других людей

Когда человек смотрит на окружающие предметы, ему кажется, что он получает прямое и чистое изображение реальности. Мы воспринимаем стены, деревья и окружающих людей как нечто само собой...