Уловки мобильных игр, которыми они высасывают деньги

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Бесплатность мобильных игр — это условность. Чтобы в этом убедиться достаточно взглянуть на суммы денег, которые приносят эти бесплатные игры. Это вполне успешный бизнес, в котором есть свои уловки. Давайте же разберем их.

Стартовый набор

В подавляющем большинстве мобильных игр новичкам предлагают купить очень выгодный набор, цена которого обычно около доллара. Но это не говорит о щедрости разработчика, скорее наоборот. Такое предложение нужно, чтобы пользователь сделал свою первую покупку в игре, что очень важно. Это ломает "стену" того, что вы планировали играть без материальных затрат. В голове у игрока может появиться мысль по типу: "я уже потратил пару сотен, ничего страшного если потрачу еще немного".

Помимо этого, первой покупкой игра привязывает к себе. Когда человек тратит на что-то деньги, ему хочется реализовать покупку. Поэтому пользователь будет больше времени проводить в игре.

Неудобные цены

В мобильных играх покупка виртуальной валюты возможна только в предложенном количестве. Но ни в одной игре вы не встретите предложение условных 100 гемов за 100 рублей. Цены всегда выстроены таким образом, чтобы пользователь не понимал цену товара в денежном эквиваленте. Ведь намного проще делать покупки без мыслей о том, сколько это на самом деле стоит.

Но это еще не все искусственно созданное неудобство. Разнообразные предложения в магазине игры часто имеют цену, которая не совпадает с тем количеством игровой валюты, которое можно приобрести одной покупкой. Допустим, хочется купить что-то за 100 гемов. Чтобы их получить, придется задонатить на 80 + 30 гемов, а это больше, чем планировалось купить.

Высокие цены на часть товаров

Дорогие товары в магазине оказывают влияние на игрока, даже если он их не покупает. Они создают иллюзию выгоды для других предложений. Представьте, что цены на 90% шоколадок подняли в 5 раз. Оставшиеся 10% шоколадок будут выглядеть очень выгодными, хотя на самом деле их цена меньше не стала. В реальном мире такая ситуация невозможна, так как на рынке существует конкуренция. А вот в мобильной игре у всех товаров один производитель. Он ничего не потеряет, если дорогие наборы никто не купит, но при этом сделает остальные предложения привлекательнее.

Лутбоксы

Лутбоксы работают очень просто. Чтобы получить конкретный желанный предмет, придется купить их в огромном количестве. Помимо этого, люди часто считают, что если долго не везет, значит скоро будет удача. "Ведь должно же уже выпасть, куплю еще немного". Нет, не должно, у вероятности нет памяти.

В некоторых мобильных играх к лутбоксам добавили получение главной награды, после того, как откроете их в указанном количестве. Это стимулирует игроков, у которых много неудачных открытий, чтобы они купили еще лутбоксов, уже гарантированно получив желаемое.

Таймеры

Таймеры встречаются в немалом количестве мобильных игр и их можно разделить на 2 типа. Первый — замедление прогресса, обычно встречается в играх где нужно стоить свой город. Если не хочется ждать, то таймер можно убрать за определенную плату.

Второй тип таймера можно встретить в играх по типу сабвей серфера, и в жанре три в ряд. Спокойно играешь, но вдруг что-то пошло не так, ты проиграл, но конечно игра дает тебе шанс продолжить, потратив какой-то ресурс. Правда на принятие решения у тебя есть только несколько секунд. Естественно этого времени не хватает на то, чтобы обдумать "воскрешение". Из-за нехватки времени происходит импульсивная покупка, игрок тратит ресурс, который в будущем, когда он будет нужен, ему предложат купить.

iOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему советские грузовики ценили в капстранах

Сегодня как-то принято считать, что советские автомобили — так себе, спросом за рубежом не пользовались ввиду невысокого качества. Однако, это не совсем верно: во времена СССР на экспорт...

Как рождаются и исчезают голубые ледяные пещеры Исландии

У ледяной пещеры может быть название, сотни фотографий и знакомый проводникам вход, но всё это не гарантирует, что через год она останется на месте. Вместо синего свода иногда обнаруживается...

Гаджеты и авто агента 007: как суперавтомобили и технологии Бондианы стали нашей реальностью

5 октября весь мир отмечает Всемирный день Джеймса Бонда — дату, приуроченную к мировой премьере первого фильма франшизы «Доктор Ноу» в 1962 году. За прошедшие шесть десятилетий...

«Орбита-107-стерео»: последний стационарный бобинник СССР

У меня не было в собственности этого магнитофона: слишком высокая цена не позволяла стать счастливым обладателем аппарата первого класса. Однако, познакомиться с ним все же пришлось: в 1980-е...

Некоторые пресноводные черепахи проводят зиму подо льдом почти без обычного дыхания: как организм переживает месяцы холода

Зимой небольшой северный пруд может выглядеть совершенно безжизненным. Поверхность закрыта льдом, вода у дна почти не движется, а доступ к воздуху исчезает на недели и даже месяцы. Для...

Первичные черные дыры оказались пятимерными: как квантовая нестабильность вытолкнула их из нашего пространства

Современная астрофизика подошла к рубежу, за которым фундаментальные представления об устройстве пространства требуют пересмотра. Главное противоречие космологии заключается в том, что все видимое...