Уловки мобильных игр, которыми они высасывают деньги

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бесплатность мобильных игр — это условность. Чтобы в этом убедиться достаточно взглянуть на суммы денег, которые приносят эти бесплатные игры. Это вполне успешный бизнес, в котором есть свои уловки. Давайте же разберем их.

Стартовый набор

В подавляющем большинстве мобильных игр новичкам предлагают купить очень выгодный набор, цена которого обычно около доллара. Но это не говорит о щедрости разработчика, скорее наоборот. Такое предложение нужно, чтобы пользователь сделал свою первую покупку в игре, что очень важно. Это ломает "стену" того, что вы планировали играть без материальных затрат. В голове у игрока может появиться мысль по типу: "я уже потратил пару сотен, ничего страшного если потрачу еще немного".

Помимо этого, первой покупкой игра привязывает к себе. Когда человек тратит на что-то деньги, ему хочется реализовать покупку. Поэтому пользователь будет больше времени проводить в игре.

Неудобные цены

В мобильных играх покупка виртуальной валюты возможна только в предложенном количестве. Но ни в одной игре вы не встретите предложение условных 100 гемов за 100 рублей. Цены всегда выстроены таким образом, чтобы пользователь не понимал цену товара в денежном эквиваленте. Ведь намного проще делать покупки без мыслей о том, сколько это на самом деле стоит.

Но это еще не все искусственно созданное неудобство. Разнообразные предложения в магазине игры часто имеют цену, которая не совпадает с тем количеством игровой валюты, которое можно приобрести одной покупкой. Допустим, хочется купить что-то за 100 гемов. Чтобы их получить, придется задонатить на 80 + 30 гемов, а это больше, чем планировалось купить.

Высокие цены на часть товаров

Дорогие товары в магазине оказывают влияние на игрока, даже если он их не покупает. Они создают иллюзию выгоды для других предложений. Представьте, что цены на 90% шоколадок подняли в 5 раз. Оставшиеся 10% шоколадок будут выглядеть очень выгодными, хотя на самом деле их цена меньше не стала. В реальном мире такая ситуация невозможна, так как на рынке существует конкуренция. А вот в мобильной игре у всех товаров один производитель. Он ничего не потеряет, если дорогие наборы никто не купит, но при этом сделает остальные предложения привлекательнее.

Лутбоксы

Лутбоксы работают очень просто. Чтобы получить конкретный желанный предмет, придется купить их в огромном количестве. Помимо этого, люди часто считают, что если долго не везет, значит скоро будет удача. "Ведь должно же уже выпасть, куплю еще немного". Нет, не должно, у вероятности нет памяти.

В некоторых мобильных играх к лутбоксам добавили получение главной награды, после того, как откроете их в указанном количестве. Это стимулирует игроков, у которых много неудачных открытий, чтобы они купили еще лутбоксов, уже гарантированно получив желаемое.

Таймеры

Таймеры встречаются в немалом количестве мобильных игр и их можно разделить на 2 типа. Первый — замедление прогресса, обычно встречается в играх где нужно стоить свой город. Если не хочется ждать, то таймер можно убрать за определенную плату.

Второй тип таймера можно встретить в играх по типу сабвей серфера, и в жанре три в ряд. Спокойно играешь, но вдруг что-то пошло не так, ты проиграл, но конечно игра дает тебе шанс продолжить, потратив какой-то ресурс. Правда на принятие решения у тебя есть только несколько секунд. Естественно этого времени не хватает на то, чтобы обдумать "воскрешение". Из-за нехватки времени происходит импульсивная покупка, игрок тратит ресурс, который в будущем, когда он будет нужен, ему предложат купить.

iOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена раскаленная «планета-зефир»: «Джеймс Уэбб» нашел кварцевые облака и аномальный климат на WASP-17 b

Когда астрономы изучают атмосферы планет за пределами Солнечной системы, они чаще всего используют метод спектроскопии пропускания. В моменты, когда экзопланета проходит между Землей и своей...

Почему волк покидает родную стаю, даже когда в ней достаточно пищи

Волчья семья может годами жить на одной территории. Взрослые животные знают, где искать пищу, молодые постепенно осваивают окружающую местность, а подросшие волчата помогают заботиться о младших....

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...