Уловки мобильных игр, которыми они высасывают деньги

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Бесплатность мобильных игр — это условность. Чтобы в этом убедиться достаточно взглянуть на суммы денег, которые приносят эти бесплатные игры. Это вполне успешный бизнес, в котором есть свои уловки. Давайте же разберем их.

Стартовый набор

В подавляющем большинстве мобильных игр новичкам предлагают купить очень выгодный набор, цена которого обычно около доллара. Но это не говорит о щедрости разработчика, скорее наоборот. Такое предложение нужно, чтобы пользователь сделал свою первую покупку в игре, что очень важно. Это ломает "стену" того, что вы планировали играть без материальных затрат. В голове у игрока может появиться мысль по типу: "я уже потратил пару сотен, ничего страшного если потрачу еще немного".

Помимо этого, первой покупкой игра привязывает к себе. Когда человек тратит на что-то деньги, ему хочется реализовать покупку. Поэтому пользователь будет больше времени проводить в игре.

Неудобные цены

В мобильных играх покупка виртуальной валюты возможна только в предложенном количестве. Но ни в одной игре вы не встретите предложение условных 100 гемов за 100 рублей. Цены всегда выстроены таким образом, чтобы пользователь не понимал цену товара в денежном эквиваленте. Ведь намного проще делать покупки без мыслей о том, сколько это на самом деле стоит.

Но это еще не все искусственно созданное неудобство. Разнообразные предложения в магазине игры часто имеют цену, которая не совпадает с тем количеством игровой валюты, которое можно приобрести одной покупкой. Допустим, хочется купить что-то за 100 гемов. Чтобы их получить, придется задонатить на 80 + 30 гемов, а это больше, чем планировалось купить.

Высокие цены на часть товаров

Дорогие товары в магазине оказывают влияние на игрока, даже если он их не покупает. Они создают иллюзию выгоды для других предложений. Представьте, что цены на 90% шоколадок подняли в 5 раз. Оставшиеся 10% шоколадок будут выглядеть очень выгодными, хотя на самом деле их цена меньше не стала. В реальном мире такая ситуация невозможна, так как на рынке существует конкуренция. А вот в мобильной игре у всех товаров один производитель. Он ничего не потеряет, если дорогие наборы никто не купит, но при этом сделает остальные предложения привлекательнее.

Лутбоксы

Лутбоксы работают очень просто. Чтобы получить конкретный желанный предмет, придется купить их в огромном количестве. Помимо этого, люди часто считают, что если долго не везет, значит скоро будет удача. "Ведь должно же уже выпасть, куплю еще немного". Нет, не должно, у вероятности нет памяти.

В некоторых мобильных играх к лутбоксам добавили получение главной награды, после того, как откроете их в указанном количестве. Это стимулирует игроков, у которых много неудачных открытий, чтобы они купили еще лутбоксов, уже гарантированно получив желаемое.

Таймеры

Таймеры встречаются в немалом количестве мобильных игр и их можно разделить на 2 типа. Первый — замедление прогресса, обычно встречается в играх где нужно стоить свой город. Если не хочется ждать, то таймер можно убрать за определенную плату.

Второй тип таймера можно встретить в играх по типу сабвей серфера, и в жанре три в ряд. Спокойно играешь, но вдруг что-то пошло не так, ты проиграл, но конечно игра дает тебе шанс продолжить, потратив какой-то ресурс. Правда на принятие решения у тебя есть только несколько секунд. Естественно этого времени не хватает на то, чтобы обдумать "воскрешение". Из-за нехватки времени происходит импульсивная покупка, игрок тратит ресурс, который в будущем, когда он будет нужен, ему предложат купить.

iOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему волкам трудно жить рядом с амурским тигром, даже если они держатся стаей

Волки способны справиться с лосем, хотя он намного тяжелее каждого участника стаи. Поэтому, когда я прочитала, что рядом с амурским тигром волки становятся редкими, объяснение разницей в размерах...

Почему батарея горячая сверху, но холодная снизу: когда это нормально, а когда пора разбираться

Отопление включено, батарея сверху горячая, а стоит провести рукой ниже — и температура заметно падает. Нижняя часть уже не обжигает, а иногда кажется почти холодной. Сразу промывать...

Русский музей снова в Москве, но с неожиданной коллекцией

Когда невнимательно читаешь анонсы, то первое впечатление от увиденного позднее может быть шокирующим. Так, например, отправляясь в ЗИЛАРТ, чтобы увидеть шедевры Русского музея, ожидаешь...

Подготовьте окна к морозам за один вечер: 3 простых шага без лишних затрат

Как подготовить пластиковые окна к зиме: 3 простых шага, которые помогут сохранить тепло в доме. С наступлением теплой весны и лета мы привыкаем постоянно держать окна открытыми или на...

Студлагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...