Ученые: видеоигры полезны для психического здоровья людей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Стереотип о вреде видеоигр для здоровья все еще актуален, однако его постепенно разрушают. Недавно было проведено исследование влияния интерактивного искусства на психику. Оказалось, оно положительно влияет на психическое здоровье человека.

Автор: Bandai Namco/Fromsoftware Источник: store.steampowered.com

Статья была опубликована в журнале Nature. Ученые отметили в публикации, коронавирус подхлестнул интерес людей к играм. В период COVID даже возник дефицит на игровые консоли и компоненты для персональных компьютеров. Группа же исследований под руководством бихевиориста Хироюки Эгами воспользовались данным периодом для проведения тестов.

Исследовательская группа опросила более 8 тысяч человек в возрасте от 10 до 69 лет. В результате выяснилось, что люди, купившие консоль в период с 2020 по 2022 год, были сильнее довольны своей жизнью, у них при этом был зафиксирован пониженный уровень стресса.

Ученые подчеркивают, что удовлетворенность жизнью чаще всего встречалась у мужчин, хардкорных игроков, а также у семей без детей. Эти результаты коснулись владельцев консоли PlayStation 5. Схожие результаты и у Switch, однако, как отмечают исследователи, платформа Nintendo оказалась более эффективной у семей и не самых опытных или хардкорных игроков.

Проведенное исследование демонстрирует, что видеоигры могут улучшать самочувствие человека, а также снижать уровень стресса. Но есть нюанс, говорят авторы публикации. В частности, стресс, усталость и нарушение психики были замечены у геймеров, которые в определенный момент начали играть более трех часов в день.

Таким образом, оказалось, что игры действительно положительно влияют на здоровье и психику, в частности, однако в этом деле крайне важно соблюдать баланс и дисциплину, подчеркнули исследователи.

Источник: playground

PCPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...