Ubisoft опубликовала инструменты для создания домов для Dark Messiah of Might

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Ubisoft поддержала инициативу сообщества моддеров по обновлению классической RPG Dark Messiah of Might and Magic. Разработчики проекта Community Edition получили доступ к инструментам разработки и помощь с программным комплектом SDK, что позволило значительно продвинуть работу над модификацией.

Автор: Ubisoft, Arkane Studios Источник: static.wikia.nocookie.net

По словам руководителя проекта под ником KingDavidW, моддеры уже выпустили тестовую версию RTX-мода — Lite Edition. В неё входит первая переработка всех текстур окружения игры. Обновление повышает детализацию локаций и адаптирует графику проекта 2006 года к современным стандартам.

Помимо графических улучшений команда работает над изменением системы реликвий. В оригинальной версии игры они давали дополнительные очки навыков и достижение. В Community Edition эта механика переработана: реликвии связаны с так называемыми рунами. Получение определённых предметов в уровне открывает соответствующую руну, которая добавляет различные модификаторы игрового процесса. Некоторые из них усложняют прохождение, другие меняют правила боя или упрощают отдельные элементы.

Разработка проекта началась несколько лет назад и могла столкнуться с юридическими ограничениями из-за глубокого обратного инжиниринга игры. Однако издатель не только не закрыл инициативу, но и поддержал её. Один из участников сообщества сообщил, что компания помогла сохранить результаты работы команды и предоставила дополнительные инструменты.

Для дальнейшего развития моддеры посетили офис Ubisoft Montreal, где получили консультации по Advanced SDK игры. Это позволило пересмотреть некоторые технические решения, включая старую версию кооперативного режима, которая ранее содержала множество временных исправлений и обходных решений.

Помимо графики и переработанных механик команда также тестирует новые элементы для крупной модификации Kha-Baleth. Среди них — roguelike-механики и генератор подземелий, который должен расширить возможности повторного прохождения.

Ожидается, что после завершения разработки у Community Edition появится собственная страница в Steam, где будет доступен полный набор модификаций для игры. Пока же пользователи могут установить базовую версию и опробовать текущие тестовые моды отдельно.

Источник: pcgamesn

ШутерФайтингРолевая играСимуляторPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...