Ubisoft опубликовала инструменты для создания домов для Dark Messiah of Might

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Ubisoft поддержала инициативу сообщества моддеров по обновлению классической RPG Dark Messiah of Might and Magic. Разработчики проекта Community Edition получили доступ к инструментам разработки и помощь с программным комплектом SDK, что позволило значительно продвинуть работу над модификацией.

Автор: Ubisoft, Arkane Studios Источник: static.wikia.nocookie.net

По словам руководителя проекта под ником KingDavidW, моддеры уже выпустили тестовую версию RTX-мода — Lite Edition. В неё входит первая переработка всех текстур окружения игры. Обновление повышает детализацию локаций и адаптирует графику проекта 2006 года к современным стандартам.

Помимо графических улучшений команда работает над изменением системы реликвий. В оригинальной версии игры они давали дополнительные очки навыков и достижение. В Community Edition эта механика переработана: реликвии связаны с так называемыми рунами. Получение определённых предметов в уровне открывает соответствующую руну, которая добавляет различные модификаторы игрового процесса. Некоторые из них усложняют прохождение, другие меняют правила боя или упрощают отдельные элементы.

Разработка проекта началась несколько лет назад и могла столкнуться с юридическими ограничениями из-за глубокого обратного инжиниринга игры. Однако издатель не только не закрыл инициативу, но и поддержал её. Один из участников сообщества сообщил, что компания помогла сохранить результаты работы команды и предоставила дополнительные инструменты.

Для дальнейшего развития моддеры посетили офис Ubisoft Montreal, где получили консультации по Advanced SDK игры. Это позволило пересмотреть некоторые технические решения, включая старую версию кооперативного режима, которая ранее содержала множество временных исправлений и обходных решений.

Помимо графики и переработанных механик команда также тестирует новые элементы для крупной модификации Kha-Baleth. Среди них — roguelike-механики и генератор подземелий, который должен расширить возможности повторного прохождения.

Ожидается, что после завершения разработки у Community Edition появится собственная страница в Steam, где будет доступен полный набор модификаций для игры. Пока же пользователи могут установить базовую версию и опробовать текущие тестовые моды отдельно.

Источник: pcgamesn

ШутерФайтингРолевая играСимуляторPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как эволюция построила мозг человека без новых генов: открыт механизм, подаривший приматам сложную кору

Мозг человека и других приматов отличается от мозга прочих млекопитающих не только общим объемом и количеством извилин. Главное отличие скрыто во внутреннем устройстве его внешнего...

Как заваривать кофе в воронке: почему фильтр-кофе горчит или кислит и как сделать его сладким

На чемпионате мира по завариванию кофе в Джакарте в 2025 году победитель Джордж Цзиньянь Пэн перед началом приготовления слил небольшую порцию кипятка из чайника в пустой стакан. У этого действия...

Обзор беспроводной механической клавиатуры Rapoo V700DIY-98

На тесте механика на 97 кнопок с линейными свитчами, износостойкими кейкапами, настраиваемой RGB-иллюминацией, распознаванием любых комбинаций клавиш, а также подключением по кабелю и по воздуху.

Marantz PM 410: зачем японскому интегральному усилителю 1981 года понадобился микрофонный микшер

В 1981 году заводские цеха покинул интегральный усилитель Marantz PM 410, получивший на лицевой панели маркировку console Stereo amplifier и сервисное обозначение Console Stereo Solid State...