Творческий директор мультиплеера Halo Infinite покинул 343 Industries

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Приблизительно месяц назад глава Xbox Game Studios в подкасте под названием Friends Per Second публично признал провал и трудности мультиплеерного режима в игре Halo Infinite. А сегодня Том Френч, который занимал должность творческого директора в студии 343 Industries, объявил, что покидает коллектив. Он начал свою работу в составе коллектива студии в далеком 2011 году.

Напомним, что Том Френч в составе коллектива студии занимал должность старшего дизайнера проекта Halo 4, а также возглавлял работу над творческим конвентом для Halo 5: Guardians. По неофициальной версии он также был основоположником режима Forge в Halo 5. А вот над Halo Infinite он работал, начиная с 2016 года.

2022 год стал годом перемен в ключевом составе коллектива студии 343 Industries. Ранее ее покинул Эндрю Уиттсе, возглавлявший работу над многопользовательским режимом, также Дэвиде Бергере, который был техническим директором, и Бонни Росс – основатель кампании.   

Источник: Oфициальный Twitter

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Открытие сезона 2026 года: обзор караоке акустики SVEN PS-880 мощностью 100 Вт с тетрис подсветкой

В первую очередь эту колонку форм-фактора «кубик» выделяет наличие эффектной подсветки. А также, акустическая система Sven PS-880 может получать сигнал по Bluetooth, с флешек и карт памяти. И про...

Чем запомнился советским дальнобойщикам тягач МАЗ-6422

Не смотря на обилие модификаций седельных тягачей Минского автомобильного завода, у них четко прослеживаются поколения, отличающиеся дизайном и силовыми агрегатами. В конце 80-х годов вышел...

Какая бесплатная карта российского банка работает в Египте в 2026 году

В наши времена санкций и блокировок, то, что российскую карту можно использовать в Египте, кажется почти фантастикой. Я получил бесплатную карту Unionpay Россельхозбанка за день до поездки и уже...

Природа изобрела сложный глаз дважды: почему глаза людей и осьминогов устроены абсолютно по-разному

Позвоночные животные и головоногие моллюски — две совершенно разные ветви жизни. Их эволюционные пути разошлись так давно, что у их последнего общего предка не было даже примитивных...

Салар-де-Уюни в Боливии: почему в самой большой зеркальной поверхности мира нельзя оставаться после заката и ходить без гида

Салар-де-Уюни в Боливии — это одно из самых поразительных природных чудес планеты. Расположенный на высоте около 3650 метров над уровнем моря в высокогорном Альтиплано, этот солончак...

Кембрийского взрыва не было: почему внезапное появление сложных животных оказалось ошибкой геологической летописи

Если вы посмотрите на палеонтологическую летопись 550 миллионов лет назад, вы увидите Эдиакарский период — странный, тихий мир. Дно океанов покрыто бактериальными матами, на которых...