Творческий директор мультиплеера Halo Infinite покинул 343 Industries

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приблизительно месяц назад глава Xbox Game Studios в подкасте под названием Friends Per Second публично признал провал и трудности мультиплеерного режима в игре Halo Infinite. А сегодня Том Френч, который занимал должность творческого директора в студии 343 Industries, объявил, что покидает коллектив. Он начал свою работу в составе коллектива студии в далеком 2011 году.

Напомним, что Том Френч в составе коллектива студии занимал должность старшего дизайнера проекта Halo 4, а также возглавлял работу над творческим конвентом для Halo 5: Guardians. По неофициальной версии он также был основоположником режима Forge в Halo 5. А вот над Halo Infinite он работал, начиная с 2016 года.

2022 год стал годом перемен в ключевом составе коллектива студии 343 Industries. Ранее ее покинул Эндрю Уиттсе, возглавлявший работу над многопользовательским режимом, также Дэвиде Бергере, который был техническим директором, и Бонни Росс – основатель кампании.   

Источник: Oфициальный Twitter

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...