Tunic: невероятное путешествие лисенка, мини-превью

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На днях искал, что почитать, и наткнулся на заметку о игре Tunic, о которой я не видел ни единой новости. В заметке речь шла об ограниченной по времени демо-версии игры в Steam, которая как раз заканчивалась 30 августа. Игра показалась интересной, поэтому решил сделать небольшое превью.

Tunic разрабатывает один человек, Эндрю Шоулдайс (Andrew Shouldice). Разработка тянется с 2015 года, и до сих пор нет точной даты выхода, но страница в википедии говорит о том, что релиз должен состояться в 2020 году на Xbox One и ПК в Steam. Впервые ее показали на шоу Майкрософт в рамках Е3 2018.

Это милая игра с маленьким лисенком-мечником в качестве протагониста. Большинство навыков доступны с самого начала игры, в то время как другие зависят от оружия и предметов. В игре интересно реализованы подсказки. Весь текст — это пиктограммы неизвестного языка. Чтобы их прочитать, необходимо искать страницы руководства в сундуках. Эти руководства, помимо объяснения механик самой игры, помогают изучать новые техники борьбы с более сильными врагами. 

Пиктограммы Tunic

Разработчик говорит, что в игре будет и другое оружие, кроме меча, но он останется основным. Вообще он уклончиво отвечает на вопросы, ссылаясь на то, что что-то должно остаться тайной до самого релиза. На счет боевых механик ответ ровно такой же. Правда, он сказал, что для особого удара нужно перекатиться и нанести удар, наверняка у лисенка есть еще пара трюков в рукаве.

В Tunic живописный мир, наполненный различными врагами, от маленьких пушистых шариков с хвостами, до котомедведей с мечами. Есть и жабы и большие представители семейства кошачьих, их трудно идентифицировать точнее. Враги сильные, практически с самого начала нападают вдвоем-втроем, а жизни у рыжего лиса примерно на 4 удара.

Демо короткое, примерно на 15-20 минут. Если исследовать каждый закоулок на карте, то можно растянуть удовольствие до 30 минут. В конце демки нас ожидает босс. Это какой-то оживший механизм инков. Бьет, как и все враги, сильно. Демоверсия кончается сразу после того, как босс убивает лисенка. Возможно, если убить босса, то случится что-то другое, ролик или продолжение, но у меня не получилось. Сыграйте, если демка еще доступна. Выглядит и играется весьма неплохо.

У Tunic пока нет точной даты выхода, и остается ждать пока команда разработчиков из одного человека доделает и отполирует проект, но на данный момент игра смотрится интересной. Будем надеяться, что у Эндрю Шоулдайса на выходе получится проект ничуть не хуже Hollow Knight или Fez.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...