Трилогия Mass Effect и выход Legendary Edition.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В последнее время очень много слухов по поводу возможного выхода Трилогии Mass Effect под названием Legendary Edition, где в ее состав будут входить все дополнения, но отсутствовать мультиплеер. Давайте подумаем и помечтаем — что же нам ожидать. Мне как, кажется этой осенью мы бы ее и увидели, если это был обычный ремастер,  в стиле MAFIA II - обновили графику и норм.  Но есть одно НО… А именно самая первая часть трилогии. ОНА геймплейно не сильно отличается (пострелял -спрятался), но есть пару «гвоздей».

Первый — это сильно отличающаяся от остальных двух игр, шутерная составляющаяся, и вы сразу вспомните, что в первой то части, нет никаких перезарядок, там есть перегрев оружия и возможно, что  разработчики ремастера, подошли серьезно к этому моменту и хотят изменить ее и подогнать под другие части. 

Второй — Прокачка, она опять же отличается от всех остальных. Тут надо игру подогнать так, чтобы все соответствовало и при этом не сломать игру, основу, работа очень сложная и ответственная. Это необходимо перелопатить всю РПГ составляющую. 

Mass effect
Mass effect 2
Mass effect 3

Третий — Это всего лишь предположение, возможно, те кто занимается Ремастером, решили объединить все три игры в одну, и разделить повествование на три главы, это очень интересная концепция и очень серьезный подход. И именно «камень преткновения» в объединении всех трех игр в Legendary Edition. 

Можно предположить, с обновлением Второй части и третий проблем нет, простое обновление графики на новом движке, и скорее всего это будет Unreal Engine 4, EA уже отказалась или поняла, что не для всех игр подходит их Frostbite, перенос Mass Effect на этот движок, это тот ещё кошмар, а работа на Unreal Engine 4, должна облегчить работу по обновлению игры и переносу ее на новый движок. Вся проблема именно в первой части, и хочу надеяться, что все именно так. Это всего лишь предположение и мечты. Но очень хотел бы узнать ваше мнение. 

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...