Том Хендерсон: Ubisoft разрабатывает ещё один ремейк, помимо Assassin's Creed Black Flag

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Недавно известный журналист и инсайдер Том Хендерсон поделился информацией о состоянии дел в Ubisoft, которая, похоже, не собирается останавливаться на достигнутом.

Скриншот из игры Assassin's Creed IV: Black Flag
Автор: Ubisoft Montreal Источник: www.xbox.com

Одной из самых ожидаемых новинок является ремейк культовой игры Assassin's Creed IV: Black Flag. Хендерсон сообщил, что этот проект выйдет до конца 2026 года. Black Flag, выпущенная в 2013 году, собрала вокруг себя множество поклонников. Игроки стремились к свободе действий, исследуя открытый мир на море в роли харизматичного Эдварда Кенуэя, который стал символом пиратской романтики. Если Ubisoft сумеет сохранить дух оригинала и при этом обновить графику и геймплей, поклонников ждёт настоящая жемчужина, — сообщает Хендерсон.

Хендерсон также упомянул о разработке другого ремейка под кодовым названием Assassin's Creed Stardust. Хотя подробности о проекте пока неизвестны, инсайдер предположил, что Stardust будет связан с оригинальной игрой 2007 года — той самой, с которой началась успешная эпоха Assassin's Creed. Разработка Stardust, вероятно, позволит Ubisoft расширить и обновить оригинальный опыт с использованием современных технологий. В отличие от трилогии Эцио, где каждая игра связана одной общей сюжетной линией, оригинальная игра предлагает более самостоятельный опыт, что упрощает процесс ремейка. Можно предположить, что выбор в пользу ремейка первой игры не случаен. Assassin's Creed 2007 года содержит уникальный сюжет и персонажей, и предложение заново пройти путь Альтаира с улучшенной графикой и механикой могло бы привлечь как новых игроков, так и ветеранов серии.

В последних релизах из серии, таких как Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft продемонстрировала свой потенциал в создании масштабных открытых миров и глубоких сюжетных линий. Однако обращение к классике позволяет напоминать игрокам о корнях франшизы, одновременно принося свежие идеи.

Источник: https://www.playground.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...

✦ ИИ  Почему речные мидии не лежат рядом с креветками: они съедобны, но в магазинах их почти нет

Речные ракушки я помню ещё с детства. Не потому что тогда знала слова «перловица» или «беззубка», конечно. Просто у берега в иле попадались эти тёмные тяжёлые штуки. Достаёшь такую: она холодная,...