The Lord of the Rings: Gollum — (не)ироничные мысли

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о скрытом смысле игры про Голлума и пожелания разработчикам.

Ну чтож, спустя пять полных месяцев после начала года можно смело сказать, что 2023-ий для игровой индустрии получается очень спорным годом. С одной стороны, у нас уже вышел целый ряд проектов, которым хоть сейчас можно выдать награды за разные номинации The Game Awards. С другой же стороны, мы имеем, чуть ли не рекордное число игр, состояние которых на релизе, мягко говоря, удручает. Но вот вышел The Lord of the Rings: Gollum (Голлум), который показал, что нет предела совер… дну. Да, нет предела дну. И к чему же это привело?

Источник: www.svg.com

Скрытый смысл

А привело это к тому, что некоторое время спустя после релиза проекта, разработчики из самых разных студий подняли небольшую дискуссию на тему провальных релизов своих проектов. Конечно, основная суть данной дискуссии была вовсе не в том, что поднять эту проблему глобально. Нет, они просто захотели утешить Daedalic Entertainment (разработчиков Голлума), для которых Голлум стал первой более-менее большой игрой, ведь раньше они занимались преимущественно только квестами. Но всё же.

И тут я подумал, а вдруг The Lord of the Rings: Gollum создавался специально для того, что бы поднять подобного рода дискуссию? Мы уже так устали от провальных релизов, когда издатели вынуждают разработчиков выпускать их проекты в ужасном состоянии, и нам нужно что-то, что заставит нас в открытую об этом заговорить. Чем-то подобным стал проект Redfall для компании Microsoft. После него, сам Фил Спенсер пообещал исправить ситуацию (хотя чего стоят его обещания, сами знаете). Сейчас же Голлум вполне мог бы стать своеобразным Рэдфолом, но уже для всей индустрии, ведь пока что количество недоделанных игр на релизе только увеличивается. Вдруг Daedalic Entertainment именно этого и хотели? Вдруг они пожертвовали своим проектом, что бы спасти всю игровую индустрию в целом? Вот они, наши невоспетые герои!

Источник: dtf.ru

Шутки в сторону

Понятное дело, что всё это шутки (с долей истины, впрочем). На самом деле, плачевное состояние Голлума легко объяснить (что, впрочем, касается любого сломанного релиза) и очень просто понять. В отличие от, например, той же Electronic Arts, Daedalic Entertainment это очень маленькая студия. У них нет ни опыта, ни средств, что бы можно было откладывать разработку и всё такое. В конце концов, первый блин всегда получается комом, это нормально. Просто общая ситуация индустрии такова, что тут без шуток уже и не взглянешь.

Источник: 3dnews.ru

Что стоит исправить

В любом случае, ребята из Daedalic Entertainment, очевидно, не отчаиваются. Уже известно, что они работают над другой игрой по вселенной Властелина Колец, а так же занимаются исправлением проблем Голлума. И это здорово, ведь подобный провал мог бы привести к закрытию студии, но они выдержали. Остаётся надеяться, что следующий их релиз будет лучше предыдущего.

Кстати об этом, давайте подумаем, над чем им нужно поработать? Во-первых, понятное дело, над технической частью. Выпускать в релиз проект, в котором куча багов, ломающих прохождение это самое плохое, что может случиться с игрой. Во-вторых, сюжет. В Голлуме он, мягко говоря, спорный. Тем не менее, интересные элементы в нём есть. Но их довольно мало, и почти все они расположены в первой половине игры. Если же распределить их по всему проекту, то вышло бы намного лучше. В-третьих, визуал. Ну комон, выпускать в 2023-ем году игру, что передаёт привет поколению xbox 360? Вы что, какие-нибудь Volition (шутка про прошлогодний Saints Row, кек)? Ну, а если серьёзно, то в эпоху Unreal Engine 5 графон можно сделать очень просто. Вон даже в Смуте местами лучше выглядит.

Источник: www.playground.ru

Завершение

В общем, плохо это или хорошо, но Голлум вышла такой, какой вышла. Стоит ли ругать разработчиков за такого рода халтуру? В целом да, но не так что бы сильно, ведь стоит понимать, кто делал эту игру и в каких условиях. Во всяком случае, стоит дать им второй шанс и посмотреть, что они сделают в следующий раз. Кроме того, намеренно или нет (конечно нет), но они подняли важную тему. И пусть она едва ли хоть к чему-нибудь приведёт, но может сами Daedalic Entertainment из-за этого станут лучше. В общем, посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Шпионский боевикПриключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на Кубе так мало машин новых моделей, хотя страна в Карибском бассейне с развитым туристическим потоком

Улицы Гаваны и других кубинских городов напоминают живой музей на колесах. Яркие американские автомобили 1950-х годов соседствуют с советскими «Жигулями», «Москвичами» и редкими современными...

Быстро заряжает смартфоны Xiaomi. Обзор пауэрбанка Ugreen 55W PB727

Пауэрбанк Ugreen модели PB727 — компактный внешний аккумулятор с ёмкостью встроенного аккумулятора 10 000 мА·ч. Устройство поддерживает популярные протоколы быстрой зарядки, в том числе...

Обзор UGREEN US316: двухметровый USB-C 100W с образцово низким сопротивлением

UGREEN US316 — это двухметровый USB-C кабель с поддержкой мощности до 100 Вт и скоростью передачи данных 480 Мбит/с. Модель позиционируется как универсальное решение для зарядки и...

Обзор зарядной станции Magssory Fold Ultra – удобная 3 в 1 или очередная подставка

Складные зарядные станции 3 в 1 уже давно перестали быть редкостью, но с ростом мощности и переходом на Qi2 к ним начинают предъявляться новые требования. В этом обзоре рассмотрим Magssory Fold...