The Lord of the Rings: Gollum — (не)ироничные мысли

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мысли о скрытом смысле игры про Голлума и пожелания разработчикам.

Ну чтож, спустя пять полных месяцев после начала года можно смело сказать, что 2023-ий для игровой индустрии получается очень спорным годом. С одной стороны, у нас уже вышел целый ряд проектов, которым хоть сейчас можно выдать награды за разные номинации The Game Awards. С другой же стороны, мы имеем, чуть ли не рекордное число игр, состояние которых на релизе, мягко говоря, удручает. Но вот вышел The Lord of the Rings: Gollum (Голлум), который показал, что нет предела совер… дну. Да, нет предела дну. И к чему же это привело?

Источник: www.svg.com

Скрытый смысл

А привело это к тому, что некоторое время спустя после релиза проекта, разработчики из самых разных студий подняли небольшую дискуссию на тему провальных релизов своих проектов. Конечно, основная суть данной дискуссии была вовсе не в том, что поднять эту проблему глобально. Нет, они просто захотели утешить Daedalic Entertainment (разработчиков Голлума), для которых Голлум стал первой более-менее большой игрой, ведь раньше они занимались преимущественно только квестами. Но всё же.

И тут я подумал, а вдруг The Lord of the Rings: Gollum создавался специально для того, что бы поднять подобного рода дискуссию? Мы уже так устали от провальных релизов, когда издатели вынуждают разработчиков выпускать их проекты в ужасном состоянии, и нам нужно что-то, что заставит нас в открытую об этом заговорить. Чем-то подобным стал проект Redfall для компании Microsoft. После него, сам Фил Спенсер пообещал исправить ситуацию (хотя чего стоят его обещания, сами знаете). Сейчас же Голлум вполне мог бы стать своеобразным Рэдфолом, но уже для всей индустрии, ведь пока что количество недоделанных игр на релизе только увеличивается. Вдруг Daedalic Entertainment именно этого и хотели? Вдруг они пожертвовали своим проектом, что бы спасти всю игровую индустрию в целом? Вот они, наши невоспетые герои!

Источник: dtf.ru

Шутки в сторону

Понятное дело, что всё это шутки (с долей истины, впрочем). На самом деле, плачевное состояние Голлума легко объяснить (что, впрочем, касается любого сломанного релиза) и очень просто понять. В отличие от, например, той же Electronic Arts, Daedalic Entertainment это очень маленькая студия. У них нет ни опыта, ни средств, что бы можно было откладывать разработку и всё такое. В конце концов, первый блин всегда получается комом, это нормально. Просто общая ситуация индустрии такова, что тут без шуток уже и не взглянешь.

Источник: 3dnews.ru

Что стоит исправить

В любом случае, ребята из Daedalic Entertainment, очевидно, не отчаиваются. Уже известно, что они работают над другой игрой по вселенной Властелина Колец, а так же занимаются исправлением проблем Голлума. И это здорово, ведь подобный провал мог бы привести к закрытию студии, но они выдержали. Остаётся надеяться, что следующий их релиз будет лучше предыдущего.

Кстати об этом, давайте подумаем, над чем им нужно поработать? Во-первых, понятное дело, над технической частью. Выпускать в релиз проект, в котором куча багов, ломающих прохождение это самое плохое, что может случиться с игрой. Во-вторых, сюжет. В Голлуме он, мягко говоря, спорный. Тем не менее, интересные элементы в нём есть. Но их довольно мало, и почти все они расположены в первой половине игры. Если же распределить их по всему проекту, то вышло бы намного лучше. В-третьих, визуал. Ну комон, выпускать в 2023-ем году игру, что передаёт привет поколению xbox 360? Вы что, какие-нибудь Volition (шутка про прошлогодний Saints Row, кек)? Ну, а если серьёзно, то в эпоху Unreal Engine 5 графон можно сделать очень просто. Вон даже в Смуте местами лучше выглядит.

Источник: www.playground.ru

Завершение

В общем, плохо это или хорошо, но Голлум вышла такой, какой вышла. Стоит ли ругать разработчиков за такого рода халтуру? В целом да, но не так что бы сильно, ведь стоит понимать, кто делал эту игру и в каких условиях. Во всяком случае, стоит дать им второй шанс и посмотреть, что они сделают в следующий раз. Кроме того, намеренно или нет (конечно нет), но они подняли важную тему. И пусть она едва ли хоть к чему-нибудь приведёт, но может сами Daedalic Entertainment из-за этого станут лучше. В общем, посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Шпионский боевикПриключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Приемник Julia Stereo: особенности «полусветского» диапазона CCIR и предел шкалы на 100 МГц

Завод Unitra Eltra в городе Быдгощ выпускал переносной радиоприемник высшего класса Julia Stereo (модель DMP-501) с 1979 по 1991 год. Прибор весил 6 кг, а габариты его корпуса составляли 415 x...

Качо-э-пепе: как три простых ингредиента требуют точной техники, чтобы превратиться в правильный соус

Качо-э-пепе часто описывают почти вызывающе просто: паста, сыр и чёрный перец. На бумаге это выглядит как блюдо, которое невозможно испортить. В реальности оно способно наказать за несколько лишних...

Подземная лодка Требелёва: как в СССР построили машину, которая прокладывала себе тоннель

Чтобы провести трубу под улицей, строителям обычно приходилось вскрывать дорогу, рыть траншею, а затем восстанавливать покрытие. Инженер Александр Требелёв хотел поручить эту работу машине, которая...

Пробивает тьму на километр. Что может современный дальнобойный фонарик? Обзор Fenix HT18R v2

1100м дальнобойность, 3700люм яркости и время работы до 87ч. Предлагаю посмотреть на мощный дальнобойный фонарик Fenix HT18R v2 и увидеть как он светит на различных расстояниях вплоть до километра...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X774 с дисплеем: Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности работы

Ugreen Nexode Pro 160W (модель X774) — топовое сетевое зарядное устройство бренда, объединяющее пять портов, фирменный TFT-дисплей с отображением мощности и протоколов зарядки в реальном...